A Expedição 33 prova que todo jogo precisa de uma boa defesa

Polygon.com.

Às vezes, parece que todos os jogos imagináveis ​​​​se descrevem como Soulslike, até mesmo os construtores de deck agora. Soulslikes são definidos por sua dificuldade intensa, narrativa opaca e design de níveis labiríntico. Seu combate também depende muito de aparar, como em Mentiras de P e Wuchang: penas caídas. Depois de jogar muitos Soulslikes recentes e outros jogos de ação focados em parry, como o Metroidvania Nove sóisestou convencido: todo jogo de ação precisa de uma boa mecânica de defesa.

A falta de defesa é gritante em um jogo como o recém-lançado Romeu é um homem morto. Seu marketing baseou-se fortemente na jogabilidade ultraviolenta, e por um bom motivo – os inimigos parecidos com zumbis de Romeu borrifam sangue como fontes conforme você abre caminho através deles. Mas quando chegar a hora daqueles zumbis atacarem Romeu? Sua única defesa é se esquivar e fugir.

Romeo não tem habilidade de defesa, o que significa que não há chance de desviar o ataque do oponente e abri-lo para um finalizador doentio, algo que se encaixaria perfeitamente no combate exagerado do jogo. Em vez disso, só posso fazer com que Romeu se esquive, se abaixe, mergulhe e mergulhe para fora do caminho, deslizando pelo campo de batalha como se fosse um salão de dança.

A falta de parry em Romeu contrasta fortemente com o jogo de ação que joguei imediatamente antes dele, 2024 Lâmina Estelar. Janeiro é o momento perfeito para resolver pendências, e passei o mês jogando o jogo de aventura pós-apocalíptico. Lâmina EstelarA protagonista robótica de Eve ganha vantagem ao desviar os golpes de seu oponente, deixando-os vulneráveis ​​a ataques devastadores. Embora ela tenha apenas uma arma branca à sua disposição, o combate nunca parece repetitivo ou restritivo, e ela sempre pode se defender com um bom ataque.

Doomguy com seu escudo e uma espingarda mirando em um demônio em Doom: The Dark Ages Imagem: id Software/Bethesda Softworks

É claro que aparar não se restringe apenas aos jogos de ação em terceira pessoa. Escudo do Capitão América de Doomguy em Perdição: A Idade das Trevas ajudou a diferenciá-lo de outros jogos de tiro em primeira pessoa. Muitas vezes, em um FPS, sinto que minha única defesa é agachar-me bem, esperando que o ambiente possa fornecer uma cobertura improvisada. Esse não é o caso em A Idade das Trevas; Em vez disso, corro de frente em direção aos projéteis inimigos e alegremente os bato de volta no rosto de um demônio.

Mas onde eu realmente quero ver mais mecânicas de defesa é nos jogos baseados em turnos. O combate na premiação de 2025, querido Claro-escuro: Expedição 33 se destacou não apenas por seus ataques chamativos, mas porque manteve os jogadores ativos na defesa. Expedição 33Os inimigos de podem bater forte, mas tudo que você precisa fazer é ouvir Maelle e PARRY IT! para manter seus expedicionários de pé. Aparar você ganha pontos de ação para ajudar a desencadear seus próprios ataques devastadores, e aparar com sucesso um combo de ataque completo fará com que seu expedicionário desfera um contra-ataque poderoso. A defesa se funde com o ataque, proporcionando profundidade a um lado do combate onde a maioria dos jogos baseados em turnos deixa os jogadores à mercê de seus inimigos.

Lune, Sciel e Maelle prontos para desviar ataques em uma batalha da Clair Obscur Expedition 33 Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive via Polygon

A aventura de janeiro no backlog também me fez começar a jogar Metáfora: ReFantasia. Estou com cerca de 15 horas de jogo e gostando, mas seu combate por turnos me deixa com um pouco de chicotada depois de jogar tanto Expedição 33 ano passado. Não há como parar Metáforaou seja, quando estou na defensiva, só posso sentar e observar meus heróis absorverem os golpes. Claro, posso posicioná-los no campo de batalha para aumentar sua defesa, mas não há controle dado ao jogador para desviar ou desviar do caminho. Tenho que torcer para ter sorte e meu oponente errar se eu quiser sofrer zero de dano.

Embora nem todo jogo que inclui aparar o torne um foco importante do jogo – há muitos Soulslikes onde prefiro me esquivar ou fugir do TF – mais ferramentas para trabalhar só podem ser benéficas. Vamos exagerar e aparar tudo, desde jogos de tiro até terror de sobrevivência, jogos baseados em turnos e tudo mais. Ei, o 30º aniversário do Pokémon está chegando e, com ele, possíveis anúncios de novos jogos. Game Freak, deixe-me desferir alguns ataques com a cauda do Pikachu, ou eu me revoltarei.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/every-action-game-should-have-a-good-parry/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-13 13:00:00

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