Viva seus sonhos de Júlio César

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Eu vim, vi e construí um próspero império insular em Ano 117: Pax Romanada Roma Antiga, embora eu não tenha certeza se concordo com a parte da “Pax Romana”. Este jogo é qualquer coisa mas pacífico. Celtas inflexíveis e romanos traiçoeiros não são as únicas razões pelas quais o jogo de construção de cidades da Ubisoft marca muitos pontos no departamento de “vivacidade”; entre tavernas barulhentas, locais de trabalho movimentados, cidadãos necessitados, tumultos e ocasionais grandes incêndios, Ano 117As cidades-ilhas de São Paulo estão agitadas e agitadas com mais intensidade do que uma cidade do mundo real.

Como alguém que jogou muitos jogos de construção de cidades, mas quase nenhum Anno, construir meu império enquanto me divertia com a história da campanha foi um prazer inesperado. Embora inicialmente eu esperasse um tutorial longo em vez de uma narrativa completa, a campanha acabou sendo muito mais profunda do que isso, e fiquei bastante fascinado por seus personagens intrigantes e reviravoltas inesperadas na trama.

Isso não quer dizer isso Ano 117 vem sem uma curva de aprendizado acentuada; Lutei para me orientar nas linhas de produção (você deve selecionar o produto final para ver os recursos necessários), precisei de mais de um minuto para entender as estatísticas de governança e demorei mais do que gostaria de admitir para levar em conta os tempos de processamento, mas assim que peguei o jeito, Ano 117 deu uma volta de 180º e tornou-se incrivelmente fácil de entender.

Pântanos celtas em Anno 117: região de Albion em Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

Você vê, Ano 117 não torna nada mais complexo do que o necessário. Quer começar seu império? Você encontrará todas as casas, locais de trabalho e necessidades dos cidadãos no mesmo menu de construção. Precisa de novas tecnologias? Basta selecioná-los em uma única e enorme árvore de pesquisa. Quer saber se falta alguma coisa na sua cidade? Abra as estatísticas de produção e você saberá em um instante. Em vez de “fácil de aprender, difícil de dominar”, este jogo é “fácil de usar, difícil de dominar”, e isso é algo que poucos jogos de construção de cidades conseguiram fazer tão bem.

Além de menus simples, Ano 117: Pax Romana tem três recursos de qualidade de vida que afetaram positivamente minha experiência de uma forma tão importante que estou disposto a cair de joelhos e agradecer aos deuses romanos por eles: a ferramenta “realocar”, a ferramenta “copiar” e estoques de armazém compartilhados. A realocação gratuita de edifícios me permitiu redesenhar minhas cidades sem grandes obstáculos, tornando o estágio de planejamento um pouco menos importante e ao mesmo tempo me dando espaço para experimentar sem ter que pausar o jogo a cada dois minutos. Economizando tempo precioso e encorajando-me a desenhar bairros perfeitos, a ferramenta de cópia permitiu-me então recriar bairros inteiros da cidade em terrenos baldios.

Sem o inventário de armazém partilhado, no entanto, eu teria sido forçado a colocar todas as partes de uma única cadeia de produção na mesma área – pense nos catadores de junco perto dos tecelões de calçado. Ano 117Os desenvolvedores tomaram uma decisão sábia quando sacrificaram um pouco de realismo em troca de uma colocação de produção bastante liberal e, por extensão, da liberdade de projetar cidades da maneira que acharem melhor, em vez de forçar o foco na infraestrutura.

Um jogador está prestes a construir um edifício de produção Garum em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

Isso não quer dizer que a localização do edifício não importe Ano 117: Pax Romana; pelo contrário, é muito importantes para considerar os efeitos da área, como o cheiro adorável dos campos de lavanda (+1 de felicidade), o cheiro fedorento de garum (-2 de felicidade) e os benefícios do sabonete para a saúde (+1 de saúde). Adicione os “especialistas” a essa lista, que você pode “equipar” em edifícios oficiais para fornecer efeitos de área personalizados, e você terá buffs e debuffs suficientes. Ano 117 para otimizar suas ilhas de acordo com sua preferência.

