A estreia do Witch Hat Atelier prepara o cenário para o maior julgamento de Coco até agora

Polygon.com.

A adaptação para anime de Kamome Shirahama Ateliê de Chapéus de Bruxa teve uma estreia impressionante em duas partes em 6 de abril. Trazido à vida pela Bug Films (o estúdio por trás Zom 100: Lista dos Mortos), este novo anime segue Coco, uma criança fascinada por magia, apesar de não ter a habilidade inata de manejá-la. Os dois primeiros episódios impressionam fortemente com um mundo fantástico onde nada é o que parece. Uma bruxa veterana chamada Qifrey inadvertidamente coloca Coco em uma jornada para se tornar uma bruxa, mas seu caminho está repleto de obstáculos perigosos. O episódio 2 termina em um curioso momento de angústia quando um dos aprendizes de Qifrey, Agott, exige que Coco passe em um teste que toda bruxa deve fazer. O próximo episódio, que adaptará os capítulos 3 e 4 do mangá seinen de Shirahama, traz uma lição de vida crucial reservada para Coco.

[Ed. note: This post contains spoilers for Kamome Shirahama’s Witch Hat Atelier manga]

Agott pede a Coco para fazer o primeiro teste (chamado Consentimento da Coroa) assim que Qifrey partir para o Salão Principal, a fortaleza das Bruxas do Chapéu Pontudo. Agott argumenta que toda bruxa é obrigada a fazer esse teste antes de se tornar aprendiz, e Coco não deveria estar isenta. Ela explica que Coco precisa viajar para a Cordilheira Dadah e escalar o pico mais alto para recuperar a Erva Diadema sem a ajuda de ninguém. Uma bruxa só pode levar consigo três ferramentas escolhidas, incluindo um orbe de orientação (uma bússola) e uma bolha de vapor (água). Coco pede emprestados os sapatos encantados de Agott como terceiro item, pois eles estão gravados com sigilos que ajudam as bruxas a voar. Agott concorda e avisa que Coco tem apenas uma chance de passar no julgamento. Não fazer isso significaria deixar o ateliê para sempre.

Um painel do Capítulo 3 do Witch Hat Atelier, onde Agott explica o julgamento para Coco Imagem: Kodansha

Agott tem sido um tanto hostil com Coco até agora, mas suas ações não estão enraizadas na malícia. Do ponto de vista dela, Coco é uma estranha que não nasceu bruxa e, portanto, não merece entrar no mundo da magia. Esta é uma maneira bastante dura de tratar outra criança, mas o uso inadvertido de magia proibida por Coco a marca como uma anomalia indesejável entre as bruxas do Chapéu Pontudo. O episódio 1 detalhou o trágico acidente que se tornou o catalisador da jornada de Coco, onde ela acidentalmente ativou um feitiço proibido que petrificou sua mãe no gelo. Desfazer o feitiço não é fácil. Mesmo Qifrey não tem certeza se um feitiço de tal magnitude pode ser revertido. Dito isso, ele garante a Coco que se tornar uma bruxa e passar por testes mágicos pode potencialmente levar a uma solução, o que alimenta a determinação de Coco em lutar contra todas as probabilidades.

Quando Coco, sem noção, chega a Dadah Range para o primeiro teste, ela percebe que é um aglomerado de rochas arredondadas em vez de uma cordilheira tradicional. Não há como “subir” com segurança até o pico, pois a Erva Diadema está flutuando no topo. Os sapatos emprestados funcionam por um tempo para impulsionar Coco no ar, mas o clima úmido da região elimina o encanto das solas. Desamparada e presa, Coco olha ao redor e encontra uma pequena criatura parecida com uma lagarta (chamada Brushbuddy) se aconchegando nela, aparentemente atraída pelo cheiro de tinta mágica. Confortada pela sua presença, Coco percebe que deve usar suas habilidades mundanas para conseguir algo mágico.

É quando Coco se lembra dos elogios de Qifrey quando ele testemunhou seu talento como costureira. “Isso é algum real magia”, disse Qifrey, referindo-se às mãos firmes de Coco enquanto ela habilmente cortava tecidos. Usando sua capa seca como vela em um barco, Coco usa uma pedra plana e a tinta de conjuração limitada para gravar um sigilo elementar (vento) nela. Mãe. Estarei de volta para buscá-la,” Coco promete, dedicando todas as suas forças para garantir a Erva Diadema enquanto ela voa pelo ar.

Coco sobrevoa a serra e chora pela mãe no Ateliê Chapéu de Bruxa Imagem: Kodansha

A vontade de Coco de se tornar aprendiz de Qifrey não decorre apenas de seu amor pela magia. Ela quer reverter o feitiço proibido de sua mãe e consertar os erros que cometeu. Coco entende que talvez tenha que suportar a hostilidade de seus colegas e ultrapassar os limites de sua engenhosidade durante as provações. Sua visão ingênua do mundo pode não ser tão nítida e intransigente quanto a de Agott ou Qifrey, mas ela percebe que um preço alto deve ser pago por suas ações. A magia proibida é banida por uma razão, assim como o conhecimento de que a magia pode ser acessada por qualquer pessoa disposta a fazê-lo. Mas com grande poder vem uma grande responsabilidade – um sentimento que Qifrey inculca na mente de Coco assim que a incentiva a usar a magia para o bem.

Coco não deveria ter conseguido passar no julgamento de Dadah Range sozinha. Qifrey sabia que ela não estava pronta, e é por isso que não previu as exigências de Agott em sua ausência. Dito isto, o desejo de proteger e salvar um ente querido pode ser forte o suficiente para guiar uma criança através do mais mortal dos julgamentos de bruxas. O amor de Coco pela arte que sua mãe lhe ensinou é suficiente para lhe dar a confiança necessária para pensar fora da caixa e inovar feitiços à sua maneira. O medo de causar danos inadvertidamente ainda assombra Coco, mas seu desejo de salvar a mãe supera essas ansiedades.


Novos episódios de Ateliê de Chapéus de Bruxa cai toda segunda-feira no Crunchyroll.

Debopriyaa Dutta.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/witch-hat-atelier-premiere-coco-trial-dadah-range-explained/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-11 07:01:00

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