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Maratona é o tipo de jogo em que você pode estar rastejando por um pequeno posto avançado silencioso e decrépito em busca de um pouco de biomassa instável quando, de repente, um a tampa do poço de ventilação se abre e um robô aparece e esfaqueia você até a morte. Todas aquelas ótimas armas que você tinha e outras atualizações e itens que você coletou nesta corrida? Foi-se para sempre. Isso dói. Essa também é uma das maiores razões pelas quais Maratona parece o jogo mais assustador que já joguei em muito tempo.
Durante MaratonaApós o server slam de fevereiro, no qual a desenvolvedora Bungie tornou o jogo de tiro de extração jogável para o público antes de seu lançamento em 5 de março, fiquei instantaneamente assustado com a tela de carregamento onde uma mariposa mastiga algum tipo de fio – presumivelmente a mesma fiação que alimenta os projéteis Runner que você joga no jogo. Todas as telas de carregamento e cinemáticas tornam a experiência instantaneamente perturbadora, como se você estivesse em algum tipo de pesadelo futurista problemático. Afinal, você está investigando como 30.000 colonos desapareceram de alguma forma da Colônia Nova Cascada em Tau Ceti IV. O que uma força capaz de fazer isso poderia fazer com meu pequeno robô enquanto corro em busca de mais munição?
Quando tentei pela primeira vez Maratona com meu Destino companheiros de clã, estávamos mais preocupados com os jogadores inimigos do que com os robôs de segurança da UESC patrulhando o mapa. Não poderíamos estar mais errados. Em Destinoa grande maioria das missões envolve correr por corredores estreitos até o próximo tiroteio, contando com seus poderes mágicos espaciais para esmagar ondas de inimigos. Em Maratonaaplicar a mesma abordagem terminou em desastre. Corremos para o North Relay e eliminamos alguns bots antes que um dos meus companheiros de equipe interagisse com algum tipo de objetivo especial. Nós nos agachamos, mas em poucos minutos fomos dominados por um pequeno exército de robôs liderados por um chefe aparentemente impossível de matar, com uma capa que poderia ficar invisível. Enquanto morríamos, os robôs nos cercaram e lançaram cabos em nossos corpos que sugavam nossa força vital.
Esse horror corporal dói ainda mais porque você perde mais do que apenas sua vida quando morre. Você perde todos os equipamentos que trouxe para a partida e também os itens que saqueou ao longo do caminho. Essas apostas parecem, às vezes, completamente dolorosas. Isso me lembra um jogo Dark Souls ou Hollow Knight. Se você morrer e não conseguir recuperar suas Almas ou Rosários perdidos antes de morrer novamente, você os perderá para sempre. Em muitos jogos, a única coisa que você perde ao morrer é o tempo gasto jogando, então o que está em jogo Maratona por si só fomentam sentimentos de ansiedade e, às vezes, medo absoluto.
A pior coisa que você pode dizer sobre Maratona é que é muito difícil, muitas vezes punitivo – e em sua essência, é isso que estabelece Maratona como uma das experiências de jogo mais assustadoras da memória recente. No início desta semana, o streamer ao vivo Shroud convocou o jogo “um pouco suado demais.” Ninja raiva desistir no dia do lançamento, após apenas algumas partidas, lamentando o fato de que os inimigos da IA eram mais desafiadores do que os jogadores inimigos. (Ele também gritou “este jogo é uma merda!” em algum momento.) O fato é que, em quase todas as circunstâncias, você pode morra rapidamente em Maratona. Em cada esquina pode haver alguém esperando para esfaquear você na cara. Se você for uma pessoa nervosa como eu, provavelmente acabará gritando de medo com frequência.
O bate-papo por proximidade adiciona outra camada interessante à mistura. Se você derrubar um jogador, às vezes ele implorará por sua vida – ou, mais provavelmente, xingará você. Em um clipe viral que vi, um jogador caído soltou um grito primitivo de gelar o sangue. (Quanto saque aquele pobre homem perdeu?) Isso recontextualiza a jogabilidade, transformando os oponentes em assassinos e vítimas – especialmente quando o golpe final costuma ser uma facada brutal no peito. É um forte contraste com o moderno atirador de extração Invasores de Arcocuja comunidade tende a ser muito mais amigável com outros jogadores, especialmente jogadores solo, quando estes se identificam como amigáveis. (Em um semiviral Maratona grampoum jogador é rapidamente derrubado ao tentar entrar no prédio. Exasperado, ele diz que estava apenas tentando completar suas missões. “Isso não é Invasores de Arco meu garoto”, disse o agressor friamente. A vítima ri quando a faca atinge seu peito.)
Maratona é mais assustador quando você faz fila solo como Rook, um projétil Runner bloqueado que oferece um carregamento gratuito que inclui uma arma básica aleatória e outros equipamentos. Nas demais classes você entra em um time de até três jogadores, mas Rook te obriga a entrar em uma partida que já está em andamento totalmente sozinho. Então, enquanto outras pessoas estão jogando um jogo de tiro de extração, a experiência de Rook é basicamente um terror de sobrevivência direto. Claro, Rook pode se camuflar para que os inimigos da UESC o ignorem, e ele também tem uma habilidade de auto-reparo. Mas como Rook, você está vagando sozinho por edifícios semi-destruídos que às vezes já foram saqueados, geralmente cheios de corpos. Neste ponto da partida, os jogadores sobreviventes geralmente estocaram equipamentos excelentes o suficiente para matá-lo facilmente.
Através do bate-papo de proximidade, uma Torre pode tecnicamente se unir a outras Torres ou até mesmo a jogadores regulares, mas apenas por meio de um contrato social verbal arriscado. Cada vez que jogo Rook, tremo ao pegar o máximo de saque que posso antes de exfiltrar o mais rápido que posso. Às vezes pode parecer patético, mas é um trabalho honesto que garante uma progressão genuinamente significativa.
Maratona obriga você a ser estratégico desta maneira. Não se trata de apressar seus objetivos, mas de avançar para os limites do espaço jogável ao seu redor de maneiras táticas que garantam sua sobrevivência. Você tem que escolher suas batalhas ou corre o risco de perder tudo.
Por causa de todo o medo e desconforto no âmago de Maratonanão há emoção maior do que exfiltrar pela pele dos dentes. Eu tropecei em um grampo postado no X pelo criador de conteúdo Airwing Marine. Enquanto seu esquadrão corre em direção ao local de exfiltração final, ele é derrubado, mas graças ao seu projétil Triage Runner, ele é capaz de se reviver e chegar ao local com menos de um segundo restante. A primeira vez que exfiltrei com sucesso, tive uma experiência semelhante em que fui derrubado e tive que rastejar por uma plataforma e me jogar para fora dela antes de rastejar mais uma dúzia de metros até o local de exfiltração. Um robô da UESC me alcançou e começou a drenar meu corpo, mas faltavam apenas alguns segundos para a torre de exfiltração ser ativada. Literalmente dois segundos antes de morrer, consegui sair de Tau Ceti IV – e mostrei o dedo do meio para o robô que quase me pegou.
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marathon-is-the-scariest-horror-game-of-2026/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-09 17:00:00









































