A IA é o futuro dos jogos? Os participantes do GDC dizem que sim, mas não concordam como

Polygon.com.

Se você quiser entender o estado da indústria de videogames, não há lugar melhor para obter uma visão geral do que a Game Developers Conference. O evento anual realizado em São Francisco reúne profissionais de jogos de todo o mundo para mostrar no que estão trabalhando, compartilhar ideias com outros desenvolvedores e diagnosticar os problemas que a indústria enfrenta. É também uma batalha real para as empresas de tecnologia ávidas por moldar o futuro do desenvolvimento. Em 2023, o show foi inundado com startups da Web3 vendendo grandes visões para NFTs e o Metaverso. Quando esse burburinho diminuiu em 2024, o fervor da IA ​​tomou o seu lugar, à medida que empresas como a Inworld compravam estandes nobres na esperança de forçar uma revolução.

Dois anos depois, não mudou muita coisa. A IA ainda era o foco principal do GDC deste ano; grandes players como Nvidia e Google marcaram presença nos corredores do Moscone Center. Com painéis bem concorridos sobre o assunto e toneladas de startups promovendo novas ferramentas no salão de exposições, era inegável que a mania da IA ​​generativa ainda não afrouxou seu controle sobre uma indústria de jogos vulnerável e que precisa de mudanças. O que ficou menos claro, porém, é como exatamente a tecnologia moldará o desenvolvimento de jogos. Uma vitrine confusa onde ninguém parecia ter a mesma visão do futuro mostrou por que o tópico da IA ​​generativa em jogos é tão difícil de entender – e por que tantos desenvolvedores dizem que estão evitando a bagunça completamente.

Pessoas ficam em volta de um estande da Nvidia na GDC. Imagem: Polígono

Mesmo antes da abertura do salão da GDC na quarta-feira, a IA era o foco dominante da conferência. Banners anunciando ferramentas de IA foram espalhados pelo Moscone Center, enquanto o West Hall do centro de exposições estava repleto de estandes que vendiam casos de uso prático para a tecnologia no desenvolvimento de jogos. Essa acusação foi liderada pelo Google, que isolou uma parte do segundo andar do West Hall (que hospedou organizações como a organização sem fins lucrativos Day of The Devs, com foco independente em anos anteriores) para exibir jogos que estavam sendo desenvolvidos com componentes Gemini.

Cada um dos projetos exibidos apresentou uma forma muito diferente de usar IA. Uma demonstração era de um jogo de tiro rudimentar de cima para baixo que apresentava um ajudante de IA com voz que daria dicas aos jogadores enquanto jogavam. A cada poucos segundos, uma voz robótica intervinha para dizer aos jogadores onde um chefe estava na tela, como um GPS ininterrupto. Outra demonstração que experimentei foi inteiramente focada em exibir NPCs com tecnologia de IA que povoavam um cenário de cidade de fantasia muito básico. Eu poderia conversar com qualquer personagem que visse, digitando instruções que eles responderiam após alguns segundos de geração com texto semelhante ao de um chatbot que lutava para dar personalidades distintas aos habitantes da cidade. Como muitas tentativas de AI NPC, minhas conversas nem sempre eram coerentes. Quando entrei em uma taverna e vi alguém sentado à mesa em frente a um frango totalmente cozido, perguntei ao dono do bar se ele poderia fazer uma codorna para mim. Ele recusou e disse que a taverna não cozinha aves.

Um caso de uso mais criativo veio de um próximo roguelike chamado Você contra zumbis. O projeto utiliza IA generativa para permitir que os jogadores criem um herói personalizado ao qual o jogo se adapta. Respondendo a algumas perguntas sobre meu herói, criei o Baja Blaster: um herói com excesso de cafeína, cabeça em formato de garrafa de refrigerante e pele da cor de Mountain Dew. Minhas estatísticas foram determinadas com base nisso (baixa saúde, alta velocidade), assim como meus feitiços (que incluíam um chamado Mountain Due-Over). O texto de sabor entre a ação fazia referências à minha ingestão de refrigerante, até mesmo fazendo um trocadilho com Voltage, enquanto o jogo gerava um chefe preocupado com a saúde para atuar como contraponto ao meu herói.

Um personagem gerado por IA aparece no jogo You vs. Zombies. Imagem: Polígono

Assim que o salão da exposição foi inaugurado na quarta-feira, os participantes se depararam com vários estandes oferecendo ferramentas de IA e casos de uso muito diferentes. Nunu.ai mostrou um sistema de automação de controle de qualidade onde os desenvolvedores podem criar rapidamente testes de bugs usando IA, não muito diferente de como alguns desenvolvedores da web usam o Selenium para criar scripts de testes de rotina. Arcade AIpor outro lado, apresentou um mecanismo de jogo de IA completo onde os desenvolvedores poderiam gerar um ambiente completo, criar ativos e até mesmo montar a lógica do jogo a partir de prompts. Se isso parece bom demais para ser verdade, é. Eu tentei uma demonstração de um jogo de tiro em primeira pessoa com defesa contra ondas que foi rapidamente simulado na ferramenta, que funcionou como um projeto de estudante de um acampamento de verão de design. (Embora isso não parecesse incomodar os profissionais: ouvi a equipe conversando com alguém da Epic durante minha demonstração, que estava curioso para saber se a ferramenta poderia ser integrada aos motores de jogo existentes.)

