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É fácil olhar Pequeno Planeta e chame-o de Animal Crossing legalmente distinto do HoYoverse e, depois de passar uma semana com o beta fechado antes de seu lançamento em 7 de novembro, também é verdade. Se você pegasse o simulador de vida da Nintendo e o misturasse com elementos de Lua da Colheita, Vale Stardew, e Vale Disney Dreamlightvocê teria uma boa ideia do que está acontecendo aqui. Tudo em Pequeno Planeta é algo que eu fiz muitos vezes antes, e a única coisa que ele faz para se destacar é se apoiar fortemente em sua estética visual suave. Funciona, na maior parte. Mas estou saindo do beta me perguntando o quão bem o HoYoverse entende o que faz os jogos aconchegantes valerem a pena.
Pequeno PlanetaA ampla estrutura da é muito semelhante ao que você veria em um jogo Animal Crossing. Você chega a um novo local sem nada em seu nome, exceto as roupas do corpo e um animal suspeito e prestativo, disposto a lhe dar um tutorial e cobrar por atualizações. Como este é um jogo HoYoverse, devo esclarecer que se trata de dinheiro do jogo. Não encontrei microtransações ou quaisquer elementos de gacha durante o tempo que passei com o beta.
De qualquer forma, seu objetivo é construir o planeta para que as pessoas queiram se mudar para lá, e você faz isso fazendo praticamente todas as coisas que fez antes em jogos aconchegantes. Você tem:
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Culinária
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Agricultura
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Decoração
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Capturando criaturas e construindo uma coleção
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Fazendo favores amigáveis aos vizinhos
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Cuidando de flores
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Pentear praia
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Explorando fora de casa
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Vendendo coisas no comerciante local
Há também um sistema de resistência como em Lua Colheita e Vale Disney Dreamlightonde você só pode realizar ações por um certo tempo até precisar descansar ou comer para recuperar as forças.
Um tema ecológico solto está presente em tudo isso. O universo responde aos seus atos de cuidado planetário e interpessoal produzindo uma substância chamada Luca, que você usa para regar a grande árvore espacial azul que é o significador da saúde do seu planeta. Quanto mais saudável a árvore se torna, mais o seu planeta cresce, e o crescimento desbloqueia novos recursos, como vários tipos de terreno, culturas para plantar e assim por diante. As conotações ambientais são bem-vindas, mas na verdade não se manifestam de forma prática. O ideia O cuidado com o meio ambiente existe, sim, mas nesta fase é apenas contextual, sem influência sobre o que você faz ou como você faz.
Pequeno PlanetaA cadência de progressão de Animal Crossing também é muito parecida com Animal Crossing. Você começa com uma casa de tamanho modesto e alguns recursos que pode usar na ilha, e então gradualmente desbloqueia coisas adicionais: uma casa maior, mais móveis, opções de terraformação, mais móveis, mais tudo. No entanto, é aberto e permite que você faça o que quiser, quando quiser. Colecionáveis e moedas obtidas ao completar atividades diárias – pense Novos Horizontes e Acampamento de bolsoOs objetivos reduzidos de – ajudam a adicionar algum incentivo para acompanhar também as pequenas coisas, já que você pode usá-los para melhorar o relacionamento com os vizinhos e comprar itens mais raros.
A estética é a principal forma Pequeno Planeta se destaca até agora. Ele fica em uma área cinzenta entre folk, twee e cottagecore, com cores vibrantes que são suaves, mas nunca berrantes, e poucos cantos ou arestas duras para serem encontrados. É extremamente tranquilo simplesmente existir, e a ênfase nas vibrações em vez de temas de decoração específicos dá a você muita liberdade para misturar e combinar itens de mobiliário em sua casa e em todo o planeta.
Dito isto, o verdadeiro agir de decorar com esses itens é surpreendentemente restritivo. Pequeno Planeta usa um sistema baseado em grade como a maioria dos simuladores de vida, mas é rígidomais como construir sem cheats Os Sims 4. Você não pode deixar cair um item muito perto de outro objeto externo, então se você quiser um arco perto do rio ou uma cadeira encostada em sua casa, é uma pena. Você também não tem a opção de definir um item no meio de um quadrado da grade ou descentralizado, o que limita o posicionamento do objeto muito mais do que você poderia esperar. É uma limitação frustrante.
