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Pouco mais de um mês antes Precipitação a primeira temporada caiu na Amazon no ano passado, a Wizards of the Coast lançou quatro Magia: A Reunião Decks de Commander celebrando a série de jogos pós-apocalípticos da Bethesda. O momento foi um pouco estranho, ocorrendo em um momento em que Universes Beyond estava se expandindo rapidamente e testando uma variedade de crossovers, incluindo lançamentos únicos de Secret Lair, conjuntos completos e pacotes de deck de Commander.
Nesse ponto, Universes Beyond já teve um grande sucesso: O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média chegou em junho de 2023 e quebrou recordes de vendas em questão de meses. A Wizards também já havia lançado decks de Commander pré-construídos para Warhammer 40.000 (outubro de 2022) e Doctor Who (outubro de 2023).
Os decks Fallout não remodelaram o ecossistema competitivo do Commander quando chegaram em março de 2024, e nunca tentaram realmente fazê-lo. Mas como um exercício de sabor coeso, eles continuam sendo uma das adaptações de Universes Beyond mais nítidas que a Wizards já imprimiu. Esses decks entendem Fallout menos como uma tradição a ser catalogada e mais como uma vibração nostálgica que os jogadores podem aproveitar. E eles acabaram sendo elogiados pela Hasbro, empresa-mãe da Wizards, como “provavelmente o conjunto de Commander com melhor desempenho de todos os tempos”.
Bem a tempo do lançamento do Precipitação temporada 2, Polygon conversou com Annie Sardelis, designer-chefe dos quatro decks de Fallout Commander, por e-mail sobre como a abordagem da equipe ajudou a redefinir Magiaabordagem de crossovers.
“A parte mais difícil foi dividir os temas dos decks”, disse Sardelis ao Polygon. “Eu queria que houvesse representação de uma variedade de jogos em cada baralho para que você não se sentisse excluído se jogasse apenas alguns jogos, embora fosse fácil dizer: ‘Este é o Efeito Fallout 4 convés.’ Isso nos fez investigar temas que poderiam apresentar cartas e conceitos de qualquer jogo, definidos aproximadamente como tecnologia, mutantes, exércitos/invasores e sobrevivência.”
A equipe também chegou a essa abordagem porque focar em jogos específicos gerou dificuldades na representação de várias facções que existem em toda a série. Há também as escolhas óbvias de design dos jogos onde heróis sem nome como The Chosen One, The Courier, The Lone Wanderer são totalmente personalizáveis, sem as características distintivas que você poderia representar em um jogo de cartas colecionáveis. Em vez disso, os vários Comandantes e outras criaturas lendárias representam vários NPCs, tanto aliados quanto vilões. Embora os designs gerais tivessem que refletir os jogos, Sardelis disse que sua equipe tinha muita liberdade para traduzir com precisão várias mecânicas em Magia.
O baralho Hail, Caesar Commander é um precon vermelho-branco-preto que se concentra na geração ampla de tokens. O baralho recompensa os jogadores por acumularem criaturas descartáveis, convertendo-as em recursos e enviando onda após onda para o combate, o que por si só é um reflexo mecânico de como o poder opera no jogo. Fallout: Nova Vegas. O próprio César é o comandante padrão que lidera a Legião de César na tradição dos jogos, uma espécie de esquadrão imperial que também aparece em Precipitação temporada 2. House, seu rival ideológico, é um industrial do pré-guerra que controla New Vegas a partir de uma câmara de suporte de vida, e sua empresa RobCo Industries é responsável pela maioria dos robôs que vemos em toda a franquia. (“Estou ansioso para ver como o Sr. House será caracterizado na nova temporada!”, Disse Sardelis.) Apesar da oposição entre eles, o Sr. House aparece no baralho de César como uma opção alternativa de Comandante aproveitando semelhantes Magia estratégias.
“Para o cartão do Sr. House, queríamos mostrá-lo como ele existia no Nova Vegas jogo: fisicamente incapacitado, mas capaz de manejar um exército Securitron “, disse Sardelis. “Os meios para fazer isso pareciam naturais: jogar dados e gastar dinheiro (tokens de tesouro). Embora ele esteja em oposição a César, sua carta está naquele baralho pré-construído porque ambos usam um método semelhante de disputa de poder e, portanto, designs semelhantes. Ambos criam um exército para fazer o trabalho sujo, mas têm formas diferentes de gerar esse exército.”