Encontrei uma sensação de realismo não apenas nos efeitos de área em si (nem um único romano da vida real queria ser vizinho de um produtor de garum – era realmente que fedorento), mas sim a forma como os efeitos se espalham; se o efeito diz respeito ao produto cheiropor exemplo, a área de efeito formará um círculo ao redor da fonte, mas se for um serviçoo alcance é calculado pela distância rodoviária (e às vezes uma combinação dos dois). Portanto, todos que estiverem a uma distância percorrida de um santuário ficarão felizes, mas todos que estiverem próximos o suficiente para sentir o cheiro de garum não ficarão entusiasmados, mesmo na ausência de uma conexão rodoviária.

A única vez que minha admiração por Ano 117A fórmula de “fácil de usar, difícil de dominar” vacilou um pouco quando descobri a simplicidade dos recursos de diplomacia e religião. A diplomacia, fora da campanha, oferece as opções habituais: propor alianças, assinar tratados comerciais e declarar guerra – nada de novo sob o sol romano. Embora seja difícil evitar hostilidades se outro líder estiver atrás de você, os líderes rivais controlados por computador são bastante previsíveis; com base em seu poder e reputação, além de seu tipo de governança (os celtas são mais propensos a gostar de seus pares de tendência celta), você geralmente sabe se eles aceitarão suas propostas.

Voada, um líder celta, é apresentado em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

No início do jogo, escolhi um deus romano para adorar com base em seus buffs (eles podem aumentar a agricultura, a construção naval etc.), esqueci disso e voltei horas depois para descobrir que meus cidadãos haviam se convertido gentilmente, desbloqueando assim alguns bônus passivos úteis. Pelo que posso dizer, não há muito mais do que isso – embora os festivais religiosos frequentes sejam lindos de se ver. Dito isto, eu realmente não me importo com essas limitações, pois prefiro personalizar minhas ilhas e travar a guerra do que trabalhar em menus complexos.

Algo que me incomoda mais do que o cardápio básico de religião é Ano 117O design básico da interface do usuário, que, desprovido de decorações com temas romanos e celtas, parece muito brando (especialmente a barra lateral à esquerda). Eu já expressei essa antipatia em meu Ano 117 visualização e, embora eu já esteja mais acostumado com os ícones branco sobre azul e o minimapa cinza fosco, como eles, eu não posso.

Uma cidade romana em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

Felizmente, o resto do jogo é lindo, especialmente a região romana do “Lácio” com suas cores vivas, colunas imponentes e jardins exuberantes. Embora Ano 117 certamente não pretende ser “historicamente preciso” – Roma foi construída sobre sete colinas, não sobre sete pequenas ilhas – aprecio os muitos detalhes históricos: cenouras brancas (em vez de laranja), pisos de mosaico, típicas torres de vigia romanas, plebeus vestindo roupas mais elaboradas do que os Liberti, e muito mais. Se ao menos os desenvolvedores tivessem incluído o pão “panis quadratus” de oito peças em vez de uma variante de quatro peças… Mas nenhum jogo é perfeito, não é?

Mesmo que não houvesse nenhum jogo de construção de cidades, sinto que poderia passar algumas horas apenas observando Ano 117mundo animado. Dê um zoom no local de trabalho de um fabricante de sabão, por exemplo, e você verá pessoas secando a lavanda, carregando recursos para dentro, misturando os ingredientes e inspecionando os novos blocos de sabão. Lá são limites para o que Ano 117 NPC pode fazer; por exemplo, você verá alguém pairando sobre o sabonete, mas sem realmente cortar os pedaços, o que exigiria uma animação muito mais detalhada. Da mesma forma, os agricultores farão o seu trabalho, mas sempre perto da casa da quinta, nunca no campo. Esses são detalhes que não tenho certeza se nossos equipamentos conseguiriam lidar de qualquer maneira, então não me importo com a ausência deles.