Geração de modelo 3D? Agentes de IA para ajudar em programas como o Blender? Suporte de codificação? Cada estande que visitei tinha uma ideia completamente diferente para IA generativa, com diversos graus de praticidade. Também havia jogos com tecnologia de IA, mas também não deixaram as impressões mais fortes. Um jogo do desenvolvedor Gamecury AI era um jogo de mistério estrelado por Sherlock Holmes, onde me comuniquei com Watson por meio de instruções escritas ou vocais. O menu de configurações permitiu que os jogadores alterassem qual modelo de IA gerava o diálogo em tempo real. Foi uma vitrine de tecnologia bizarra repleta de dublagens lentas, respostas de texto simples e lógica de personagem inconsistente. Quando perguntei a Watson se ele poderia me fazer chá, ele concordou alegremente e perguntou se eu também queria biscoitos. Aí ele me disse que, na verdade, ele não pode fazer nada disso. Obrigado, meu caro Watson.

Um Watson com tecnologia de IA fala em um videogame de Sherlock Holmes. Imagem: Polígono

A miríade de casos de uso tornou difícil analisar o quão avançada a tecnologia realmente está neste momento. Os jogos que demonstrei, por exemplo, pareciam uma prova de conceito em pequena escala, em vez de algo que você jogaria ativamente fora de um ambiente de conferência. Esse também foi o caso na GDC 2024, onde a Ubisoft e a Nvidia apresentaram uma demo que mostrava jogadores conversando com NPCs com tecnologia de IA. A enxurrada de ferramentas e jogos de baixa qualidade abafou aplicativos mais práticos que talvez poderia se encaixar em um fluxo de trabalho de desenvolvimento. As empresas de tecnologia acreditam que a IA generativa pode fazer qualquer coisa e estão jogando o máximo possível de dardos na parede, na esperança de que algum dê certo.

Embora as imagens do estande do Google tenham suscitado alguns mergulho nas redes sociais durante a semana, parecia haver um interesse genuíno pela tecnologia na feira. Um painel hospedado pelo Google sobre DeepMind acabou se tornando bastante popular; Arquivo do jogo relatou que a palestra atingiu a capacidade máxima, com pelo menos 100 pessoas afastadas na porta. A curiosidade está aí, mesmo que o discurso de vendas não tenha evoluído muito em dois anos.

Você não pode culpar os consumidores por ficarem perplexos com tudo isso. À medida que os chavões se tornaram mais invasivos nos últimos anos, vimos jogadores céticos cruzando os fios enquanto tentavam analisar a diferença entre a IA generativa e a IA antiga normal no sentido clássico dos videogames. Você pode culpar a caça às bruxas nas redes sociais – alguns defensores da tecnologia com quem conversei na GDC fizeram exatamente isso – mas a realidade é que a própria indústria de tecnologia está semeando essa confusão. Não é tão diferente da forma como Web3, NFTs e o Metaverso se fundiram em um tópico nebuloso no início de 2020 que envenenou o poço para tecnologias não relacionadas. Há um problema educacional, mas como alguém poderia aprender quando as mensagens de cima para baixo são tão distorcidas? Se as empresas de tecnologia continuarem promovendo a tecnologia, talvez seja hora de essas empresas entenderem melhor o que estão tentando vender.

Uma demonstração do Nunu.ai aparece na tela de um laptop. Imagem: Polígono

Talvez seja por isso que alguns desenvolvedores com quem conversei no show foram tão rápidos em se distanciar totalmente da tecnologia, em vez de entrar em suas nuances. Quando abordei o tópico da IA ​​com os escritores de Desfiles Zeroo mais recente CRPG de Disco Elísio estúdio ZA/UM, eles foram rápidos em me dizer que o estúdio não está usando IA generativa de forma alguma, como se soubessem que a pergunta estava por vir. Eles chegaram a dizer que Desfiles Zero não usa nenhuma IA, ponto final, apontando que eles nem mesmo têm IA antiga e normal incorporada aos personagens. Outros estúdios com os quais conversei também ignoraram o assunto o mais rápido que puderam; depois de uma entrevista, um relações públicas até me disse que poderia me enviar declarações adequadas por e-mail sobre como o estúdio não está usando IA. Quando os microfones estavam ligados, os guardas tendiam a subir.

Mas as conversas mais casuais que tive ao longo da semana foram mais sutis. Alguns desenvolvedores com quem conversei expressaram frustração com o quão difícil é realmente falar sobre a tecnologia e onde ela poderia ser útil, caracterizando a tecnologia como uma ferramenta potencialmente valiosa. Essas conversas se perdem quando empresas como a Nvidia tentam vender visões abrangentes de IA que não pensam muito em como isso afetará os empregos ou eliminará o talento artístico dos jogos. Isso vem acontecendo há anos e está ficando cada vez mais complicado. Talvez Nunu.ai esteja no caminho certo com uma ideia muito focada de como a IA pode ajudar uma pequena parte do processo de controle de qualidade. Mas não podemos realmente ter essas conversas quando NPCs com voz de IA continuam interferindo em tudo.

Muitas pessoas na GDC querem que você acredite que a IA é o futuro dos jogos. Só não tenho certeza se todos estão vivendo no mesmo presente.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/generative-ai-gdc-2026/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-13 10:00:00

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