O mod Skyrim adiciona economia dinâmica para malucos que se divertem com flutuações realistas do mercado

Polygon.com.

Se você já sentiu que a economia de The Elder Scrolls 5:Skyrim não é complexo o suficiente para o seu gosto, o novo Mod Estrada Dourada estará no seu beco. Projetado pelo usuário Vuszu, o mod apresenta um sistema de compra e venda mais dinâmico, onde coisas como comerciante e localização determinam o valor dos itens.

Mods certamente não são novidade no Skyrim comunidade, que existe essencialmente durante toda a vida do jogo, e eles se tornaram cada vez mais específicos e complexos nesse período. Ao longo dos anos, os usuários projetaram de tudo, desde mundos inteiramente novos até uma próspera população de ratos destinada a aumentar o realismo. Os mods de realismo são os favoritos de muitos usuários que sentem que melhoram a imersão geral. O criador Vuszu já se aprofundou neles antes, lançando anteriormente um mod que adiciona barcos realistas.

Arte da capa do mod Gilded Road mostrando um personagem e seu cavalo caminhando em direção a uma cidade Imagem: Vuszu

O ímpeto por trás da Estrada Dourada faz sentido: a economia de Skyrim é estático e bastante absurdo. A descrição do mod aponta que “uma batata comum custa o mesmo nos campos abundantes de Whiterun e em uma costa distante e gelada”. Para combater isso, The Gilded Road implementa um sistema multifacetado de oferta e demanda que parece muito mais lógico e também torna mais fácil para os jogadores ganharem ouro – isto é, se estiverem dispostos a trabalhar para isso.

Os jogadores devem comprar na baixa, onde os itens são abundantes, e depois viajar para áreas para vendê-los com lucro. Em Whiterun, por exemplo, a comida é muito barata, o que significa que se você levar um carregamento de batatas e rodelas de queijo para a terra congelada de Winterhold, estará nadando em ouro. Há mais do que localização também. Para quem você vende é importante – alguns comerciantes têm certas coisas pelas quais pagarão a mais, como ferreiros e minério, e vender para lojistas mais experientes também gerará mais lucro.

Vuszu diz que eles “não projetaram isso para ser um mod de trapaça ‘Get Rich Quick’”, em vez disso equilibrando-o para o jogo do meio para o final. Os jogadores não podem simplesmente entrar em qualquer loja e sair com montes de ouro; na verdade, eles não começarão a ver tantos benefícios do sistema até atingirem o nível 50 em Speechcraft. Dito isto, o mod vem com um modificador de dificuldade, e o criador até incluiu nove novos livros no jogo para orientá-lo sobre o Skyrim economia. Depende de você tornar as coisas mais fáceis – como disse uma vez o General Tullius: “A dureza de Skyrim tem um jeito de esculpir um homem em seu verdadeiro eu.”

Deven McClure.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/skyrim-gilded-road-mod-economy-fix/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-13 08:12:00

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