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Os maiores jogos de tiro multijogador do momento têm muito em comum. Em Invasores de Arco e Maratonavocê e até dois outros jogadores se aventuram de um centro seguro para áreas hostis, atiram em vários inimigos, pegam um monte de itens e retornam para um local seguro. Esses jogos são construídos em torno de um loop destinado a atrair os jogadores repetidamente e, como resultado, tornaram-se sucessos genuínos. Mas esses atiradores têm uma grande dívida para com um caluniado atirador de saques de 2021: Forasteiros.
As pessoas podem voar Forasteirospublicado pela Square Enix e lançado em 1º de abril de 2021 (não é brincadeira!), Não era um jogo de tiro de extração, mas atingiu muitas das mesmas batidas. Você e até dois outros jogadores fugiram de uma cidade central, aventurando-se em áreas hostis onde atirariam em um monte de inimigos e pegariam um monte de saque antes de retornar à segurança para vasculhar esse saque, momento em que você ajustaria suas construções para fazer tudo de novo. De novo, Forasteiros não era um atirador de extração – as apostas eram mais baixas, por exemplo, e não apresentava PvP – mas o ciclo de feedback provocava uma coceira semelhante à dos atiradores do dia.
Ostensivamente, Forasteiros era um jogo baseado em uma história. Situado no século 22, focou-se em um contingente de humanos que fogem da Terra para um sistema estelar a cerca de 12 anos-luz de distância (pelo menos de acordo com fãs que calculam números). Eles tentam estabelecer uma colônia pós-Terra, apenas para descobrir um exoplaneta cujas formas de vida nativas não querem humanos por perto. Eles também ganham superpoderes mágicos espaciais. Algumas tramas de ficção científica – sono criogênico, anomalias planetárias, guerra civil, todas essas coisas – apresentam uma história convincente que você esperaria que impulsionasse um jogo para um jogador. Mas acredite em alguém que jogava vorazmente na época: Forasteiros meio ruim como um jogo single-player.
No entanto, era absolutamente governado com amigos.
As aulas foram a principal atração Forasteiros. Ao criar um novo personagem, você pode selecionar entre quatro aulas: o Malandro, que poderia criar bolhas localizadas de bullet time no estilo Matrix; o Technomancer, que implantou dispositivos sofisticados como torres e minas terrestres; o Devastador que absorveu danos com escudos de pedra; e o Pyromancer empunhando chamas.
Nas primeiras áreas, você poderia abrir caminho com força bruta através de multidões de inimigos sozinho, como praticamente qualquer classe. Mais tarde no jogo, você enfrentaria batalhas difíceis, a menos que se juntasse a amigos. E combinar aulas na sua festa foi fundamental para esse sucesso. Os jogadores que balançavam o Devastator podiam aguentar os golpes enquanto o Malandro se esquivava das balas e cortava os inimigos. Os Priomantes incinerariam multidões, chamando a atenção dos inimigos que então cairiam nas armadilhas de um Tecnomaner. (O tiroteio também foi padrão-ouro, mas nem é preciso dizer, considerando o pedigree estabelecido do desenvolvedor People Can Fly em jogos de tiro dos anos 2010, como Tempestade de balas e Gears of War: Julgamento.)
Forasteiros também se diferenciou com um nível de dificuldade inovador, no qual você subia de nível “Níveis Mundiais” junto com seu personagem. Cada vez que você iniciasse uma missão, você poderia definir o nível de nível mundial de qualquer um que você tivesse desbloqueado anteriormente; quanto mais alto o nível, mais difíceis serão os inimigos – e melhor será o saque. Mas, em vez da estrutura típica de fácil-médio-difícil, havia 15 níveis de níveis de desafio. Até hoje não posso dizer que joguei um jogo de tiro com esse nível de personalização em relação à dificuldade. (Além disso, Forasteiros incluiu uma série de configurações que minimizaram o trabalho árduo presente em muitos jogos de loot-grind. Por um lado, você poderia ajustar as configurações para obter automaticamente todos os itens de níveis de raridade específicos ou superiores, o que significa que você não teria que se preocupar em vasculhar itens de nível comum.)
No lançamento, Forasteiros foi marcado por um lançamento difícilincluindo uma série de problemas como problemas de servidor, problemas de equilíbrio e todos os outros problemas que afligem basicamente qualquer jogo online lançado na última década. Mas People Can Fly eventualmente estabilizou o jogo (e reconheceu os problemas com um emote irônico para os jogadores). Mais de 3 milhões de pessoas eventualmente jogaram Forasteiros em seu primeiro mês, em parte graças ao lançamento do Xbox Game Pass no primeiro dia e à Square Enix disse em um anúncio que estava “no caminho certo para se tornar a próxima grande franquia da empresa”.
Isso não deu certo. Uma expansão para 2022, Destruidor de mundosnão atraiu novos jogadores nem mesmo encorajou a maioria dos jogadores falecidos a retornar, de acordo com Dados SteamDB. Ao longo de 2024 e 2025, People Can Fly conduzido três rodadas de demissões e suspendeu dois projetos internos, um dos quais teria sido uma sequência de Forasteiros.
Podemos não ter uma sequência tão cedo, ou nunca, mas Forasteiros felizmente não foi a lugar nenhum. Ao contrário do destino ignominioso que se abate sobre muitos jogos multijogador esquecidos, seus servidores ainda estão online.
Ari Notis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/outriders-retrospective-review/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-02 11:00:00







