Se você diminuir o zoom, no entanto, o realismo abre caminho para um layout de grade bastante rígido com posicionamento de estrada horizontal, vertical e diagonal. Este último é uma novidade no Ano série. Embora isso faz crie caminhos mais dinâmicos e flexíveis, não espere liberdade total. Como os blocos de construção não mudam de forma (mantendo sempre a forma retangular), achei muito difícil projetar bairros naturais e redondos. Isso não importa tanto quando você está construindo cidades romanas no mapa padrão “Lácio”, já que os romanos usavam layouts de grade rígidos na vida real, mas os limites do design são sentidos fortemente nas cidades celtas, que se tornam disponíveis em Ano 117Segundo mapa de: A região verde e pantanosa de Albion.

Uma estrada sinuosa em uma vila celta em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

No exemplo acima, você pode ver que o caminho curvo ainda tem cantos agudos; em vez de dobrar gradualmente, cada linha reta fica visível quando ampliada. Tente adicionar algumas casas a essa estrada e será quase impossível deixar de ver as linhas retas e os quarteirões que formam sua cidade.

Além disso, enquanto as casas romanas no mapa do Lácio vêm com sete aparências diferentes para misturar e combinar, as casas celtas de Albion só têm quatro. Cada variação de projeto consiste em uma grande casa retangular com um dos dois barracos menores ao lado, fazendo com que pareçam muito semelhantes à distância e promovendo aquela aparência de “grade”. Colocando-os lado a lado, a região do Lácio parece muito mais autêntica do que Albion.

Uma cidade celta e romana lado a lado em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

Mas a superioridade do Latium não se estende à jogabilidade; graças à tensão de Albion entre os habitantes celtas e os invasores romanos, a sua política é mais intrigante. Romanizar os celtas sem irritá-los é um ato de equilíbrio difícil, mas quando decidi ficar do lado dos celtas locais em uma segunda jogada, os romanos o fizeram. não assim.

Quando Roma está infeliz, a guerra não está longe (isso é o que significa “pax”), então construí quartéis, construí navios e ergui um grande muro ao redor da minha cidade para manter o inimigo afastado. Com várias tropas para desbloquear e escolher, como legionários, cavalaria e operadores de besta “escorpião”, Ano 117 oferece muitas oportunidades para experimentar táticas de guerra, embora os comandos principais (selecionar tropas, mover-se, ficar na defensiva, atacar) sejam tão fáceis de usar quanto os recursos de construção. Envie seus cavaleiros para flanquear o oponente, por exemplo, ou use soldados de infantaria para atraí-los para uma ponte estreita e fazer com que os arqueiros lidem com eles (ótima tática, 10/10 recomendaria).

Seguindo algumas dicas da história, tentei imitar Júlio César durante a Batalha de Alesia e erguer uma parede dupla, e embora tenha ficado sem madeira, é bom saber que você pode fazer esse tipo de coisa. A única coisa que achei que faltava na guerra terrestre foram as formações de tropas romanas, que não pude alterar manualmente tanto quanto gostaria – embora isso pudesse ter tornado-as mais difíceis de administrar e muito superiores aos bandos menos organizados de portadores de machados celtas.

Navios de guerra navegam pelo mar em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

Não sem importância num jogo composto por pequenas ilhas acessíveis por navio, a guerra naval é igualmente emocionante. Embora as características principais fossem as que eu esperava, incluindo seleção de navios em massa, cerco e retirada para a segurança de suas próprias torres de defesa costeira, a mecânica de construção naval contém várias personalizações, permitindo ajustar velocidade, HP e tipo de ataque. Depois de moldar seu recipiente perfeito em Ano 117não se esqueça de aumentar o zoom – você pode ver os pequenos soldados estacionados em um navio militar.

Embora parte de mim deseje misturar a aparência de Latium com a variedade cultural de Albion, Ano 117: Pax Romana faz um jogo espetacular de construção de cidades. Sem confusão de menu, as novidades da Ubisoft são relaxantes e estrategicamente desafiadoras ao mesmo tempo, e eu poderia facilmente me ver voltando ao Ano 117 no futuro sem muitos problemas – isto é, se a fixação inicial passar.


Ano 117: Pax Romana será lançado em 13 de novembro no PlayStation Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no Windows PC usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Ubisoft. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/anno-117-pax-romana-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-10 14:00:00

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