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Quando eu comecei Os mundos exteriores 2achei que encontraria um grupo interessante e agradável de companheiros. Escrever personagens fortes é exatamente o que Obsidian faz de melhor, independentemente do gênero ou franquia. O que eu não esperava era ver isso estabelecer um novo padrão para relacionamentos em RPGs e ofuscar meu antigo favorito, Portão de Baldur 3corrigindo algumas das maiores deficiências do jogo e do gênero como um todo. Você não pode beijar seu Mundos Exteriores amigos, e eles não se transformam em animais selvagens quando excitados. Mas o processo de conhecê-los exige um esforço mais cuidadoso, e o resultado é uma influência satisfatória e menos previsível sobre o desenrolar da história.
Portão de Baldur 3O sistema de aprovação de sempre se destacou para mim como uma estranha mistura de “ser um amigo atencioso” e “fazer as pessoas felizes realizando ações que não têm absolutamente nada a ver com essas pessoas”. Observar você fazer coisas boas ou maldosas e ouvir você dizer o que eles querem pode se encaixar em suas personalidades e visões de mundo, claro, mas isso dificilmente é a base para mover uma amizade para um território mais íntimo. Talvez seja só eu, mas se eu vir você acompanhando uma senhora idosa pela estrada ou salvando uma criança de um druida malvado, ainda assim não vou começar a revelar meus segredos mais profundos e sombrios para você.
No entanto, porque você foi mau com um goblin ou disse que todos os seus amigos odeiam Selune, ou alguma outra combinação de coisas, é exatamente isso que Portão de Baldur 3os companheiros começam a fazer. Nesse ponto, os relacionamentos estabelecem uma rotina de dizer a coisa certa durante alguns eventos importantes para obter o resultado desejado, à medida que o poder da amizade diminui gradualmente o senso de autodeterminação do seu companheiro. E memória, evidentemente. Sua conduta passada e a natureza de seu relacionamento quase não têm influência sobre o desenrolar desses grandes eventos, desde que você tenha sorte nos dados. Entendo que é um jogo de D&D, e as jogadas de dados são apenas parte disso. Mas se eu fui um merda com Astarion durante o Ato 1, ele não deveria ser tão rápido em me perdoar no segundo ato sem mais atrito. E ele definitivamente não deveria confiar na minha opinião sobre a ética do assassinato em massa mais tarde.
Permitir que você molde eventos importantes na vida de outra pessoa com uma única escolha dificilmente é uma questão exclusiva de Larian. É um problema antigo em RPGs e simuladores de namoro, e é por isso que Obsidian merece reconhecimento por tentar fazer algo melhor em Os mundos exteriores 2.
Você tem grandes e obviamente importantes momentos de diálogo durante Mundos Exteriores 2missões complementares e algumas missões da história principal também. No entanto, muitas das escolhas que seus companheiros lembram estão separadas daqueles assuntos urgentes que pairam sobre suas vidas. Isso inclui dizer a Niles que ele deveria comemorar uma pequena vitória, por exemplo, em vez de deixá-lo negar o prazer a si mesmo. Ou ouvir Inez relembrar um velho de quem ela cuidava em seu planeta natal. E não chamar Tristan de bastardo estúpido quando você o conhece e ele está sendo um bastardo estúpido. Você tem que pensar sobre o padrão de seu relacionamento e a melhor forma de compreender seus companheiros como eles são, e não apenas como você deseja que eles sejam. Em outras palavras, é mais como um relacionamento real, e o formato desse padrão acaba influenciando mais do que apenas o fim de suas buscas pessoais.
Seus aliados são maduros o suficiente para não cair nas banalidades das cartas Hallmark também, e eles não mudam suas perspectivas depois que você os lembra de viver, rir e amar. Veja Inez, por exemplo, a médica combatente da Auntie’s Choice, expulsa da corporação e desesperada para encontrar uma maneira de voltar. Você pode dizer a ela que ela deveria reconhecer seu próprio valor, e ela zomba de sua ignorância de como a vida funciona para pessoas como ela. Durante um confronto crucial em que Niles quer ceder à sua sede de vingança, se você tentar dissuadi-lo com sua habilidade de Fala e um lembrete de alguma lição banal aprendida no início do jogo, ele ficará furioso com você por ser tão superficial e terá menos probabilidade de concordar com sua posição mais tarde, com resultados potencialmente ruinosos.
Um dos melhores exemplos do jogo que espera que você encontre seus aliados onde eles estão acontece com Tristan, seu aliado do Protetorado. Tristan é um idiota. Ele é pateta e simpático, sim, mas também ainda é um idiota crítico e tacanho que não está completamente disposto a desafiar as opiniões que ele tem desde a juventude, mesmo depois de se deparar com provas incontestáveis de que eles estão A) errados e B) machucando-o ativamente. Isso é muito fácil zombar do Protetorado e mostrar uma total falta de empatia pelo motivo pelo qual Tristão pensa daquela maneira.
Em um ponto durante sua missão companheira, vocês dois encontram uma pessoa “mentalmente revigorada” (protetorado fala de lavagem cerebral), que Tristan rotula de traidor que ele precisa executar com seu martelo justo. Você pode convencê-lo a não fazer isso. Mas se você passou as últimas horas fazendo piadas maliciosas e minando sua lealdade ao Protetorado? Esqueça. O cara que sofreu lavagem cerebral leva o martelo, Tristan vai mais longe no caminho que termina na pior versão de si mesmo, e é… bem, não inteiramente sua culpa, na verdade.
Você não decide a vida do seu companheiro por ele de forma independente. A capacidade para o bem e o mal, a destruição e o renascimento existe desde o início em todos eles, e você é apenas uma influência – às vezes nem mesmo eficaz, dependendo de como você se comportou anteriormente e de quão seriamente você defende seu caso. A maioria dos companheiros tem uma infinidade de variações finais que suas ações e as deles desenvolvem ao longo de todo o jogo. Não é apenas sua função moldar a vida deles em momentos cruciais, nem deveria ser. Nenhuma amizade saudável funciona dessa maneira.
É certo que nem todo companheiro recebe o mesmo nível de atenção. Marisol, a assassina do grupo treinada pela vovó, foi um pouco rápida em desistir de suas tendências homicidas só porque eu disse “talvez não mate tantas pessoas, querido” um total de uma vez. Ainda, Mundos Exteriores 2 planta a semente de uma maneira melhor e mais natural de lidar com os relacionamentos dos personagens em RPGs.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/outer-worlds-2-companions-better-bg3-baldurs-gate-3/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-02 12:30:00










































