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Acho que nunca esquecerei a experiência de jogar Fez pela primeira vez. Era 2012 e eu ainda tinha acabado de sair da faculdade, tendo me mudado para Nova York em 2011. Como eu não tinha muita renda disponível na época, foi o raro período da minha vida em que fiquei completamente fora de contato com os jogos por alguns anos. Eu não tinha um console moderno ou portátil. Felizmente, um dos meus colegas de quarto tinha um Xbox 360, o que me deu a chance de acompanhar sucessos de bilheteria como Fronteiras 2 e Credo do Assassino 3. Um dia, ele me chamou na sala para conferir um joguinho estranho chamado Fez ele encontrou no Xbox Live Arcade.
Isso me surpreendeu completamente. Foi minha primeira exposição real ao cenário de jogos independentes em rápido crescimento da época, e pareceu uma revelação por causa disso. O jogo de mudança de perspectiva era diferente de tudo que eu já havia jogado. Foi um truque de mágica impossível que me impressionou mais do que qualquer jogo de grande orçamento que buscava um realismo chamativo na época. Olhando para trás, sinto-me confortável em dizer que construiu a estrutura para o meu gosto por jogos e mudou a forma como eu pensava sobre os jogos como meio. Eu só queria mais.
Dois anos depois, lembro-me vividamente de ver o criador do jogo, Phil Fish, desabar publicamente nas redes sociais e cancelar Fez 2. Foi uma chatice na época, mas acabei aceitando que foi o passo certo na minha maturidade. O mundo nunca precisou Fez 2; os jogos que Fez passou a inspirar são tão significativos quanto qualquer sequência teria sido.
Lançado em 2012, Fez foi um jogo de quebra-cabeça muito incomum do estúdio Polytron de Fish. Nas capturas de tela estáticas, parecia um jogo de plataformas indie bastante normal. Os jogadores controlavam um pequeno mascote branco usando um fez que pulava em ambientes pixelados. A reviravolta? Os níveis 2D eram secretamente 3D e podiam ser girados para revelar caminhos inesperados escondidos no ambiente.
Pode não parecer tão especial para os padrões de hoje, mas foi alucinante na corrida do ouro indie de 2012. O caminho Fez brincou com a perspectiva para transformar um jogo de plataforma em um jogo de quebra-cabeça que ultrapassou o reino da novidade e se tornou invenção. Ele desafiou as regras rígidas do gênero para mostrar o quanto permanecia desconhecido nos jogos da época. A mudança na perspectiva do jogo teve um significado simbólico, levando os desenvolvedores a distorcer sua própria abordagem dos jogos e pensar em maneiras mais criativas de abordá-los. Por um tempo, foi um dos grandes jogos sobre games e parecia destinado a ser lembrado como um clássico fundamental.
Feza ascensão e queda aconteceram na velocidade da luz. O jogo recebeu atenção significativa em 2012, em parte graças a Jogo Indie: O Filmeum documentário que narrou o desenvolvimento de Fez, Trançae Garoto Super Carne. Fish se tornou uma pequena celebridade da noite para o dia, quando o Twitter estava realmente se estabelecendo como a plataforma de mídia social mais importante do mundo. Naturalmente, não demorou muito até Fez 2 foi anunciado em junho de 2013. Um mês depois, foi cancelado.
“Fez 2 foi cancelado. Eu terminei”, tuitou Fish. “Pego o dinheiro e corro. Isso é tudo que posso aguentar. Isto não é o resultado de nada, mas o fim de uma campanha longa e sangrenta. Você venceu.
Embora a indústria de jogos não tenha tido escassez de dramas públicos como esse nos últimos 15 anos, esse momento ainda parece particularmente estranho. Talvez fosse apenas porque ainda não estávamos acostumados a ver implosões da indústria acontecerem à vista de todos. Ou talvez tenha sido porque Fez parecia o início de um império em 2012. Foi um dos principais jogos do gênero indie e que parecia preparado para se transformar no Mario moderno ao lado Garoto Super Carne. Perder Fez 2 tão rapidamente quanto foi anunciado foi como ver a história se apagar em tempo real. Parecia que estávamos perdendo algo importante, mesmo que nunca tenhamos visto nada além de um logotipo.
Mesmo que esse caos diminuísse Fezimpacto cultural, a sua influência não poderia ser eliminada. Nos 14 anos desde o lançamento do jogo, vimos um fluxo constante de indies tocando na mesma perspectiva do jogo que fez Fez tão emocionante. Antecâmara criou um mundo cheio de ilusões aparentemente impossíveis. O pedestre transformou sinais de trânsito em manoplas de plataforma. Visor permitiu que os jogadores transformassem fotos em ambientes 3D reversíveis instantaneamente. O próximo Limite de telaque me impressionou na GDC, leva Fez para o próximo nível ao fazer os jogadores passarem por um jogo 2D e 3D ao mesmo tempo.
Fez não é o tipo de jogo que é rapidamente considerado inspirador de outros jogos. Não somos tão rápidos em identificar suas influências claras hoje como somos, digamos, Disco Elísio ou Retorno do Obra Dinn. Mas Fez é uma raça especial de influentes. Às vezes, um jogo consegue algo tão inovador que seu truque de mágica único se torna uma peça central da linguagem do meio. Não pensamos na mudança de perspectiva como um Fez mais inovação; é tão fundamental quanto pular.
Às vezes eu acho que é melhor assim Fez nunca teve sua sequência. Todos os olhos estariam voltados para a Polytron enquanto o mundo antecipava outro avanço. (Em uma entrevista de 2023 para My Perfect Console, Fish explicou que a pressão de fazer uma sequência foi um dos motivos pelos quais ele fechou Fez 2.) Se o estúdio não entregasse isso, Fez pode ter sido considerado um truque único. A ausência de uma sequência deixou uma porta aberta. Os desenvolvedores passaram 14 anos reivindicando esse potencial inexplorado. Você não precisa Fez 2 quando jogos como Cassete menino ainda estão ansiosos para seguir o exemplo da Polytron.
Talvez a marca de uma verdadeira obra-prima dos jogos seja algo que não precisa de uma sequência para continuar remodelando o meio à distância.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fez-2-cancelled-sequel-phil-fish/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-22 09:30:00









































