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Jujutsu Kaisen é uma série aparentemente complexa. Superficialmente, trata-se de exorcistas superpoderosos lutando contra monstros malignos e, mais frequentemente, entre si. Num nível mais profundo, porém, Jujutsu Kaisen é sobre… exorcistas superpoderosos lutando contra monstros malignos e entre si. Isso não é um desprezo. Este é um mangá de batalha por aspiração e design, onde as lutas não são apenas uma ferramenta shonen básica para atrair leitores com entusiasmo, mas o núcleo da estética da série e seu propósito final.
É fácil criticar Jujutsu Kaisen por seu enredo apressado, construção de mundo incompleta ou por desviar o foco de seus personagens principais com muita frequência. No entanto, há algo inegavelmente especial nesta série, um Eu não sei o que isso é difícil de identificar. O episódio final da 3ª temporada do anime, “Sendai Colony”, não é apenas mais uma vitrine do talento do MAPPA em elevar o material original a um espetáculo visual, é também a melhor maneira de entender tudo o que você precisa saber sobre Jujutsu Kaisen em menos de 30 minutos.
O episódio adapta oito capítulos de Jujutsu Kaisen mangá do criador Gege Akutami (174-181), que compreensivelmente se tornou um dos mais celebrados pelo fandom. Durante o Jogo de Abate, a Colônia Sendai fica presa em um impasse entre três feiticeiros encarnados (Dhruv Lakdawalla, Takako Uro e Ryu Ishigori) e um espírito amaldiçoado de grau especial (Kurourushi). A chegada de Yuta Okkotsu, que imediatamente mata Dhruv, quebra o impasse e intensifica uma batalha entre alguns dos jogadores mais fortes do Culling Game.
Não há necessidade de nos determos nos detalhes dessa adrenalina ininterrupta. Se você ainda não assistiu ao episódio, pare o que está fazendo e passe os próximos 27 minutos deixando os animadores do MAPPA e o gênio criativo de Gege Akutami impressioná-lo. Isto é o que Jujutsu Kaisen é tudo sobre. Mas o que é isso, exatamente?
As lutas são parte integrante de muitos mangás shonen. Poderíamos classificar clássicos como Esfera do dragão, Narutoe Água sanitária como battle shonen e não estar muito longe da verdade. Nessas séries, porém, as lutas são um meio para um fim. Eles estão lá para levar a história adiante, apresentando desafios a serem superados pelos personagens. Mas em Jujutsu Kaisenas lutas são a história. Eles são o fim, não os meios. Mas isso não torna a série superficial. Muito pelo contrário.
A melhor comparação possível, entre os mangás convencionais, é Caçador x Caçador. Em outra vida, seu criador, Yoshihiro Togashi, poderia ter sido designer de jogos. O sistema de poder da série, Nen, é um dos mais complexos do meio, e as lutas em Caçador x Caçador são uma teia de complexidades que se desenrolam de maneiras inesperadas. A feitiçaria Jujutsu é igualmente complicada, mas enquanto Togashi ama as regras do jogo, Akutami está mais interessado em sua aplicação. Caçador x CaçadorAs sequências de batalha de são frequentemente sobrecarregadas por paredes de texto enquanto os protagonistas pensam em cada movimento e cenário possível. Jujutsu Kaisenpor outro lado, é frequentemente criticado por ser pouco claro ou difícil de entender, mas isso ocorre porque Akutami prefere mostrar em vez de contar, e isso inclui as complexidades da feitiçaria do Jujutsu, os domínios e as complexidades do Jogo de Seleção.
Jujutsu Kaisen também se esforça para manter um equilíbrio entre os aspectos técnicos de suas lutas e o elemento humano das pessoas nelas envolvidas. É bem-sucedido usando uma abordagem melhor descrita usando um conceito japonês chamado “ma” (間). Isto pode ser traduzido como “ausência” ou “intervalo”, mas o seu significado mais comovente nas artes é “design por subtração”. É o silêncio entre as notas, o espaço negativo numa pintura ou estátua. Em Jujutsu Kaisenpodemos ver como esta abordagem minimalista produz retratos de personagens que são significativos apesar ou por causa da falta de detalhes.
Após a grande batalha na “Colônia Sendai”, os fãs de alguma forma acabam se preocupando tanto com Uro quanto com Ishigori, apesar de saberem muito pouco sobre eles. Durante a luta, inferimos que Uro foi, em sua primeira vida, uma assassina que foi traída por um dos ancestrais de Okkotsu. Outrora uma assassina sem nome, ela recebeu um nome de um membro do clã Fujiwara, mas apenas porque ele planejava traí-la, incriminando-a por assassinato. Esses são todos os detalhes que obtemos, mas são suficientes para construir uma história de fundo emocionalmente ressonante e, mais importante, adicionar peso ao seu confronto com Okkotsu.
Ishigori, por outro lado, segue o estereótipo shonen do “maníaco da batalha”, um homem que busca força desafiando outras pessoas fortes. No entanto, isso ganha um novo toque ao enquadrar o desejo de Ishigori como o desejo por uma “sobremesa”. Ele viveu uma primeira vida satisfatória, mas nunca conseguiu superar um persistente sentimento de descontentamento. Ao lutar e perder para Okkotsu, ele finalmente consegue aquela conquista que estava perdendo ao “comer até se fartar”. Esta é uma representação da “solidão dos fortes”, um dos temas recorrentes da série, visto em personagens como Gojo e Sukuna. Jujutsu Kaisen comunica tudo isso sem sequer um indício de flashback, apenas a partir dos pensamentos dispersos de Ishigori e suas interações com Okkotsu durante a luta.
Além de tudo isso, “Colônia Sendai” também nos deu a verdadeira introdução de Okkotsu à série principal, já que toda essa luta é basicamente uma forma de mostrar que ele também entrou no reino dos “mais fortes”, como Gojo e Sukuna. Mais uma vez, o MAPPA preencheu as lacunas na capacidade de Akutami de exibir sua imaginação no papel. Provavelmente nunca houve outro exemplo de interação tão requintada entre um mangá e sua adaptação para anime. Cada episódio dá a impressão de que os animadores não estão apenas interpretando ou elevando o material original; eles o enriquecem ao retirar elementos visuais que já estavam presentes ali, enterrados na superfície e prontos para florescer. Não há melhor exemplo do que o confronto final entre Okkotsu e Ishigori, com o tema de abertura da temporada tocando repentinamente enquanto as sobremesas desaparecem dos pratos, o que só pode ser descrito como triunfal.
Jujutsu Kaisen é uma série sobre luta. Akutami decidiu inovar o gênero battle shonen e conseguiu focar em suas raízes: as lutas. Com um estilo conceitual baseado na subtração, ele retirou todos os elementos desnecessários do gênero. O que resta é um núcleo brilhante do metal mais puro.
Isso não é do gosto de todos. Esses elementos desnecessários também podem ser partes importantes e divertidas de uma história. E no final de Jujutsu Kaisen (o mangá chegou ao final em 2024), ainda ficamos com muitas dúvidas sobre seus personagens e seu mundo. Talvez não gostemos dessa abordagem, mas é difícil ignorar a genialidade por trás da visão criativa que levou a ela.
Francesco Cacciatore.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/jujutsu-kaisen-season-3-finale-sendai-colony-fight-explains-series/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-28 11:02:00








































