Polygon.com.
Bethesda acaba de anunciar que planeja trazer Campo estelar para PlayStation 5 em 7 de abril, junto com vários novos conteúdos e melhorias em seu RPG espacial. Em uma ampla entrevista com IGNo chefe do estúdio e diretor criativo Todd Howard também derramou algumas gotas preciosas do chá Elder Scrolls. Naturalmente, ele não compartilhou muito sobre a história ou o cenário do tão aguardado jogo, mas compartilhou algumas informações novas sobre o progresso do estúdio em The Elder Scrolls 6e compartilhou alguns insights sobre como os principais sistemas de RPG deveriam funcionar.
Não é nenhum segredo que jogos AAA como Campo estelar e The Elder Scrolls 6 passar muitos anos em desenvolvimento. De acordo com Howard, os projetos da Bethesda Game Studios começam com uma equipe menor de “pré-produção” por dois a três anos “para garantir que sabemos o que estamos fazendo”. Uma vez definida a direção geral, a equipe se expande para executar essa visão. “Estamos nesse ponto com The Elder Scrolls 6 onde a maior parte do estúdio está envolvida, muitos de nossos parceiros estão envolvidos e sabemos: ‘Ei, é isso que estamos fazendo.’ Então esse é um bom lugar para chegar”, disse Howard ao IGN.
Embora continue a funcionar em títulos de serviço ativo como Fallout 76 e Pergaminhos Antigos Onlinebem como conteúdo futuro para Campo estelarparece que a próxima edição da série Elder Scrolls é o que a maior parte da equipe da Bethesda está trabalhando no momento. Isso não nos dá nenhuma pista sobre uma possível data de lançamento, mas também sugere que The Elder Scrolls 6 na verdade existe em forma jogável, além do cartão de título que a Bethesda compartilhou em 2018.
“Estamos em uma posição afortunada, onde as construções do jogo funcionam de forma consistente todos os dias. Bem, não todos os dias, mas tivemos mais dias do que nunca em que a construção é boa, há coisas novas nele e podemos jogá-lo”, disse Howard.
Em outro lugar do entrevista recente ao IGNquando questionado sobre a inovação no gênero RPG daqui para frente, Howard referiu-se Esquecimento de uma forma que pode oferecer uma pista sobre seu pensamento quando se trata de The Elder Scrolls 6, e tudo se resume à construção de personagens.
“Depois Esquecimentoeu me senti muito fortemente sobre isso. E eu via muito isso e pensava: ‘Não quero isso nos meus jogos’. Não quero que alguém diga: ‘Cometi um erro há várias horas e não tenho como corrigi-lo'”, observou Howard, observando que jogos como Skyrim e Campo estelar foram mais abertos a este respeito. “Acho que existem jogos por aí que fazem um bom trabalho com a escassez de construções. E enquanto olhamos para o futuro, existe uma maneira de ter o melhor dos dois mundos onde você pode corrigir o curso, mas ainda há alguma escassez?
Você não pode realocar seus pontos de habilidade em Campo estelar… ainda não, de qualquer maneira. Mas os comentários de Howard parecem sugerir que The Elder Scrolls 6 pode afrouxar essa regra da casa. Talvez.
Jen Glennon.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/elder-scrolls-6-update-bethesda-todd-howard/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-17 16:47:00









