Pelo lado positivo, parece Pequeno Planeta evitará um aborrecimento comum a outros jogos de decoração, nomeadamente o facto de as peças maiores de mobiliário interactivo serem na realidade interactivas. Sempre me irrita em Animal Crossing que você não possa realmente balançar nos balanços, mas depois de sentar em um deles Pequeno Planeta por alguns segundos, seu personagem gradualmente começa a balançar em arcos lentos e preguiçosos, com um sorriso pacífico no rosto. Pode não ter o potencial do modo foto para rivalizar com algo como Infinito Nikkimas está perto.
No entanto, poderia chegar mais perto com uma variedade mais ampla de opções de personalização. A personalização de personagens está em uma situação estranha, pelo menos para este beta inicial. Seu avatar não tem gênero específico e você pode escolher a roupa e o penteado inicial que desejar. Mas quase todas as peças de roupa que encontrei eram muito… fofas. Acabei com talvez três roupas de gênero neutro ou com tendência masculina – quatro se você contar a fantasia de vegetal, eu acho, já que brócolis não tem gênero – e muitas meias-calças, vestidos e saias com babados. Os homens tradicionalmente constituem uma parcela menor da base de jogadores do The Sims e Travessia de animaispara não sobrecarregá-lo com roupas masculinas. No entanto, também não estamos na década de 1940, por isso a preponderância dos vestidos e a ênfase num tipo muito específico de feminilidade constituem uma combinação estranha, especialmente num jogo sobre auto-expressão. As mulheres também gostam de calças, HoYoverse.
Os poucos vizinhos que encontrei até agora se enquadram em arquétipos específicos, mas não se sobrepõem. Não existem, por exemplo, três tipos esportivos e dois idiotas que dizem a mesma coisa que você encontraria em Animal Crossing. Em vez disso, há um hipercoelho que adora pegar criaturas marinhas e decorar carros e um viajante galáctico em busca de algum tipo de tesouro, entre outras personalidades igualmente personalizadas. Eles também desempenham um papel mais envolvido nas atividades diárias do planeta, com objetivos específicos a serem alcançados e novos momentos de contar histórias que são desbloqueados à medida que você se aproxima.
Em teoria, essa configuração deve evitar que as relações de vizinhança fiquem muito obsoletas, embora eu tenha algumas reservas quanto à escrita dos personagens. A localização nos jogos HoYoverse às vezes varia muito, uma mistura de traduções rígidas e levemente editadas com passagens mais ponderadas e até comoventes, dependendo do cenário. É um pouco mais fácil ignorar algumas das opções de localização menos prosaicas em algo como Trilho Estrela Honkaijá que o foco está no grande quadro narrativo. Mas essas interações diárias farão parte Pequeno Planetaalma, e já há uma estranheza gritante no roteiro de um personagem. Yunguo, sua primeira vizinha, foi criada para ser uma criança protegida de origem rural, então ela fala com alguns countryismos, como deixar cair o final das palavras. Isso é bom. Ela também diz “lickle” em vez de “little”, o que é uma completamente dialeto diferente e levemente irritante para ler várias vezes em uma única troca.
A HoYoverse precisa investir mais tempo e recursos na sua localização, ou seja, e quero dizer investir em pessoas fazendo o trabalho. Este primeiro Pequeno Planeta beta inclui um pequeno punhado de personagens e ferramentas com texto inteiramente gerado por IA. É fácil ignorar, por enquanto, mas também é uma decisão desconcertante para um jogo que depende de qualidades que a IA não consegue compreender – charme e personalidade, entre outras coisas – para funcionar.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/petit-planet-beta-impressions-cozy-gaming/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-07 00:00:00











































