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Enquanto circulam rumores de que a Nintendo está se preparando para lançar um remake do clássico A Lenda de Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2, Monolith Soft, que colaborou estreitamente com as equipes internas da Nintendo em ambos Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoconfirmou que ainda está trabalhando ativamente na série Zelda.
O estúdio Xenoblade Chronicles, de propriedade integral da Nintendo desde 2007, compartilhou uma série de entrevistas com o tema Zelda em seu site. Prefaciando as entrevistas, o desenvolvedor disse (por meio de tradução automática): “No futuro, como membro da equipe que criou o mundo de ‘The Legend of Zelda’ com a Nintendo, continuaremos a desenvolver jogos que buscam ainda mais ‘novas surpresas e emoções.'” A Monolith Soft está atualmente contratando em diversas disciplinas em seus escritórios de Tóquio e Kyoto.
Não é de surpreender que novos jogos Zelda estejam em desenvolvimento ou que a Monolith Soft esteja ajudando com eles. O desenvolvedor foi fundamental na produção de Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino; ambos os jogos foram concebidos em uma escala muito maior do que qualquer coisa que as famosas, mas relativamente pequenas, equipes internas da Nintendo haviam tentado antes. Conforme detalham as entrevistas, Monolith Soft – que também fez alguns trabalhos em jogos Zelda anteriores Espada para o Céu e Uma ligação entre mundos – entrou a bordo Respiração da Natureza depois que seu design e direção visual foram gravados em pedra. Mas à medida que o desenvolvimento continuou no jogo e no Lágrimas do ReinoMonolith Soft e Nintendo colaboraram mais estreitamente, com designers e programadores da Monolith Soft juntando-se ao esforço.
De acordo com os produtores da Monolith Soft e da Nintendo, a Monolith Soft está assumindo um papel ainda mais ativo no próximo destino de Zelda. “Com cada título, [Monolith Soft’s] o envolvimento nos aspectos criativos do desenvolvimento aumentou, o que considero muito encorajador”, disse o produtor da Nintendo, Daiki Iwamoto. “O [Monolith Soft Zelda] A equipe ainda está em fase de desenvolvimento e sentimos que estamos todos construindo o jogo juntos, e também construindo a equipe juntos”, disse Yasuhiro Fujita, produtor da Monolith Soft. “Quero poder assumir responsabilidades ainda mais diversas.”
“Queremos que a Monolith Soft assuma cada vez mais papéis importantes como um parceiro forte na criação de Zelda desde o início”, concordou Iwamoto. “Com base no conhecimento que cultivamos enquanto trabalhamos juntos até agora, vamos aumentar ainda mais a força geral da equipe na Monolith Soft e
continuaremos a criar títulos de séries exclusivos juntos no futuro.”
O bate-papo completo entre Iwamoto e Fujita vale a pena ler; eles são francos sobre as diferenças entre o estilo de desenvolvimento de alto volume e fortemente organizado da Monolith Soft e a abordagem mais livre e de tentativa e erro da Nintendo, e como ambos foram necessários para obter Respiração da Natureza fora da porta. “Respiração da Natureza envolveu uma quantidade de trabalho sem precedentes para nós dois, mas graças ao efeito sinérgico da colaboração entre duas empresas que se destacam em estilos diferentes, fomos capazes de superar o desafio sem comprometer a qualidade ou a quantidade até o final”, disse Iwamoto da Nintendo.
Você não pode contestar o resultado, ou a brilhante elaboração dele em Lágrimas do Reino. Se o próximo grande título Zelda será um Ocarina do Tempo remake ou qualquer outra coisa, a colaboração contínua e cada vez mais próxima entre a Nintendo e a Monolith Soft é reconfortante; eles estão em uma maré de sorte.
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Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-future-monolith-soft-ocarina-of-time-remake/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-07 11:38:00










































