Polygon.com.
Apesar de ter sido retirado de várias lojas digitais como Steam e Epic Games Store, o polêmico jogo de terror indie Cavalos vendeu 18.000 cópias nas duas semanas desde seu lançamento. As vendas foram fornecidas pela incorporadora Santa Ragione (Saturnália, Fotônica) com receita líquida de US$ 65 mil, permitindo ao estúdio finalmente pagar os empréstimos que foram contraídos para financiar os últimos meses de desenvolvimento do jogo.
“Depois de pagar os royalties devidos a Andrea Lucco Borlera, autor e criador de Cavalosesses recursos serão suficientes para pagar os empréstimos que contraímos para concluir o desenvolvimento”, disse o estúdio em comunicado à imprensa. “Estamos extremamente gratos aos jogadores e a todos que apoiaram o lançamento, compartilhando o jogo e amplificando o que aconteceu em torno dele.”
Apesar de não ser tão escandaloso, Cavalos foi inexplicavelmente banido do Steam e retirado da loja da Epic Games pouco antes do lançamento, o que impactou negativamente a capacidade de Santa Ragione de comercializar o jogo. Como muitos títulos de terror, Cavalos apresenta temas de violência e agressão sexual. Ao contrário de muitos títulos de terror, toda a nudez é censurada através de um efeito de pixelização, e o jogo é inteiramente a preto e branco, censurando efectivamente qualquer sangue. Cavalos é geralmente muito mais manso do que se poderia esperar, dada toda a controvérsia que o rodeia. Mas essa controvérsia teve um efeito profundamente negativo sobre seus criadores em Santa Ragione, e no início deste mês, o diretor Pietro Righi Riva disse à Polygon que o estúdio pode não fazer outro jogo depois Cavalos – um sentimento que ecoou no comunicado de imprensa de hoje anunciando as vendas pós-lançamento.
“Pagar nossas dívidas é um sucesso e estamos aliviados”, compartilhou o estúdio. “Ao mesmo tempo, este resultado não é suficiente para iniciar a produção de um novo jogo. O dinheiro cobre principalmente obrigações criadas por um final prolongado do desenvolvimento. Se as vendas permanecerem estáveis, poderemos financiar um novo protótipo no futuro, mas a equipe teve que, e continuará a, assumir outros trabalhos e projetos enquanto isso. Reunir todos não será fácil, mesmo que seja algo que adoraríamos.”
Embora saldar suas dívidas seja um alívio, também é aparente que os desenvolvedores do jogo estão, compreensivelmente, ainda bastante frustrados com a censura bizarra do jogo pelo Steam e pela Epic – em parte porque resultou nos dispendiosos atrasos no desenvolvimento que Santa Ragione teve que contrair empréstimos para cobrir.
“Também queremos deixar claro por que este sucesso não apaga o impacto do que aconteceu”, continua o comunicado de imprensa. “A proibição do Steam e os atrasos no desenvolvimento que se seguiram forçaram-nos a uma luta prolongada por financiamento, com dívidas, custos de oportunidade e membros da equipa a assumirem outros trabalhos. Essa fragmentação é uma consequência duradoura, mesmo que o resultado do lançamento tenha sido significativo e positivo em aspectos importantes.”
O futuro não está claro para Santa Ragione, mas o estúdio reservou um tempo para agradecer aos jogadores, criadores de conteúdo e membros da imprensa por chamarem a atenção para a polêmica em torno da remoção do jogo das lojas de PC (atualmente é apenas disponível para compra no GOG, Coceira.ioe o Loja humilde).
“Queremos agradecer a todos que se arriscaram no jogo, à imprensa e aos criadores que cobriram a história e aos parceiros que nos apoiaram durante todo o lançamento”, disse o estúdio. “Também agradecemos sinceramente a todos que participaram da conversa e deram uma audiência justa ao jogo.”
Claire Lewis.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-18 14:15:00











