Sardelis explicou que o baralho Salve, César enfatiza Nova Vegas mais do que os outros jogos, com alguns de seus exemplos favoritos sendo Wild Wasteland, The Nipton Lottery e Yes Man. Em Nova VegasWild Wasteland é um traço opcional que, segundo sua descrição oficial, “libera os elementos mais bizarros e bobos da América pós-apocalíptica” na forma de referências à cultura pop e encontros bobos. Em Magiaé um encantamento que pula sua etapa de compra para exilar as duas primeiras cartas do seu baralho, dando a você a opção de jogar ambas no turno atual, canalizando uma sensação semelhante de caos na experiência de jogo – com enormes vantagens potenciais.
A Loteria Nipton faz referência a um jogo inicial Nova Vegas missão onde a Legião de César massacra uma cidade e força os sobreviventes a uma loteria para decidir quem vive, quem morre e quem é escravizado. A carta é um feitiço de custo quatro que faz com que o jogador ganhe o controle de uma criatura aleatória e desvire-a com pressa, então todas as outras criaturas são destruídas no final da rodada.
Yes Man é um robô alegre que concorda com absolutamente tudo o que o jogador diz. Como tantos robôs Fallout, ele é engraçado, embora perturbador de uma forma estranha. Como um Magia carta, seu dono a vira para permitir que um oponente ganhe controle sobre ela. Eles compram duas cartas e ele recebe um contador de missões. Como isso só pode ser ativado durante o “seu turno”, quando um oponente controla o Yes Man, ele não pode fazer nada com ele além de passá-lo para outro jogador. Quando ele sai do campo de batalha, seu dono cria uma ficha de Soldado branca 1/1 virada para cada marcador de missão. E ele está longe de ser a única carta que se concentra em gerar um grande número de tokens fracos como este.
Sardelis disse que a equipe também se concentrou em rastrear o que os jogadores ainda citam, meme e lembram anos depois. “Secure the Wastes é uma reimpressão que decidimos desde o início, apenas para garantir que tínhamos espaço para aquela linha icônica sobre patrulhar o Mojave”, disse ela. Em uma mágica instantânea, o card cria X fichas de criatura 1/1 do tipo Guerreiro por um custo de X incolor e um de mana branco. Seu texto diz: “Patrulhar o Mojave quase faz você desejar um inverno nuclear”. Caramba.
Em um Postagem do blog de fevereiro de 2024 sobre o design dos decks, Sardelis apontou anteriormente a importância de manter o humor da série de jogos dessa forma. “Apesar da história devastada pela guerra no universo Fallout, os jogos são muito divertidos de jogar e às vezes até engraçados”, escreveu ela. “Há tanto charme e estranheza no mundo que você não consegue evitar de se apaixonar por ele, com rads e tudo.”
Então, entre as muitas cartas criadas para Fallout, qual é a favorita dela?
“Overencumbered é o meu favorito”, disse ela, referindo-se a uma condição dos jogos em que, se o seu inventário estiver muito cheio, o personagem do jogador se move mais devagar. A carta aparece como um encantamento de aura que tem como alvo um jogador, fazendo com que ele crie uma ficha de Pista, Comida e Lixo. Então, se eles não pagarem um mana para cada artefato que controlam, as criaturas não poderão atacar. Em teoria, ele pode ser usado para nerfar um oponente ou lançar sobre você mesmo se você precisar de alguns desses tokens por outros motivos.
“Eu gasto MUITO tempo lutando contra o excesso de sobrecarga em Fallout porque não consigo parar de roubar coisas”, disse Sardelis. “Carregar uma pilha de lixo e comida contaminada tão pesada que você mal consegue andar é a quintessência do Fallout para mim.”
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fallout-magic-the-gathering-commander-decks-design-secrets/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-17 11:00:00










































