A nova campanha de D&D da Critical Role me faz querer tanto rolar um personagem anão

Polygon.com.

O último episódio de Papel Crítico A Campanha 4 coloca a mesa dos Schemers contra uma série de inimigos violentos nos esgotos de Dol-Makjar. No entanto, embora tenha havido muitas surpresas que mantiveram os espectadores ansiosos, no final do episódio, eu tive um pensamento: quero interpretar um anão em Dungeons & Dragons.

Todos nós trazemos algum nível de nossas fantasias para D&D. Para alguns, é o desejo de ser um draconato que respira elementar, enquanto outros só querem ser pagos por espancar pessoas legalmente como um ladino em duelo. Para mim, é ser alto. Tenho 5’1, então quando estou jogando um RPG de fantasia, você pode apostar que vou jogar uma das espécies mais altas. Isso significa que anões, gnomos, fadas e halflings geralmente estão fora, enquanto draconatos, gigantes e, particularmente, humanos altos e tieflings, estão dentro. Sinto muito, sou superficial assim.

No entanto, o mais recente Papel Crítico O episódio “The Point of No Return” acaba de me transformar em um fã anão – e tem tudo a ver com Murray Mag’nesson, interpretado com perfeição por Marisha Ray.

No episódio, os Schemers se encontram em um labirinto de esgotos, com um grupo de potenciais inimigos esperando pela frente. Dar uma boa olhada no grupo de hostis revelaria a presença do grupo, pois eles não tinham um meio seguro de explorar o futuro. Felizmente, Marisha Ray decidiu usar uma das características raciais dos anões: Astúcia de pedra. Com ele, Murray ganha Tremorsense, que, por 10 minutos, permite que ela localize criaturas e objetos em movimento em um raio de 18 metros, desde que estejam na mesma superfície de pedra do personagem. Com esse recurso, Ray pode obter uma imagem nítida de uma sala e das pessoas lá dentro sem expor a festa, dando-lhes a chance de planejar sua estratégia.

Imagem do Critical Role com Liam O'Brien e Marisha Ray olhando dados juntos. Marisha bate na cabeça com um dedo. Imagem: Papel Crítico

O traço Dwarven Stonecunning do D&D 5.5e é muito diferente do Versão 2014. Este último permitia que personagens anões fizessem testes de História relacionados a qualquer tipo de trabalho em pedra com um bônus de proficiência duplo. Em comparação com a versão 2024, tinha menos utilizações práticas e dificilmente poderia desempenhar um papel numa luta. No entanto, adicionou mais sabor aos personagens anões, permitindo-lhes acessar conhecimentos que poderiam ser obscuros para outros jogadores e desbloqueando oportunidades interessantes de RPG.

D&D 5.5e mudou drasticamente as espécies de personagens. Longe vão os modificadores que as espécies costumavam dar aos valores de habilidade (como elfos recebendo um bônus em Destreza ou anões em Constituição), que foram movidos para Antecedentes. No entanto, para manter as espécies únicas e distintas, muitas características foram adicionadas ou, como no caso de Stonecunning, completamente retrabalhadas para terem um efeito maior no jogo.

O Tremorsense de Murray também se adapta bem ao estilo de jogo dos Schemers. Embora os Soldados e os Apanhadores muitas vezes se precipitem no combate, os Conspiradores mostraram que preferem sair das situações através da conversa. A luta neste episódio foi a primeira dos Schemers e mostrou que os jogadores gostam de planejar suas batalhas com cuidado e usar suas habilidades para enganar seus inimigos e virar a maré. O Tremorsense pode ser um excelente recurso para esse tipo de estratégia. Conhecimento é poder, e aprender o número e a disposição de um grupo inimigo sem ser visto pode permitir que os Conspiradores obtenham uma vitória mesmo em uma situação desesperadora.

Uma imagem do episódio 19 de Critical Role, Campanha 4. Imagem: Papel Crítico

Ao longo dos anos, os personagens anões na mídia – incluindo D&D – têm sido frequentemente retratados de maneiras que parecem estereotipadas. Os anões são frequentemente vistos como mais masculinos, tipos guerreiros que não têm capacidade (ou inclinação) para atividades mágicas, ou que simplesmente correm primeiro e fazem perguntas depois. São esses tropos que, junto com minha aversão geral a jogar com espécies baixas, tornaram os anões desagradáveis ​​para mim em D&D. No entanto, a interpretação de Murray por Ray é cuidadosa. Embora ela seja impetuosa e às vezes possa falar demais (outro tropo fantasioso de anões temperamentais), sua abordagem aos problemas que os Esquematizadores enfrentam é, em geral, inteligente e precisa. É claro que, sem Ray se apoiando nas características únicas de Murray como anão, os Schemers teriam uma luta muito difícil. Felicidades, Marisha Ray, eu sei exatamente qual personagem irei criar na minha próxima aventura de D&D.


A Campanha 4 está disponível para assistir ao vivo no Twitch, YouTube e Beacon.tv nas noites de quinta-feira às 22h PDT. Se você não conseguir assistir ao episódio ao vivo, não se preocupe – a Critical Role publica o episódio no YouTube na segunda-feira seguinte às 15h EDT/12h PDT.

Aimee Hart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-campaign-4-murray-dwarf-marisha-ray/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-10 16:48:00

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