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O Quebra-cabeças do cofre Bluemont Manor em Deserto Carmesim são provavelmente os dois primeiros que você encontrará neste colossal jogo de mundo aberto e, embora a mecânica seja bastante simples, não é fácil de resolver. Um envolve empurrar um monte de cilindros, enquanto o outro envolve girar blocos para formar uma imagem completa. Você pode eventualmente usar força bruta por tentativa e erro, mas temos as duas soluções para você aqui, junto com as recompensas que você pode ganhar.
Provavelmente, você os encontrará ao conhecer Leon Roberts pela primeira vez, já que Bluemont Manor é sua residência. Aqui está um guia sobre como completar os dois quebra-cabeças do cofre em Bluemont Manor em Deserto Carmesim.
Solução de quebra-cabeça do cofre-forte Northern Bluemont Manor
Em primeiro lugar, o quebra-cabeça de tabuleiro giratório no qual você deve fazer um imagem completa de uma coruja contra o pano de fundo de um céu noturno. Isto está no edifício norte de Bluemont Manorpela porta à esquerda da mesa de Leon Roberts.
São apresentados quatro botões, cada um controlando uma seleção diferente das placas giratórias acima. Aqui está a solução mais eficiente:
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Pressione o segundo botão da esquerda três vezes.
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Pressione o quarto botão uma vez.
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Pressione o terceiro botão quatro vezes.
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Pressione o segundo botão uma vez.
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Pressione o primeiro botão quatro vezes.
Isso deve resultar na conclusão da imagem completa, o que destrancará a porta que contém a recompensa: o brinco Juramento das Trevas. Porém, para pegá-lo, você precisará saber roubar, pois tecnicamente você está furtando algo que não lhe pertence.
Solução de quebra-cabeça do cofre Southern Bluemont Manor
O segundo quebra-cabeça do cofre em Bluemont Manor pode ser encontrado no prédio um pouco menor ao sulespecificamente no segundo andar da seção oeste. Neste, é exibida uma obra de arte de uma cordilheira sob o céu noturno, com cinco cilindros abaixo dela. Há uma roda giratória abaixo de cada cilindro.
Seu objetivo é enrolar cada cilindro o suficiente para que, ao pressionar o botão do lado direito, a junta no meio de cada um entre o bronze e a prata corresponda à linha entre a obra de arte e a madeira no cofre, conforme mostrado na imagem acima.
Da esquerda para a direita, veja quantas vezes você deve rolar cada roda:
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Primeira roda: cinco pergaminhos
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Segunda roda: dois pergaminhos
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Terceira roda: quatro pergaminhos
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Quarta roda: três pergaminhos
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Quinta roda: cinco pergaminhos
Pressione o botão quando terminar e o cofre será aberto, recompensando você com um colar de ouro finamente trabalhado.
Existem muitos outros quebra-cabeças de cofres para serem resolvidos Deserto Carmesimalguns dos quais usam as mesmas técnicas encontradas aqui, então fique de olho neles.
Apenas começando em Deserto Carmesim? Temos guias para ajudá-lo a aprender o básico e refrescar sua memória sobre como funcionam alguns de seus sistemas. O mundo de Pywel é enormeentão você pode ter dificuldade em decidir para onde ir primeiro, mas pode tornar sua jornada um pouco mais fácil com a ajuda de nosso mapa interativo. Ao longo do caminho, certifique-se de aprender algumas habilidades para a vida, como pescar, extrair madeira, cozinhar e minerar, que podem ajudá-lo a ganhar dinheiro.
Também temos orientações para missões da história principal, como “Abyss Without Balance” e “Familiar Curses”, e quebra-cabeças no Abyss, como Root’s End.
Ford James.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/crimson-desert-strongbox-puzzles-bluemont-manor-how-to-solve/.
Fonte: Polygon.
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2026-03-24 15:20:00









































