Critical Role revela completamente suas novas regras da casa de D&D, e elas são brutais

Polygon.com.

Foi estabelecido no início da Campanha 4 que Papel Crítico não tem medo de mudar as regras de combate para realçar o sabor narrativo. No episódio 8, “Fanged Revenge”, o Dungeon Master Brennan Lee Mulligan introduziu novas regras de homebrew chamadas Desperate Measures. Mulligan explicou que Medidas Desesperadas ocorrem depois que um jogador está sangrando – o que significa que eles estão com metade dos pontos de vida (HP) ou menos.

Embora não tenhamos tido a chance de ver todas as novas opções incluídas na época, descobrimos que uma opção gira em torno de jogadores moribundos. Depois de atingir 0 HP, se eles tiverem um salvamento de morte bem-sucedido e nenhuma falha, eles podem escolher entre estabilizar ou dar Inspiração Heroica (uma nova jogada de um d20 em seu turno) para outro jogador.

No episódio 10, “Blood for Blood”, durante uma sessão de combate que deixou a mesa dos Soldiers cambaleando, Mulligan expandiu as opções de Medidas Desesperadas.

[Ed note. Light spoilers ahead for Critical Role Campaign 4 episode 10.]

Uma captura de tela do episódio 10 da Critical Role Campaign 4. Apresenta Brennan Lee Mulligan como Dungeon Master no canto superior esquerdo. Travis Willingham, Laura Bailey, Robbie Daymond, Whitney Moore e Sam Riegel também são retratados. Imagem: Papel Crítico

Já houve muitos combates difíceis ao longo da Campanha 4, mas o episódio 10 pode ser o mais tenso até agora. Depois de descer para as masmorras do castelo em Lea de Tybry, o grupo entra em um encontro de combate que rapidamente os coloca em desvantagem. Feitiços, adagas, setas, lanças e os olhares mortais do Basilisk voam pela sala, deixando alguns dos nossos jogadores na mesa do Soldier — incluindo Travis Willingham, Laura Bailey, Robbie Daymond, Whitney Moore e Sam Riegel — sofrendo.

Um jogador sofre um golpe tremendamente forte – reduzindo seu HP para menos da metade e concedendo-lhe o status de ‘ensanguentado’. Enquanto os outros lutam para ajudar, o jogador escolhe usar um dos recursos do Desperate Measures que foram mencionados anteriormente em seu turno.

Escolhendo realizar duas falhas no teste de resistência à morte – apesar de não ter sido derrubado com 0 HP – o jogador decide usar um recurso que lhe permite, se sua jogada de ataque acertar, infligir dano máximo. Um movimento incrivelmente poderoso, que força o jogador a uma situação complicada ao ter duas falhas no salvamento da morte, com tão pouco HP restante.

Uma imagem de Brennan Lee Mulligan do episódio 9 do Critical Role Cooldown. Ele veste uma camisa cinza e fica atrás de uma tela DM. Imagem: Função Crítica/Beacon

As outras características de Desperate Measures mencionadas por Mulligan também foram esclarecidas. Se o jogador tivesse escolhido falhar no teste de resistência contra a morte, ele poderia ter imediatamente corrido e se desengajado como uma ação extra, ou ganhar um bônus de mais 5 em um teste D20.

A opção mais fascinante se aplica se o jogador decidir marcar três tentativas fracassadas de resistência à morte: ele pode realizar imediatamente o ataque ou ação mágica como uma ação extra, ou recuperar imediatamente um espaço de feitiço gasto de um nível de um a cinco.

Este recurso Desperate Measure é incrivelmente poderoso, dando aos jogadores a chance de desferir um último ataque devastador que pode, potencialmente, mudar o rumo da batalha para melhor. Alto risco, mas também alta recompensa, que é o que você deseja no combate de Dungeons & Dragons.

No entanto, há um grande problema: três falhas no teste de resistência à morte significam que você morre permanentemente se cair para 0 HP. É semelhante a como, em Coração de Adagaos jogadores podem optar por usar o “Chama de Glória” opção de movimento mortal. Quando os jogadores usam esta mecânica, eles devem realizar uma ação final. A ação é automaticamente bem-sucedida de forma crítica antes de passar para o reino da morte.

Uma imagem do Critical Role Campaign 4, Episódio 10. Apresenta Travis Willingham, com as mãos cobrindo o rosto em estado de choque. Ao lado dele está Laura Bailey, que aponta três dedos para Brennan fora da tela. Imagem: Papel Crítico

Já sabemos que Aramán não é um mundo com escala de nível – o que significa que os jogadores encontrarão inimigos com um nível de Classificação de Desafio mais alto do que eles – então eles nunca saberão o que esperar dos encontros de combate. Além disso, os inimigos também podem usar Medidas Desesperadas. Também sabemos que devido à forma como a morte funciona em Aramán, feitiços como Revivify são, essencialmente, impossíveis de usar. Isso faz com que a morte não seja tão fácil de voltar como era em Papéis Críticos campanhas anteriores em Exandria.

Mesmo com tantos riscos envolvidos com essa nova mecânica, ela apimenta muito o combate e incentiva os jogadores a fazer movimentos ousados ​​​​que mantêm o público na ponta da cadeira. Com tantos jogadores e o fato de que eles ficarão cada vez mais fortes à medida que a campanha avança, Papéis Críticos o uso da mecânica homebrew procura manter as coisas novas e narrativamente envolventes durante a Campanha 4.

Aimee Hart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-campaign-four-new-dungeons-and-dragons-rules-brutal/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-19 14:13:00

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