O stream da Triple-i Initiative retorna em abril, apresentando Castlevania: Belmont’s Curse

Polygon.com.

The Triple-i Initiative, uma vitrine de videogame organizada por Castlevania: A Maldição de Belmont o desenvolvedor Evil Empire retornará para seu terceiro ano em 9 de abril. A transmissão de 45 minutos deste ano contará com oito “estreias mundiais” e incluirá trailers de jogos como Castlevania: A Maldição de Belmont, Rosa dos Ventos, Morto como Discoe muito mais.

Antes do anúncio de hoje, Polygon conversou com o diretor de marketing do Evil Empire, Bérenger Dupré, e com o chefe de negócios, Benjamin Laulan, sobre a elaboração de um evento ao vivo de videogame, o que acontece na curadoria de estreias mundiais e se podemos esperar ver Castlevania no show deste ano. Embora os espectadores possam ver apenas uma coleção de trailers de jogos, há muito trabalho sendo feito nos bastidores para garantir que um programa como esse flua perfeitamente.

A história de origem da Iniciativa Triple-i remonta ao 2022 Game Awards. Evil Empire foi uma grande parte desse evento, já que seu Voltar para Castlevania DLC para Células mortas foi a primeira revelação do pré-show. O estúdio sabia que seu jogo seria apresentado no evento, mas não tinha ideia de quando seria lançado. (“O champanhe não estava pronto! E a página da loja mal estava pronta!” Dupré disse ao Polygon.)

Dupré e Laulan sempre gostaram de eventos como a E3, mas o momento The Game Awards deu-lhes o bug. Eles começaram a brincar com a ideia de fazer sua própria vitrine onde Evil Empire pudesse ser a estrela. Havia necessidade disso até 2024, pois o estúdio se preparava para revelar seu jogo O Príncipe Rebelde da Pérsia mas não havia nenhum showcase estabelecido que se alinhasse com o cronograma de revelação. Em vez disso, eles decidiram criar seu próprio momento, montando um showcase focado no indie com uma declaração de missão clara: “Sem apresentadores. Sem anúncios. Apenas jogos”.

Conseguir isso exigiria muito trabalho. Por um lado, o Evil Empire precisaria ter desenvolvedores suficientes para fazer o evento parecer um grande negócio. Ao mesmo tempo, não poderia ter também muitos. O objetivo do evento é emular mais um Nintendo Direct do que o The Game Awards, o que significa manter as coisas sob controle e ao mesmo tempo repleto de revelações.

“É uma linha muito tênue que estamos trilhando porque temos parâmetros diferentes a respeitar”, disse Laulan. “Temos apenas cerca de 40 vagas disponíveis, porque se você quiser se manter fiel à sua fórmula, são 45 minutos. Recebemos mais de 300 inscrições, por isso são muitas decisões difíceis de tomar.”

Você não acreditaria quanto tempo gastamos no pedido.

O compromisso com uma curadoria rigorosa tornou a mostra de estreia de 2024 impressionante em retrospecto. A revelação surpresa de Mate o Pináculo 2 foi o momento mais interessante, mas o programa também contou com Mouse: PI para aluguel, Brotato, Missão do Gato 3e muito mais. A edição do ano passado seguiu com a revelação de Revancheum trailer para As alteraçõese jogos como Clover Pit isso se tornaria um sucesso cult em 2025. Mas conseguir todos esses jogos é apenas metade da batalha. Laulan, que disse que Evil Empire dá feedback aos desenvolvedores sobre seus trailers, enfatizou que os próprios trailers precisam ser tão memoráveis ​​quanto os jogos que estão revelando.

“O primeiro corte que recebemos dos trailers é muito importante”, disse Laulan. “É aqui que dou minha primeira rodada de feedback. Se for o grande retorno de um IP, normalmente eu digo, não apresse as coisas. Não tenha pressa. É um show ao vivo e você está aqui para se conectar emocionalmente com seus espectadores. Todos nós temos lembranças de grandes conferências. Se você puder deixar essa lembrança com seus futuros jogadores, isso tornará o showcase memorável.”

Um personagem ataca em Castlevania: Belmont's Curse. Imagem: Império do Mal, Motion Twin, Konami

Cortar um trailer da maneira certa depende, em última análise, de cada desenvolvedor, mas Laulan sabe que Evil Empire assume grande parte da responsabilidade por como esses trailers chegam na hora do show. Ele enfatizou a importância de um bom ritmo durante uma transmissão ao vivo, algo que é um pouco mais fácil de conseguir em um evento focado, em vez de algo tão longo e extenso como o The Game Awards ou o Summer Games Fest.

“Você não acreditaria quanto tempo gastamos no pedido”, disse Laulan. “Temos que abrir com um banger e fechar com um banger, mas não é só isso. É preciso haver momentos fortes, construções que levem a algo. O jogo que você vê antes precisa fazer sentido de alguma forma com o jogo depois.”

A forma como uma vitrine é montada pode ser crucial. Essa é uma lição que aprendemos no Game Awards do ano passado, quando o show terminou com a agora infame revelação de Guarda Superior. As expectativas para o grande final eram altíssimas no show, com rumores irrealistas como Meia-Vida 3 flutuando na preparação para o evento. Guarda Superior não correspondeu exatamente a esse hype, começando o jogo com um pé estranho, com os espectadores pouco mais de um mês até seu eventual lançamento em janeiro. Laulan e Dupré concordaram que cabe ao Evil Empire definir expectativas realistas para seus programas para evitar decepções. Colocar trailers no lugar certo pode ajudar.

“Você tem que ter certeza de que o público que você está trazendo terá ressonância com o resto da programação”, disse Dupré. “Se você vem com 11 roguelikes e sua grande estreia mundial é um jogo de futebol, o jogo de futebol pode ficar desapontado com a reação do público.”

Essa atenção aos detalhes está valendo a pena para os desenvolvedores, disse Evil Empire. 16 jogos exibidos no showcase do ano passado terminaram na lista de tendências do Steam, e oito jogos acumularam mais de 80.000 listas de desejos do Steam na semana seguinte ao show. Juntos, todos os jogos tiveram em média 46 mil listas de desejos. Esses são alguns resultados tangíveis para os jogos envolvidos.

Então, o que nos reserva a vitrine de 2026? É um pouco misterioso. Sabemos que teremos uma nova visão Castlevania: A Maldição de Belmontque foi revelado recentemente durante uma transmissão do PlayStation State of Play. Novo Risco de Chuva 2 novidades estão chegando e estamos dando uma nova olhada Morto como Discoque recentemente apareceu em nossa lista dos melhores jogos que jogamos na GDC. A Devolver Digital vai passar por aqui para mostrar algo, assim como a Klei Entertainment (que acaba de lançar Rotwood) e TinyBuild. Mais parceiros serão revelados antes do evento, mas não atenda às suas expectativas também alto.

“Ainda sem data de lançamento para Canto da Seda”, brincou Dupré.

“Ainda não Meia-Vida 3 revelar”, acrescentou Laulan.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/triple-i-iniative-2026-announcement-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-18 14:00:00

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