‘Se Fortnite não conseguir, que chances os outros jogos têm?’

Polygon.com.

Outro dia, outra terrível demissão na indústria de jogos. Em 24 de março, a Epic Games anunciou planos para cortar mais de 1.000 empregos, citando uma “desaceleração no Fortnite compromisso que começou em 2025″, juntamente com os familiares “desafios de todo o setor” que os CEOs adoram invocar nessas situações. “Estamos gastando significativamente mais do que ganhamos”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em uma postagem no blog sobre as demissões. À primeira vista, a ideia de que os jogadores estão gastando menos tempo jogando Fortnite não parece uma coisa ruim. Mas a realidade é mais complicada.

De acordo com banco de dados de estatísticas Estadistaa Epic Games gerou US$ 6,01 bilhões em receita em 2025, e Fortnite continua no topo das paradas envolvimento do jogador tanto no PlayStation quanto no Xbox. “Temos visto uma queda na média de horas nos EUA Fortnite jogador em consoles PlayStation e Xbox. No entanto, continua sendo o jogo com o maior número de usuários ativos mensais em ambas as plataformas.” Analista Circana Mat Piscatella diz Polígono. Portanto, embora tenha havido uma “recessão” nos últimos meses, não foi íngreme o suficiente para derrubar Fortnite no topo das paradas do console.

Apesar da popularidade contínua do jogo, Sweeney diz: “Estamos gastando significativamente mais do que ganhamos”, uma frase que Piscatella chamou a atenção de “fazer o trabalho pesado” na justificativa para os cortes. Então, onde está tudo isso Fortnite dinheiro indo, então? Não podemos dizer com certeza, mas a postagem do blog da Epic aponta para algumas possibilidades.

Uma imagem de uma pilha de V-Bucks prateados com um fundo azul atrás deles. Imagem: Jogos Épicos

A certa altura, Sweeney sugere que as batalhas legais em curso contra a App Store da Apple podem ser tão culpadas pelas dificuldades financeiras da Epic quanto alguns problemas desanimadores. Fortnite temporadas. “Estamos apenas nos estágios iniciais de retorno aos dispositivos móveis e otimização Fortnite para os bilhões de smartphones do mundo; e sendo a vanguarda da indústria, sofremos muitas balas em uma batalha que só está começando a dar frutos para nós e para todos os desenvolvedores.” No passado, Sweeney foi visivelmente indiferente à perda de centenas de milhões de dólares na Epic Games Store para reconquistar participação de mercado do Steam.

Sweeney acrescenta: “Já que isso é uma coisa agora, devo observar que as demissões não estão relacionadas à IA”, mas depois diz visivelmente pouco sobre como a IA é usada na Epic, ou em Fortnite especificamente. “Na medida em que melhora a produtividade, queremos ter o maior número possível de desenvolvedores incríveis desenvolvendo ótimo conteúdo e tecnologia.” Na verdade, sugere claramente que a Epic está usando IA para “melhorar a produtividade” e ajudar o “desenvolvimento dos desenvolvedores” – mas as demissões definitivamente “não estão relacionadas”. Ah, ok então! Nada para ver aqui!

Há muita coisa que não sabemos – e provavelmente nunca saberemos – sobre por que essas demissões aconteceram agora. Mas se Fortnite está realmente a tornar-se insustentável, isso é um canário numa mina de carvão para a indústria como um todo.

“Os grandes gigantes do serviço ao vivo (incluindo Fortnite) ocupam uma contagem significativa de jogadores e compartilhamento de tempo nos consoles. Os 10 principais jogos de serviço ao vivo no PlayStation e Xbox representam quase metade de todas as horas de jogo nas plataformas nos EUA todos os meses”, diz Piscatella. “E, claro, isso levanta a questão de se Fortnite não consegue, que chances os outros jogos têm? Não tenho uma boa resposta para essa pergunta. Caramba, eu nem tenho uma resposta ruim.”

Jen Glennon.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/epic-layoffs-fortnite-games-industry/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-24 16:52:00

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