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Enquanto Fantasma de YoteiAtsu de Atsu joga de forma semelhante ao seu antecessor Jin Sakai de Fantasma de Tsushimaa sequência independente traz ideias novas o suficiente para destacá-la. Em vez de posturas de katana, Atsu usa armas inteiramente diferentes para derrubar inimigos, como um odachi e um kusarigama. Ela também pode convocar um lobo aterrorizante para lutar ao lado dela. Mas a adição mais legal à jogabilidade de Atsu é sua habilidade de empalar inimigos atirando armas.
Os inimigos frequentemente deixarão cair suas armas na lama e na neve ao morrerem. Fantasma de Yotei. Atsu mata muito neste jogo, o que significa fazendas, florestas, acampamentos inimigos, na verdade, qualquer outro lugar em que ela mate alguns dos bandidos de Lord Saito estará cheio de armas que podem ser jogadas após alguns golpes fatais rápidos de sua katana.
E jogá-los é uma loucura. Eles podem matar inimigos mais fracos com um único tiro, e amuletos equipáveis podem aumentar severamente o dano de lançamento contra inimigos mais resistentes. Armas de arremesso, tanto katana quanto lanças yari, deslizam com tanta velocidade e precisão que você deve se perguntar se Atsu poderia dar a World Series arremessadores iniciais uma corrida pelo seu dinheiro. Alguns jogadores opinaram que atirar armas, além de kunai e potes de saquê vazios, faz com que se sintam como personagens da Marvel. Alvo ou atletismo estrelas.
Em combinação com o recurso de impasse, no qual Atsu pode matar inimigos sucessivos com um golpe para iniciar um encontro, de repente Atsu pode tirar a poeira de um punhado de inimigos mal dando um passo (especialmente se seu companheiro lobo estiver ao seu lado). Nada é mais emocionante em Fantasma de Yotei do que matar vários inimigos durante um impasse e, em seguida, lançar sua katana derrubada para acabar com quaisquer arqueiros e espadachins remanescentes. O que parecem ser encontros potencialmente intimidadores podem ser concluídos em segundos.
Os inimigos nem precisam estar mortos para atirar-lhes as armas de volta. Às vezes, os inimigos tentarão desarmar Atsu, e você poderá contra-atacar com seu próprio ataque de desarmamento. Usar a habilidade Strike do Onryō irá desencadear um ataque devastador que também desarmará seu inimigo. Com as armas no chão, seus inimigos ficarão indefesos; pegue a arma caída e gentilmente devolva-a, batendo-a no peito.
Os duelos voltam em Fantasma de Yoteie é aí que desarmar e atirar armas realmente são úteis. Veja, Atsu realmente não se importa com honra como Jin fez em Fantasma de Tsushima. Ela não tem medo de lutar um pouco sujo, o que significa que seus duelos permitem o uso de armas de tiro rápido, como a kunai e o metsubushi que induzem cambaleio, algo que o muito honrado Lorde Shimura faria. tsk tsk no. Ela também não tem escrúpulos em jogar a arma de seu oponente no duelo de volta na cara dele.
Fantasma de YoteiOs duelos de oferecem alguns dos desafios mais difíceis, e você terá que usar todos os truques do livro para sair vitorioso. Usar o Strike de Onryō para desarmar um oponente em duelo e então dar alguns golpes rápidos e fáceis pode não ser a estratégia mais honrosa, mas é uma das maneiras mais eficazes de causar dano. Corra até a arma caída do seu inimigo antes que ele consiga pegá-la e, em seguida, atire-a neles.
Alguns oponentes de duelo e outros inimigos nas terras de Ezo terão kits de katana exclusivos, que Atsu poderá reivindicar para si mesma. Os jogadores notaram que ao lutar contra inimigos únicos e lançar suas armas largadas, a katana recolhida irá combine com o kit exclusivo que o inimigo usouem vez de ser uma katana genérica. É um pequeno detalhe interessante e torna o lançamento da arma do inimigo contra eles um pouco mais pessoal.
Mesmo depois de dezenas de horas com Fantasma de Yoteidesarmar inimigos e atirar suas armas simplesmente não envelhece. Não consigo parar de empalar meus inimigos e acho que não quero fazer isso.
Austin Manchester.
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Fonte: Polygon.
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2025-10-27 15:31:00











































