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Campanha 4 de Papel Crítico deu aos espectadores muito o que refletir: histórias emocionantes para o novo cenário de Aramán, uma série de novos rostos amigáveis se juntando ao elenco original e uma abordagem atraente inspirada nas Marchas Ocidentais. Contudo, seria realmente um Papel Crítico campanha se também não fornecesse subclasses caseiras intrigantes que imploram para você incluí-las em suas aventuras em Dungeons & Dragons? Entre na subclasse Demolidor Fighter.
Papel Crítico nunca se esquivou de adicionar seu próprio toque às coisas. O fundador do Forever Dungeon Master e Critical Role, Matthew Mercer, sempre parece estar preparando algo divertido e saboroso para dar aos seus jogadores algo único para brincar. A Campanha 1 nos deu o Pistoleiro de Percy de Rolo (Taliesin Jaffe), enquanto a Campanha 2 introduziu o Aula de Caçador de Sangueque usa a saúde como recurso para alimentar danos.
Apesar de entrar em campo como jogador desta vez na Campanha 4, Mercer certamente não descansou sobre os louros, preparando a subclasse caseira do Demolidor para seu Lutador/Rogue, Sir Julien Davinos. Mercer pediu a opinião de Christopher Perkins e Jeremy Crawford, ex-diretor criativo e diretor de jogos de Dungeons & Dragons, que agora trabalham no braço editorial de mesa da Critical Role, Darrington Press.
Mercer originalmente provocou a subclasse durante o episódio 17 do programa. Contudo, foi apenas nos últimos Portão do Conto episódioum talk show que destaca perguntas dos fãs ao elenco principal da Campanha 4, que Mercer foi capaz de expandir quais aspectos da subclasse homebrewed o atraíam e falar sobre suas características interessantes.
“Ainda estamos desenvolvendo [Daredevil] à medida que avança”, compartilhou Mercer. “Mas o conceito por trás disso era que queríamos criar uma subclasse de lutador com mecânica integrada de alto risco e alta recompensa. Julien, em particular, é esse tipo de correr de cabeça para o perigo, e às vezes isso funciona muito bem; outras vezes, muito mal.”
Vimos brevemente os recursos do Demolidor em ação durante o episódio 18 da Campanha 4, onde Julien usou um de seus recursos, Second Wind, para ativar Daring Strike. Essa habilidade baseada em Lutador normalmente funciona concedendo ao personagem 1d10 pontos de vida de volta. No entanto, para a subclasse Demolidor de Julien, gastar o Second Wind apenas fornece pontos de vida temporários. No entanto, também pode ser gasto para ativar habilidades como Daring Strike, que, se atingir um inimigo, permite que Julien adicione 1d10 de dano extra ao ataque. Mas se Julien errar, o inimigo ganha vantagem na próxima jogada de ataque contra ele.
É certo que é um risco, mas Mercer queria se arriscar e se divertir.
“Segurança é divertida, mas gosto quando tenho sucesso espetacular; é incrível”, disse Mercer. “Quando falho espetacularmente, é incrível.” Mercer também mencionou este conceito como “uma dinâmica muito divertida com jogos de RPG baseados em dados”. Embora alguns jogadores possam odiar a presença do acaso nos TTRPGs, lançar dados para determinar um resultado pode ser realmente divertido, se estiver bem integrado à mecânica de contar histórias. Vimos o DM da Campanha 4, Brennan Lee Mulligan, abraçar muito esse aspecto, então é ainda mais interessante que Mercer esteja construindo sua nova subclasse em torno dele.
Embora uma aula detalhada e recursos não tenham sido compartilhados, é óbvio, graças a espectadores com olhos de águia e o próprio Mercer, que é uma subclasse que coloca Julien no limite perigoso do combate, ao mesmo tempo que aproveita ao máximo as mecânicas e regras caseiras da Campanha 4, como Desperate Measures.
Por exemplo, embora Julien não possa usar o Second Wind para recuperar pontos de vida, ele ainda permite que ele maximize o benefício de estar Ensanguentado – um efeito que é acionado apenas em combatentes (tanto PCs quanto inimigos) quando seus pontos de vida caem abaixo de 50%. Quando ensanguentados, os jogadores ganham acesso a Desperate Measures, um recurso que oferece uma variedade de opções de combate, geralmente a um custo alto. Por exemplo, fazer dois testes de resistência à morte (apesar de não ter sido derrubado com 0 HP) permite ao jogador causar dano máximo em uma jogada de ataque se acertar. Este já é um movimento poderoso, mas com o Daring Strike de Julien incluído, as habilidades combinadas seriam extraordinárias. Como explica Mercer, alto risco, alta recompensa.
A subclasse Demolidor de Julien parece muito divertida, especialmente para jogadores que não têm medo de se colocar na linha de frente para obter resultados positivos em potencial. É também, sem dúvida, um canhão de vidro excepcionalmente perigoso de uma subclasse caseira, algo que Mercer reconheceu ao longo do livro. Portão do Conto.
Mercer explicou com um sorriso diabólico: “A maioria dos jogadores na mesa dirá: ‘Por que você está fazendo isso? Não, por que você faria isso?’ Porque é divertido!”
A Campanha 4 está disponível para assistir ao vivo no Twitch, YouTube e Beacon.tv nas noites de quinta-feira às 22h PDT. Se você não conseguir assistir ao episódio ao vivo, não se preocupe – a Critical Role publica o episódio no YouTube na segunda-feira seguinte às 15h EDT/12h PDT.
Aimee Hart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-daredevil-subclass-homebrew-matthew-mercer/.
Fonte: Polygon.
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2026-03-18 10:51:00









































