Polygon.com.
Quando WWE 2K26 será lançado em março e apresentará uma grande mudança em um recurso que tem sido fundamental para a franquia há anos. Os pacotes DLC não estão mais à venda, já que a editora 2K implementa um sistema de passes de batalha para desbloqueáveis ao longo do jogo. A mudança irritou um grande número de fãs de jogos da WWE que pensam que agora têm que trabalhar para o DLC, além de pagar por ele. Na realidade, é uma história muito diferente.
Cada um dos seis passes custará US$ 9,99, o mesmo preço dos pacotes DLC anteriores. No entanto, também haverá uma pista gratuita no passe, que não exige compras adicionais e oferece um conjunto de recompensas a cada temporada. Na 1ª temporada, a faixa gratuita inclui lendas e conteúdo bônus que teriam sido desbloqueados anteriormente com o complemento Supercharger.
Ao todo, entre as faixas gratuitas e pagas de WWE 2K26de Passe Ringside120 recompensas estarão em disputa em cada passe, com a 1ª temporada consistindo em 40 níveis gratuitos e 40 níveis premium. Como você pode ver abaixo nas primeiras imagens do Ringside Pass, cada nível contém várias recompensas.
Em uma sessão de perguntas e respostas com a Polygon conduzida em uma videochamada, o designer de jogos da Visual Concepts, Cornell Gunter, explicou como o Ringside Pass funciona e por que você pode obter mais pelo seu dinheiro do que antes. Ele também revela a maior diferença do que se tornou uma oferta de passe padrão em jogos como Fortnite e Chamada à ação – você não pode usar a moeda virtual que ganha com o passe para comprar o próximo.
[Note: This interview has been edited for clarity and length.]
Polygon: Quando você começa a colocar as rodas em movimento para mudar do DLC tradicional para um passe?
Cornell Gunter: Todos os anos, analisamos o sentimento da nossa comunidade… Tentamos descobrir maneiras de reinventar a roda, para dar conteúdo aos nossos jogadores de forma consistente ao longo do ano. E sentimos que o Ringside Pass nos dá essa oportunidade.
Observamos outras situações, como passes na indústria. Mas há uma coisa sobre o nosso Ringside Pass que acreditamos que realmente beneficiará nossas comunidades. Não há pagamento para jogar [winning]; não há oportunidade aqui para fazer isso. Não estamos oferecendo ou distribuindo qualquer tipo de aumento de atributos ou algo assim. Nosso foco é fornecer conteúdo, e isso vem na forma de Personas, coisas de DLC… Pode haver algumas surpresas aqui e ali. Mas nosso foco principal com o Ringside Pass é fornecer conteúdo aos nossos jogadores durante todo o ano.
Quando se trata do Ringside Pass, você está obtendo mais do que obteria no passado com os pacotes DLC padrão?
Sim. Então o que temos este ano, Ringside Pass, consiste em duas pistas. Você tem sua faixa gratuita, que consiste em [the] Conteúdo do Supercharger na temporada 1. Isso significa todas as suas lendas, arenas, cintos e coisas dessa natureza que os jogadores procuravam usar com os pacotes do Supercharger dos anos anteriores. Você pode obtê-lo gratuitamente este ano. Essa é uma das grandes coisas para nós, é que os jogadores ainda podem ganhar algo e conseguir algo no nosso jogo sem ter que pagar um centavo.
Agora, para os jogadores que estão investindo, que querem pagar pela faixa premium, há coisas – incluindo as superestrelas do DLC – para você obter. Mas também, novamente, há Personas. Há outras coisas que não quero revelar muito, mas diria apenas que há algumas coisas que a nossa comunidade tem pedido de nós, do ponto de vista de uma superestrela, que ouvimos em alto e bom som. Estamos tentando alcançar essas coisas este ano durante essa passagem.
Algo que adoro no Fortnite Battle Pass é que se você jogar o suficiente, você ganhará moeda virtual suficiente para comprar o próximo passe, criando um ciclo contínuo. Isso é possível com o Ringside Pass?
Estamos tratando cada uma dessas temporadas como temporadas próprias… Pelo que sei, não estamos fornecendo nenhum tipo de potencial de transferência para que você consiga algo para a próxima temporada. No entanto, você sabe uma coisa sobre nossas temporadas [is] que o conteúdo nunca desaparece. Então, se a 4ª temporada for lançada e [you] precisa voltar e terminar a 2ª temporada, você sempre pode voltar e terminar. Então você nunca, jamais perderá esse conteúdo. Você nunca perde nada. Nada é cronometrado quando se trata de nossas estações.
Jogo videogames da WWE há muito tempo e há uma verdade universal: a primeira vez que algo é apresentado, é muito bom. No entanto, ele não atinge seu potencial total por alguns anos, à medida que ajustes são feitos. Como você imagina o Ringside Pass WWE 2K28?
Eu acho que a única coisa que [it] parece mais em 2K28 espero que possamos expandir para mais conteúdo. Essa seria a coisa. Ser capaz de dar algo a cada jogador – não importa o que jogue. “Ei, posso te dar algo legal que pode entrar no MyGM? Ei, posso te dar algo legal que vai no MyRise?” Será isso porque queremos que o Ringside Pass seja para todos.
Não queremos que pareça que foi feito para outra pessoa. E acho que este ano, nossos jogadores verão que não damos apenas amor ou priorizamos um modo de jogo específico em nosso título. Tentamos distribuí-lo completamente por todo o jogo, para que os jogadores possam ganhar XP jogando em diferentes modos. Mas você também pode usar as recompensas que recebe em todos os lugares.
WWE 2K26 será lançado no Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X em 13 de março.
Chris Hayner.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/wwe-2k26-ringside-pass-dev-interview-battle-pass/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-06 16:03:00











































