Demon Tides é um dos melhores jogos de plataforma de 2026 até agora

Polygon.com.

As telas de dicas são úteis à sua maneira, mas eu não esperava uma das dicas Marés Demoníacas para conter toda a alma do jogo nele. “É tudo uma questão de combos!” a dica diz. “Você vai impulsionar -> giro do morcego ou giro -> supersalto -> bala de canhão?” Isso parece algo sem sentido, exceto que eu me peguei pensando em variações dessas coisas com mais frequência. Marés Demoníacas realmente é tudo sobre combos – movimentos habilidosos, voar pela cintura e executar um conjunto de movimentos extremamente improvável que você mesmo projetou. Isso e derrubar alguns dos obstáculos mais irritantes e duradouros do gênero.

Desenvolvido por Fabraz (o criador de, uh, Bubby 4D) e lançado em 19 de fevereiro para Windows PC (uma versão Switch será lançada mais tarde em 2026), Marés Demoníacas é um jogo de aventura de plataforma 3D sobre um bando de piratas demoníacos. Eles são bons demônios. Majoritariamente. Beebz, sua líder, acidentalmente se tornou rainha de seu país depois de expulsar um demônio nada legal (isso aconteceu no jogo anterior de Fabraz, Relva Demoníacamas você não precisa jogar para saber o que está acontecendo aqui), e agora o rei de outro domínio solicita sua presença. Beebz e sua gangue são pequenos punks charmosos que deixam suas etiquetas onde podem e falam e agem de forma dura, mas nunca têm uma palavra maldosa a dizer um sobre o outro, mesmo quando um deles fala quase exclusivamente em siglas de mensagens de texto.

Beebz rail destruindo uma torre de rádio em Demon Tides Imagem: Fabraz via Polígono

Mas a verdadeira atração aqui é o movimento, não a história. Marés Demoníacas chuta a tradição pela janela e dá a você todas as suas habilidades no início. Você imediatamente tem o seguinte:

  • Salto duplo

  • Deslizamento giratório

  • Boost (que funciona como uma corrida na parede quando há paredes envolvidas)

  • Uma forma de cobra que permite cobrir grandes distâncias rapidamente

Você pode usar essas habilidades em qualquer ordem que desejar para obter resultados diferentes. Se, por exemplo, você pular, então deslize e então salto duplo, você obterá uma distância extra, mas pular, pular e deslizar é o caminho a seguir para aumentar a altura. E se você se posicionar bem, poderá quicar em uma parede ou cristal para reiniciar seus combos e ser capaz de realizar ainda mais saltos duplos. Disponibilizar todas essas opções imediatamente libera Marés Demoníacas do tipo usual de progressão de plataforma 3D, onde você sabe que pode fazer mais, mas ainda não desbloqueou as habilidades. As áreas não têm como tema novos power-ups e os estágios iniciais não parecem tutoriais estendidos. Você pode fazer qualquer coisa desde o início, e Marés Demoníacas‘os cursos refletem isso.

A configuração parece inspirada em 2021 Fúria de Bowsero complemento de mundo aberto para Mundo Super Mário 3D. O oceano que Beebz e sua tripulação exploram é composto por várias ilhas, que são essencialmente cursos de plataformas de tamanhos e dificuldades variados. Estéticas vagamente compartilhadas os unem – há uma “zona” industrial, uma tóxica, uma de tema sombrio e assim por diante – mas na maior parte, cada desafio é distinto de seus pares. Isso dá Marés Demoníacas às vezes parece um pouco costurado, mas a liberdade de exploração (você tem poucos limites, mesmo no início do jogo) e a natureza espontânea da descoberta compensam isso. Quando você chega a um novo local, você nunca sabe o quão complexo ele será, se há uma pequena missão associada a ele ou se é apenas uma pequena parada ao longo do caminho. Poucos jogos de plataforma conseguem vincular sua geografia e ação à sua história tão habilmente quanto Marés Demoníacas captura a essência de uma aventura marítima.

Beebz saltando sobre um foguete em Demon Tides Imagem: Fabraz

E isso ajuda Marés Demoníacas remove o pior tipo de atrito tão comum em jogos como esse: punir checkpoints. Você pode fincar uma bandeira literalmente em quase qualquer lugar, mesmo no meio de um desafio, e fazer com que ela funcione como um ponto de verificação para o qual você pode retornar instantaneamente. Sem complicações desnecessárias que tornam as coisas tediosas, em vez de desafiadoras, Fabraz pode aumentar a complexidade do Marés Demoníacas‘cursos de plataforma, e você realmente se sente encorajado a experimentá-los.

Veja um dos primeiros desafios opcionais, por exemplo. Você sobe três torres de rádio em um processo que leva alguns minutos, salvo acidentes. Depois, você pode iniciar um desafio cronometrado em que você corre de volta usando uma rota diferente, navegando pelos anéis antes que eles desapareçam. E se você falhar, terá que subir novamente para reiniciar o desafio. Não sou uma pessoa paciente, então ter um ponto de verificação no início do desafio é a única razão pela qual tentei novamente (e também a única razão pela qual aceitei desafios opcionais posteriores). É uma abordagem com a qual espero que outros desenvolvedores aprendam. eu gosto Super Mário Odisseia‘areia Fúria de Bowser‘s) desafios divertidos pelo que são. Mas percursos pequenos e contidos não se comparam à emoção da parede correndo a centenas de metros de altura, deslizando até a próxima plataforma e mal conseguindo alcançá-la graças a um pensamento rápido, antes de iniciar a próxima etapa do desafio, seguro de que você não precisa puxar que manobrar novamente, sempre, se você não quiser.

Marés DemoníacasAs recompensas por terminar seus componentes mais exigentes são previsíveis – engrenagens de ouro, principalmente – mas o que você pode fazer com elas é tudo menos isso. De volta ao navio de Beebz, você pode trocar equipamentos por talismãs que alteram o funcionamento de suas habilidades básicas. O vôo do morcego, por exemplo, irá pairar em uma direção ligeiramente vertical usando um talismã, em vez de apenas na horizontal. “Grande coisa”, você pode dizer. E sim, é! Ter um pouco mais de altura torna os saltos duplos mais eficazes, proporcionando melhor alcance para o ataque de mergulho, como, por exemplo, obter melhor alcance do salto duplo. Esse é apenas um exemplo. Cada habilidade tem múltiplas modificações possíveis. Nenhum deles é essencial para limpar Marés Demoníacasmas experimentar combos desperta um tipo único de alegria. Talvez você pudesse cruzar um abismo com mais eficiência usando métodos diferentes, mas uma série de combos incomuns funciona muito bem, obrigado, e foi mais divertido de qualquer maneira.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/demon-tides-impressions/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-04 13:00:00

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