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ExpediçãoO final de AdHoc encerra a comédia de super-heróis no local de trabalho de AdHoc em uma onda de grandes batalhas e resoluções emocionais, mas nem sempre foi assim. AdHoc originalmente tinha uma visão muito diferente para o jogo em mente e se esforçou para fazer alguns dos pontos da trama do final revisado e orientado para a ação funcionarem. O elenco certo ajudou a amenizar alguns problemas, mas o último toque que uniu tudo foi um cachorrinho acima do peso.
[Ed. note: This piece contains spoilers for Dispatch episodes 6-8]
No final de Expedição episódio 8, Sudário (Expedição(o vilão) e sua gangue Red Ring invadem os escritórios da SDN Torrance em uma última tentativa de obter o Astral Pulse, um item de alta tecnologia que alimenta o traje Mecha Man de Robert. Depois de uma série de cenas de luta primorosamente animadas, Shroud faz um refém – Beef, o cachorrinho obeso de Robert, cuja missão na vida é peidar e abraçar, geralmente ao mesmo tempo. Ele concorda em trocar Beef pelo pulso e, após a troca, o jogador pode optar por poupar o Sudário ou matá-lo. Sudário assassinou o pai de Robert antes do início de Expediçãohistória, e a escolha se baseia em uma decisão anterior em que o jogador faz Robert declarar sua intenção de matar o Sudário ou de adotar uma abordagem menos letal. É o clímax emocional tenso da história, e por muito tempo durante Expediçãodesenvolvimento, a maior parte nem era para acontecer.
Expedição o diretor criativo Nick Herman disse à Polygon que a equipe pensou em Expedição como um drama de local de trabalho com sabor de herói durante o desenvolvimento, não um jogo de super-heróis puro. Portanto, os rascunhos anteriores da história terminaram sem aquele confronto dramático entre os mocinhos do SDN e os vilões de Los Angeles ou, na verdade, qualquer coisa que você possa reconhecer no final de uma história de super-herói.
“Estávamos em dúvida se queríamos ou não que a história tivesse um final mais tradicional, onde o vilão aparecesse e tudo culminasse e a equipe se unisse”, disse Herman ao Polygon. “Basicamente dissemos ‘não, esse não é o tipo de coisa que estamos fazendo’. Não sei o que nos levou nessa direção, mas acho que provavelmente foi o medo de que todos esperassem isso. [kind of climax]então [we thought] vamos apenas dar a eles, fazer as pessoas felizes.”
“Em um projeto mais tradicional, se soubéssemos que teríamos três temporadas, teríamos terminado com a morte de Chase no final do episódio 6”, diz o diretor narrativo Pierre Shorette. “Esse é o tipo de atitude que você toma se quiser deixar as pessoas infelizes, esperando dois anos por outra temporada.”
Incerteza ao redor ExpediçãoO futuro de – e de AdHoc – deu à equipe o que Shorette chama de mentalidade de “queimar os barcos”, então eles lançaram todas as ideias no confronto final caso não tivessem outra chance, incluindo um confronto final com o vilão da peça.
Havia apenas um problema: o Sudário nunca mais aparece até o episódio 7. E você seria perdoado por não saber que a organização criminosa que a equipe encontra durante as missões é aquela que o Sudário lidera, já que sua conexão raramente surge até o capítulo final. Herman diz que sabiam que deixar o vilão para o fim era um risco, mas mesmo depois de decidirem por um grande final, eles ainda viram Expedição como um jogo sobre relacionamentos e drama no local de trabalho.
Shorette diz que escalar Matt Mercer, da Critical Role, como Sudário foi um grande passo para fazê-lo funcionar, já que ele deu ao Sudário uma “aura” que parecia genuinamente perigosa. Mas ele ainda não estava convencido de que a história do Sudário iria repercutir nas pessoas depois de um longo intervalo entre apresentá-la no primeiro episódio e aumentá-la para o final. ExpediçãoA questão toda é reformar os vilões e dar uma segunda chance às pessoas, e Robert até comenta a certa altura que os heróis não matam pessoas. Isso, somado à falta de conexão emocional com o pai assassinado de Robert, que o jogador nunca conhece ou sequer vê, fez a equipe pensar que a última grande escolha seria importante para a maioria das pessoas. Eles seriam heróis e deixariam esse homem que eles não tinham motivos para odiar continuar vivendo.
Então, para o empurrão emocional final, eles decidiram fazer com que o Sudário sequestrasse Beef.
“Você veria isso acontecer onde [testers] estavam brincando e disseram ‘Não vou matar o Sudário se tiver oportunidade’, e então ele segura o cachorro e pronto”, diz Herman. “Ele acabou.”
Pessoas que jogaram o episódio 8 já tiveram reações semelhantes. As estatísticas do jogo não mostram uma divisão uniforme entre as pessoas que assassinaram o Sudário e o pouparam – no momento em que este artigo foi escrito, 35 por cento das pessoas mataram o vilão – mas é uma divisão melhor do que a equipe AdHoc esperava, e com a qual eles estão felizes. “Agora, estou preocupado que muitas pessoas estejam matando o Sudário e que tenhamos um problema na sociedade”, brinca Shorette.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dispatch-ending-episode-8-beef/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-15 12:00:00











































