Trailer do Exodus revelado no Game Awards, estúdio D&D explica tudo

Polygon.com.

Conseguirá a Wizards of the Coast transformar Dungeons & Dragons em Star Wars, um universo singular onde inúmeras histórias em incontáveis ​​gêneros podem ser contadas? Com base no número de videogames em desenvolvimento baseados em sua propriedade de mesa, há claramente uma esperança. Bruxo: Masmorras e Dragõesrevelado durante o 2025 Game Awards, aumenta as possibilidades.

Depois do enorme sucesso de Portão de Baldur 3 e um fluxo constante de relançamentos, o cenário parece preparado para uma onda de novos jogos que se afastam da óbvia fórmula de RPG baseada em turnos. Wizards anunciou um novo jogo de Jedi: Sobrevivente diretor Stig Asmussen no início deste verão, e agora há Bruxodo Invoke Studios interno. O trailer do Game Awards apresenta Kaatri (interpretado por Tricia Helfer de Battlestar Galactica), um personagem original e ex-mestre de armas que desbloqueou poderes sobrenaturais. O teaser apresenta um tom taciturno, um enxame de monstros – incluindo um Death Kiss – e “Forty Six & 2” do Tool vibrando por baixo de tudo. Mas eram poucos detalhes; Invoke promete mostrar a jogabilidade em 2026, com lançamento planejado para 2027.

Então o que é Bruxo realmente sobre? Antes da revelação do The Game Awards, Polygon conversou com Jeff Hattem, vice-presidente de criação da Invoke, para abrir a cortina sobre o que a equipe está construindo, por que é centrado em um bruxo e como as lições de seu título anterior de D&D, a polarização Aliança Negraestão moldando esta nova aventura.

Da Dark Alliance à experiência de jogo mais singular de Awarlock

O próprio Invoke Studios é relativamente novo, mas está longe de ser inexperiente. A desenvolvedora com sede em Montreal é formada pela equipe anteriormente conhecida como Tuque Games, fundada em 2012 e adquirida pela Wizards of the Coast como parte do crescente investimento da editora no desenvolvimento de jogos AAA. O estúdio cresceu para cerca de 180 pessoas, diz Hattem, muitas das quais passaram anos fazendo títulos de ação e aventura juntos. “Isso está no DNA do estúdio e em nossa experiência”, diz Hattem. “Então tivemos vontade de pegar o [D&D] marca nesse espaço foi uma ótima maneira de fazer um jogo de qualidade com nosso conjunto de habilidades.”

Seu projeto anterior, 2021 Dungeons & Dragons: Aliança Negrafoi apresentado como um sucessor espiritual dos jogos Baldur’s Gate: Dark Alliance do início dos anos 2000. Mas, em última análise, partilhou pouco ADN com os seus antecessores, e os jogadores descobriram que as suas ambições estendendo-se além de sua execução. A Wizards retirou o jogo da lista no início deste ano, tornando-o jogável apenas offline para os proprietários existentes – um pequeno epílogo para uma grande jogada.

Com BruxoHattem enfatiza um foco muito mais nítido tanto na jogabilidade quanto na história. Em vez de evocar a ampla liberdade de improvisação de um TTRPG, Invoke está se concentrando em uma fantasia de classe única e em um personagem totalmente novo. “Se tentarmos fazer muito do que o D&D pode oferecer, ficaremos dispersos”, diz ele. “Foco é sempre algo pelo qual nos esforçar e estar realmente em uma visão clara do que queremos construir […] trata-se realmente de encontrar a diversão daquilo que é específico do seu jogo.”

Você só pode jogar como um bruxo – mas os sistemas mágicos serão tudo

Então, por que um bruxo? Para Hattem, a resposta vem de décadas de fascínio. “Em D&D, os bruxos têm um carisma muito alto [stat]”, diz ele. “Aquele tipo de pessoa que entra em uma sala e todo mundo para de falar e presta atenção. Eles são capazes de convencer alguns dos seres mais poderosos do mundo a conceder-lhes poderes mágicos. Que tipo de pessoa é essa? Eu queria pegar isso e criar a experiência de me tornar um feiticeiro.”

Essa pergunta moldou Kaatri, o protagonista do jogo. Ela é uma ex-guerreira e mestre em armas cuja presença se baseia em personagens como Furiosa de Mad Max: Estrada da Fúria e Vanessa Ives de Penny terrível – esta última especialmente por sua “magia estranha, antinatural e não muito limpa”. Hattem brinca que a vibração de fantasia sombria do jogo está “muito longe de Gandalf com um chapéu pontudo de mago”.

Invoke não está confirmando a localização exata de Bruxo ainda, embora Hattem diga que jogadores de D&D de longa data “irão reconhecer potencialmente a localização [and] alguns dos personagens.” Enquanto isso, os recém-chegados não precisarão de décadas de conhecimento para acompanhar a história de Kaatri. “Tudo o que você precisa saber para jogar será ensinado com o jogo”, diz ele.

Onde Bruxo diverge drasticamente de jogos com sons semelhantes é a forma como trata a magia. Na opinião de Hattem, muitos títulos de ação resumem o lançamento de feitiços em projéteis coloridos ou explosões de área de efeito. A Invoke quer algo mais sistêmico – mais próximo do espírito improvisado do tabletop, mas ainda dentro de uma estrutura artesanal.

“Há sempre uma maneira simples de usar esses feitiços”, explica Hattem. “Mas o que pedimos aos jogadores é que pensem criativamente com a magia. Há utilidade em todos esses feitiços que eles podem usar para resolver desafios ambientais, atravessar o mundo, descobrir segredos e lutar contra monstros de maneiras não convencionais.” Os momentos favoritos da equipe nos testes acontecem quando os jogadores combinam feitiços experimentalmente e resolvem desafios à sua maneira. Essa mistura de estrutura e agência é como a Invoke espera honrar a herança de mesa sem buscar uma adaptação impossível.

Apesar de trabalhar na Wizards of the Coast, onde muitos projetos estão sendo preparados ao mesmo tempo, a Invoke está construindo Bruxo com autonomia e acesso. Hattem descreve um forte apoio interno e comunicação direta com a equipe de D&D para garantir a autenticidade. “Somos muito bem apoiados”, diz ele. “Temos acesso a alguns dos melhores desenvolvedores do mundo… e ao mesmo tempo somos autônomos para criar dentro deste mundo de D&D.”

E… bem, ele está muito animado com aquele Beijo da Morte. O que é um jogo de D&D sem alguns monstros doentios? “Estou ansioso para mostrar no que estamos trabalhando com esse!”

Bruxo está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox.

Matt Patches.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/warlock-dnd-game-tgas-trailer-explained-release/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-11 22:57:00

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