The Bouncer da Square Enix no PS2 foi uma grande inspiração para Kingdom Hearts

Polygon.com.

Imagine que a SquareSoft tentasse fazer um jogo da Yakuza cinco anos antes da Sega – um beat ‘em up com elementos de RPG e toneladas de cinemáticas chamativas. Imagine que o projeto foi liderado por alguns dos talentos criativos mais impressionantes da indústria. Agora imagine que o jogo resultante fosse muito menor que a soma de suas partes. Esse jogo é O segurançadesenvolvido pela DreamFactory e publicado pela Square Electronic Arts na América do Norte em março de 2001, logo após o lançamento do PlayStation 2.

(Sim, a Square e a Electronic Arts tinham um breve parceria estratégica no final dos anos 90 e início dos anos 2000. Não, também não gosto de pensar nisso. É como descobrir que sua mãe namorou seu chefe.)

O segurança centra-se em três caras que trabalham em um bar – Sion, Kou e Volt – que devem resgatar sua amiga Dominique após ela ser sequestrada pela Mikado Corporation. Acontece na cidade de Edge, que tem uma aspereza neon que traz à mente tanto Final Fantasy 7Wall Market e Ataque dos ClonesO ponto fraco de Coruscant.

O jogo teve dois diretores, ambos já com créditos impressionantes em seus currículos. Takashi Tokita dirigiu Chrono Trigger, Final Fantasy 4, Parasite Eve…e Tom Sawyer da Square, o infame RPG Famicom de 1989 que apresenta caricaturas extremamente problemáticas de negros. O codiretor Seichii Ichii ajudou a projetar Virtua Lutador e foi diretor de jogos de ambos Tekken e Tekken 2. Então você pensaria que o combate seria bastante sólido aqui.

Bem, acontece que a luta pode ser a pior coisa sobre O segurança. Isso se deve em grande parte a um esquema de entrada meticuloso e à física agressiva do ragdoll que transforma cada inimigo abatido em um homem-tubo maluco e ondulante. Mais estranho ainda, cada nível de O segurança é extremamente breve, geralmente com menos de um minuto de duração. As cenas representavam quase dois terços do tempo de execução de aproximadamente 2 horas do jogo, o que significava que pular todas as cinemáticas permitiria ao jogador completar o jogo em apenas 30 a 45 minutos.

O segurança consegue ficar bem”, escreveu um revisor vigoroso“mas não se deixe enganar pensando que é muito divertido.”

Inimigo vestindo macacão fio dental em The Bouncer Imagem: Square Enix

Mesmo que a ação não tenha sido especialmente satisfatória, os revisores concordaram que O segurança tinha uma estética atraente própria. As cenas são um avanço notável em relação à era do PlayStation 1, e Tetsuya Nomura do Final Fantasy 7 e Corações do Reino a fama desenhou os personagens, que ostentam modas verdadeiramente selvagens do Y2K. Um dos personagens jogáveis, Kou, tem enormes tatuagens tribais que cobrem seu peito e testa. Há um muito de torso masculino exposto, casacos, botas grandes, moletons com capuz gótico e colares grossos de corrente entre o elenco, e os vilões vestidos de couro usam macacões com uma cauda de baleia proeminente na parte traseira. (Sisqó’s’Canção de tanga‘ foi lançado em 1999. Embora eu não possa provar que foi uma influência O segurançatambém não posso provar que não foi.)

O mais atraente de tudo é Sion, o personagem principal do trio central, que tem uma grande semelhança com o herói de Kingdom Hearts, Sora. Embora Sion seja visivelmente mais velho, o estilo dos dois personagens é virtualmente idêntico: cabelo castanho espetado e assimétrico, um moletom vermelho de manga curta, shorts volumosos e uma corrente de carteira. Os detalhes são diferentes, mas suas roupas compartilham uma paleta de cores vermelha e azul distinta com toques de amarelo.

Em um Conversa de 2003 com Yoji Shinkawa (o artista por trás das séries Metal Gear Solid e Death Stranding), Nomura confirmou que essa semelhança foi inteiramente intencional. “Como todos os outros personagens não são da Square, mas da Disney, eu queria que o design de Sora fosse uma espécie de ‘grande compilação’ de todos os personagens que eu havia desenhado até então”, disse ele. “Então eu acho que ele se parece com muitos personagens: tem um pouco de Cloud, um pouco de Tidus, um pouco de Sion também. Eu estava muito empenhado nisso.”

O segurança pode não ter gerado uma franquia própria, mas seu legado sobreviveu… de forma indireta. Quase 25 anos depois, Sora se tornou um dos personagens de videogame mais queridos de todos os tempos, e a perspectiva de Corações do Reino 4 tem fãs entusiasmados em todo o mundo. E tudo poderia ter sido diferente se não fosse pelo Sion. Aqui está esperando que Rh4 traz de volta aquelas inesquecíveis caudas de baleia, sempre que finalmente é lançado.

Jen Glennon.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/bouncer-ps2-kingdom-hearts-sora/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-20 10:00:00

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