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A primeira vez que me preparei para uma corrida durante o Maratona server slam em 27 de fevereiro com dois amigos que eu costumava jogar Destino com, todos nós admitimos estar desorientados. A interface do usuário do atirador de extração mostra muitas coisas de uma só vez, e os visuais parecem uma paisagem de pesadelo cyberpunk cheia de imagens problemáticas e perturbadoras. Talvez o símbolo mais poderoso que persiste seja um videoclipe chocante de uma mariposa comendo alguns fios que é reproduzido conforme você carrega em cada nova execução.
“Você acha que isso é uma referência à história do primeiro bug de computador em que era apenas uma mariposa comendo um fio?” um dos meus colegas de equipe, um engenheiro de software, perguntou. Eu nunca tinha ouvido falar dessa história antes, mas com certeza é verdade: em 9 de setembro de 1947uma equipe de cientistas da computação encontrou uma mariposa presa entre contatos de retransmissão no computador Harvard Mark II – que ocupava cerca de 4.000 pés quadrados de área útil. Um membro da equipe registrou isso como o “primeiro caso real de bug encontrado”. Embora Thomas Edison primeiro cunhou o termo “bug” para um mau funcionamento dentro de um sistema técnico muito antes, foi esse incidente – e com que frequência a programadora Grace Hopper falou sobre ele em suas muitas palestras públicas – que popularizou termos como “depuração” e “bugs” relacionados ao mau funcionamento do computador.
Em um jogo sobre software problemático, onde a premissa central envolve a transferência de consciências desencarnadas para conchas clonadas para lutar repetidamente em uma colônia distante no espaço, uma mariposa comendo um fio parecia acertada. A desenvolvedora Bungie fez referência intencional ao primeiro caso real de bug encontrado?
“Eu gostaria de poder dizer sim, porque isso é muito legal,” Maratona a diretora criativa Julia Nardin disse ao Polygon por e-mail. “Tematicamente, as mariposas representam morte, transformação e renascimento – e há muito disso em Maratona. Se você quiser ir um pouco mais fundo, as conchas que os jogadores habitam são construídas por WEAVEworms, que são o futuro da tecnologia de impressão 3D em nosso universo.”
Nardin confirmou que esta tela de carregamento específica é uma “memória sensorial” ou “sense-mem” que é reproduzida em loop. “No universo, eles são uma espécie de sonho fabricado que concentra a mente do Runner durante sua transição”, disse ela. “Eles são abstratos por design para que os jogadores possam se conectar mais profundamente com os sentimentos que evocam, sejam eles quais forem.”
Os WEAVEworms, disse Nardin, são vagamente baseados em bichos-da-seda do mundo real, que produzem uma proteína líquida em sua cabeça que endurece quando exposta ao ar. Para construir seu casulo, o bicho-da-seda libera um fio contínuo de seda de até 900 metros de comprimento e depois sofre metamorfose para se tornar uma mariposa da seda. A China começou a domesticar os bichos-da-seda há 5.000 anos para, você adivinhou, colher os casulos para fazer seda. Com o tempo, os humanos selecionaram características para maximizar a produção de seda, criando bichos-da-seda que produziam filamentos de seda mais longos e casulos maiores. As mariposas resultantes, no entanto, tornaram-se tão gordas e com asas tão fracas que nem conseguem voar.
“Ter como sentido é quase uma aspiração, como uma promessa pré-programada de que você acabará transcendendo quem ou o que você é”, disse Nardin. “É raro um bicho-da-seda se tornar uma mariposa da seda. Nós, humanos, os fervemos vivos em seus casulos para colher sua seda. Não tenho certeza se as megacorporações de Maratona tratam muito melhor os vermes ou os corredores.”
O que exatamente a mariposa está fazendo na tela de carregamento? Está comendo o fio? Criando algo? Transformando de alguma forma? “Isso depende”, disse Nardin. “O que mais ressoa em você?” A sequência da mariposa foi originalmente construída por Antibody como parte da introdução cinematográfica mais longa do jogo, que é reproduzida antes da primeira corrida de cada pessoa, mas depois a equipe da Bungie adaptou seções dela para desenvolver a experiência de carregamento padrão. Durante o server slam, pareceu provocativo, mas eventualmente repetitivo. Nardin confirmou que, embora os vermes e as mariposas não desapareçam completamente, podemos esperar com segurança mais simbolismo enigmático nas telas de carregamento à medida que a história mais ampla do jogo se desenrola.
“Esta é uma área que pretendemos continuar a desenvolver com base na forma como o mundo evolui e na identidade que a nossa comunidade constrói para si ao longo do tempo”, disse ela. “Os jogos de serviço ao vivo são uma experiência compartilhada e é importante para nós que os aspectos criativos reflitam isso com precisão. Enquanto isso, estamos realmente gostando de todos os memes das mariposas.”
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marathon-moth-loading-screen-meaning-bungie-interview/.
Fonte: Polygon.
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2026-03-05 12:52:00









































