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Deserto Carmesim a desenvolvedora Pearl Abyss admitiu que o jogo de mundo aberto contém arte não revelada criada por IA generativa, depois que os fãs avistaram figuras estranhamente distorcidas em pinturas do jogo. O estúdio disse no domingo que os “adereços visuais 2D” foram criados no início do desenvolvimento e a intenção era substituí-los, mas alguns foram “incluídos involuntariamente no lançamento final”.
Pearl Abyss disse que a inclusão “não estava de acordo com nossos padrões internos” e pediu desculpas pelo deslize e por não divulgar o uso de IA no jogo. O estúdio disse que auditaria todos os ativos do jogo e substituiria qualquer arte de IA em patches futuros, além de revisar seus processos internos.
A declaração de Pearl Abyss segue uma onda de relatos de jogadores sobre arte de IA em Deserto Carmesim depois que o jogo foi lançado na noite de quinta-feira. O infrator principal é uma pintura que retrata uma cena de batalha em que as figuras retorcidas de soldados e cavalos se fundem de maneiras horríveis. Outras pinturas de IA incluem a representação de um homem com um braço muito curto acariciando algum tipo de criatura borrada.
Pearl Abyss está longe de ser o primeiro desenvolvedor a ser criticado pela inclusão de arte de IA em seu jogo, involuntariamente ou não. O RPG de 2025 favorito de todos, Claro-escuro: Expedição 33, teve alguns ativos criados por IA corrigidos após o lançamento e teve suas vitórias no Indie Game Awards rescindidas como resultado. Portão de Baldur 3 o desenvolvedor Larian Studios foi recentemente forçado a prometer que não haveria arte generativa de IA em seu próximo jogo Divindade depois de admitir o uso da tecnologia em desenvolvimento.
Aqui está o texto completo da declaração de Pearl Abyss:
Gostaríamos de responder a questões sobre o uso de IA no Deserto Carmesim.
Durante o desenvolvimento, alguns adereços visuais 2D foram criados como parte da iteração em estágio inicial usando ferramentas experimentais de geração de IA. Esses recursos nos ajudaram a explorar rapidamente o tom e a atmosfera nas fases iniciais da produção. No entanto, nossa intenção sempre foi que tais ativos fossem substituídos, após o trabalho final e revisão por nossas equipes de arte e desenvolvimento, por um trabalho alinhado aos nossos padrões de qualidade e direção criativa.
Após relatos de nossa comunidade, identificamos que alguns desses ativos foram incluídos involuntariamente na versão final. Isto não está de acordo com os nossos padrões internos e assumimos total responsabilidade por isso.
Também reconhecemos que deveríamos ter divulgado claramente a nossa utilização da IA. Embora estas ferramentas tenham sido utilizadas principalmente durante o início da produção, com a expectativa de que estes activos fossem substituídos antes do lançamento, reconhecemos que isto não desculpa a falta de transparência.
Pedimos sinceras desculpas por esses descuidos.
No momento, estamos conduzindo uma auditoria abrangente de todos os recursos do jogo e tomando medidas para substituir qualquer conteúdo afetado. Os ativos atualizados serão lançados nos próximos patches. Paralelamente, estamos revendo e fortalecendo nossos processos internos para garantir maior transparência e consistência na forma como nos comunicamos com os jogadores no futuro.
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/crimson-desert-ai-art/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-23 08:32:00









































