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Quando um jogo é anunciado, é comum ver trailers CGI que não representam com precisão o que você está jogando. Se esse anúncio estiver mais próximo de uma provocação do que de uma revelação completa, pode-se razoavelmente supor que o jogo não está pronto para ser mostrado ou ainda está no início do desenvolvimento. Nesses casos, eu não culparia ninguém por me perguntando se há realmente muito de algum jogo em todos os bastidores. Mas é muito raro um estúdio simplesmente dizer que suas mãos estavam vazias quando um jogo foi lançado.
De acordo com o chefe do estúdio Undead Labs, Philip Holt, esse foi o caso de o anúncio de 2020 do jogo de zumbi exclusivo da Microsoft, Estado de Decadência 3. Em entrevista à Sunny GamesHolt falou sobre o jogo por quase uma hora em um esforço para promover os próximos testes do jogo de sobrevivência cooperativo. Durante esta troca, o YouTuber Sunny Games trouxe à tona o trailer do anúncio, que sugeria Estado de Decadência 3 pode incorporar jogabilidade envolvendo cervos zumbis ou acampamento. Mas alguns anos após a revelação, um relatório do Kotaku afirmou que a Undead Labs não estava pronta para anunciar o jogo em 2020. O relatório afirmava ainda que o estúdio foi pressionado pela Microsoft para exibir o jogo mais cedo.
Agora, quase seis anos após o primeiro anúncio, Holt está discutindo abertamente a confusão.
“Realmente não havia um jogo ou uma equipe de jogo quando estávamos trabalhando naquele trailer”, disse Holt rindo. “Como se fosse muito cedo e houvesse quatro ou cinco pessoas. O jogo estava em um documento do Word.”
O trailer de revelação foi pré-renderizado, o que significa que não continha jogabilidade ao vivo. Holt disse que a filmagem “representava um conceito, nossos pensamentos na época sobre o que poderia ser legal explorar em Estado de Decadência 3.”
O relatório original do Kotaku detalhou o que parecia ser um pesadelo de pré-produção para o estúdio da Microsoft, precipitado em parte pelo trailer. Supostamente houve conflito sobre decidir o que estaria no jogo, o que os fãs esperavam do jogo com base no trailer e o que a administração queria no jogo para que parecesse bom para a Microsoft. Isso, entre outras questões detalhadas no relatório, levou à rotatividade de pessoal no estúdio.
Os comentários mais recentes de Holt parecem reforçar alguns aspectos desse relatório. Holt disse que o teaser “representava um conceito, nossos pensamentos na época sobre o que poderia ser legal explorar em Estado de Decadência 3.”
Práticas como essas infelizmente são comuns. Os jogos serão anunciados por meio de vitrines como o The Game Awards, apenas para depois desaparecerem por anos. Mais tarde, os fãs apontarão elementos no trailer inicial que não apareceu no jogo final. Parte dessa discrepância reflete a natureza fluida do desenvolvimento de jogos. Mas em outros casos, uma lacuna entre o que está no trailer e o que é realmente jogável pode ser um indicativo de que uma editora está pressionando um estúdio para exibir um jogo para que ele possa apaziguar os acionistas e saciar os fãs. Embora os estúdios de animação que fazem esses trailers busquem a opinião de editores e estúdios, dependendo de quão avançado o jogo realmente está, esses artistas terceirizados às vezes têm margem de manobra para apresentar ideias do nada.
Mas como Estado de Decadência 3 prova que mesmo os cenários em que um trailer CGI é feito com a contribuição das principais partes interessadas ainda podem levar à discórdia. Nesse caso, Holt alerta que, embora alguns elementos do teaser apareçam no produto final, algo definitivamente não aparecerá.
“Não estamos fazendo animais zumbis”, disse Holt.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/state-of-decay-3-xbox-pc-cgi-trailer-undead-labs/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-06 13:16:00










































