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Há alguns anos, na GDC, joguei uma demonstração pública de Mina, a Vaca, Cavaleiro Pá a tão esperada ode do desenvolvedor Yacht Club Games à era Game Boy de Zelda. Eu meio que odiei isso na época. Não controlava muito bem, eu não conseguia descobrir o que deveria fazer nele e era terrivelmente difícil. Ele recriou fielmente a aparência de um jogo de Game Boy, mas me esforcei para ver o que ele tinha a oferecer além de um artifício nostálgico.
Que diferença anos de desenvolvimento podem ter em um jogo. No GDC deste ano, joguei outro Mina, a Vaca demonstração no Nintendo Switch 2 com um desenvolvedor do Yacht Club para me orientar. Quando mencionei que havia tocado uma parte dela alguns anos atrás, no show, eles quase se encolheram e me garantiram que eu havia tocado uma parte muito versão inicial do jogo. Mas esta demonstração, disseram eles, era real. Posso entender essa resposta depois de passar 20 minutos com Mina, a Vaca. Não tenho certeza do que mudou, mas o próximo indie já parece que terá tanto controle sobre os jogadores quanto Cavaleiro Pá fiz em 2014.
É fácil entender o que Mina, a Vaca está fazendo com um olhar superficial. Parece exatamente como A Lenda de Zelda: O Despertar de Link. Você explora um mundo de cima para baixo construído a partir de pixels grossos, em busca de masmorras para limpar. A diferença mais imediata, claro, é que você joga como um rato que tem a habilidade de se enterrar em qualquer superfície e se mover um pouco no subsolo. Esse poder é usado para ativar pontos de controle, desviar de inimigos, passar por portões e muito mais. Funciona como um item que você obteria em Zelda, mas o mundo é construído em torno dele.
Esse mundo também é muito maior do que eu esperava. Mina possui uma estrutura não linear onde os jogadores podem procurar suas masmorras principais em qualquer ordem. O Yacht Club diz que é difícil dizer exatamente quanto tempo o jogo dura, especialmente considerando que ele está repleto de chefes totalmente opcionais, mas estima que o jogo levará entre 20 e 30 horas para os jogadores terminarem. Esse é um jogo pesado.
Eu tinha permissão para ir aonde quisesse durante meu tempo de jogo, mas meu demoista teve o cuidado de me evitar tropeçar na masmorra final. (Você pode entrar nele desde o início de sua aventura, se quiser, mas me disseram que é um pouco imprudente fazer isso.) Depois de deixar a cidade principal do jogo e lutar em algumas telas com minha estrela da manhã, tropecei no mundo e naturalmente acabei em uma masmorra. O espaço tinha um tema de quebra-cabeça onde eu tinha que me enterrar sob as cabeças das estátuas caídas para pegá-las e carregá-las de volta ao seu devido lugar. Fazer isso despertaria um espírito que me perseguiria, um desafio quando tive que transportar uma cabeça através de uma manopla de plataforma móvel enquanto me esquivava do fantasma. Minha demo foi repleta de momentos como esse, que fundiram ação e mecânica de movimento de uma forma que parece muito com o espírito de Cavaleiro Pá.
Não tenho certeza do que mudou tão drasticamente entre as compilações, mas Mina parece excepcionalmente polido em seu estado atual. Ainda parece exatamente um jogo de Game Boy Zelda, mas o movimento é mais rígido e parece mais indulgente do que da última vez que o joguei. Parte do último se deve aos encantos equipáveis que podem ajudar a aliviar os pontos dolorosos, como tornar mais fácil para mim recarregar minha injeção de plasma de cura ou ativar uma esquiva em câmera lenta. Também há uma camada completa de RPG que parece em dívida com Zelda 2: A Aventura de Linkjá que Mina pode aumentar suas estatísticas coletando ossos. (Deixe registrado que esse processo é formalmente chamado de “Boning Up”.) Tudo isso acrescenta uma maior sensação de personalização e progresso ao Mina isso o torna mais do que uma homenagem direta ao Game Boy.
Mais do que tudo, porém, é o fascínio pelas surpresas que me deixa ansioso para jogar mais. Existem segredos escondidos atrás de paredes quebráveis, é claro, mas também existem coisas muito mais estranhas para descobrir. Antes de sair da cidade, meu demoísta insistiu que eu conversasse com um bobo da corte e permitisse que ele me contasse algumas piadas durante a viagem. Claro, por que não? Ativar isso significava que o bobo da corte apareceria aleatoriamente na tela de vez em quando, no estilo puro susto, para que pudessem me acertar com uma nova piada. É uma piada totalmente opcional, mas que deu à minha curta aventura uma história própria.
Se Mina, a Vaca tem mais momentos assim escondidos em todo o seu mundo, tenho a sensação de que vou me perder nele por muito tempo. Há um nível de profundidade nisso que já vai muito além da recriação retro nostálgica. Não consegui ver todo o escopo quando tentei jogá-lo há alguns anos, mas agora que o fiz, estou lutando contra as paredes em busca de um anúncio oficial da data de lançamento.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mina-the-hollower-preview/.
Fonte: Polygon.
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2026-03-12 11:30:00








































