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Em janeiro, liguei Massa Salgada “meu primeiro jogo favorito de 2026.” O roguelike visualmente atraente foi lançado em acesso antecipado em maio passado, mas eu o descobri quando o ano novo estava começando. Isso instantaneamente me surpreendeu. Fiquei tão obcecado por ele que eventualmente tive que abandoná-lo ou então correria o risco de me esgotar antes do lançamento 1.0. Felizmente, não tive que abandoná-lo por muito tempo. A versão completa do Massa Salgada já está disponível para PC com Windows, então agora posso afirmar formalmente que é o jogo mais hipnotizante que joguei até agora neste ano.
Massa Salgada não é o típico roguel de rastreamento de masmorras. Bem, na verdade é, mas desconstrói brilhantemente o gênero em algo irreconhecível. Situado em um mundo onde o sol desapareceu, você seleciona um herói e o leva em uma viagem subterrânea para encontrar a estrela perdida. Você sobreviverá andar após andar, matando monstros, abrindo baús de tesouro e encontrando buffs passivos que permitem reconstruir as estatísticas do seu personagem. Bastante simples, certo?
O que quer que você esteja imaginando, certamente não é o que Massa Salgada é. Cada andar da masmorra é apresentado como uma grade com quatro linhas e quatro colunas. Há um monstro, uma armadilha, um baú ou um morango curativo dentro de cada caixa. Para destravar a saída e chegar ao próximo andar, você precisa limpar um certo número de caixas clicando nelas. O problema, entretanto, é que você não pode escolher com quais caixas deseja interagir; você tem que clicar em uma linha. A sorte assume o controle nesse ponto, porque seu personagem se moverá aleatoriamente para uma das quatro caixas daquela linha, com 25% de chance de acertar cada uma. Se você clicar em uma linha que contém dois inimigos e dois baús de tesouro, você terá 50% de chance de cair em um quadrado que lhe dá ouro ou 50% de chance de cair em um inimigo que causa dano a você.
É um sistema de risco-recompensa de videogame resumido em sua essência. Cada movimento que você faz é uma aposta mostrada em porcentagens. Você precisa limpar uma certa quantidade de caixas para continuar, então você é forçado a fazer alguns cliques arriscados. Parece um jogo de azar frustrante, mas é envolvente e contém uma profundidade estratégica surpreendente. Se houver uma briga com um item de cura, posso decidir arriscar primeiro em um andar arriscado cheio de inimigos, caso sofra dano que possa curar quando voltar para pegar aquele item. Eu fico ganancioso e procuro um baú de tesouro extra depois que a saída se abre? Uma chance de 75% de conseguir ouro é uma aposta bastante segura, certo?
Onde Massa Salgada realmente fica difícil de largar é como isso distorce essa ideia com o buildcrafting. Quanto mais eu exploro, mais pego dentes, que agem como buffs passivos. Eles não me dão poderes sofisticados que mudam meus ataques como em Hades 2; todos eles simplesmente alteram as probabilidades. Um dente pode aumentar a chance básica de eu cair em um baú, mas também diminuir minhas chances de cair em um morango. Ou pode-se aumentar a probabilidade de eu cair em um monstro que causa dano físico, ao mesmo tempo em que diminuo minhas chances de cair em um atacante mágico. Cada personagem tem um nível de resistência diferente a esses dois tipos de dano e eles podem ser ajustados durante uma corrida.
Uma quantidade surpreendente de potencial de construção resulta disso. Eu poderia optar por atualizar a defesa mágica do meu personagem durante uma corrida, escolhendo os dentes que aumentam minha probabilidade de acertar inimigos mágicos que causam pouco ou nenhum dano a mim e tornando menos provável que eu acerte um atacante físico que possa me acertar com força. Quanto mais dentes eu selecionar, mais as chances de 25% mudam. Essa linha com dois inimigos e dois baús pode se tornar mais como uma divisão 20/80 se eu realmente focar minha construção em uma estratégia.
Sempre haverá uma chance de cair na caixa errada, mas itens como bombas, bolhas protetoras e martelos atordoantes me permitem tornar cada aposta ainda mais segura. Cada personagem também possui um movimento especial que recarrega a cada poucas caixas limpas e que adiciona outra camada de estratégia. O Wizard, por exemplo, pode marcar duas caixas e limpar ambas ao pousar em uma. O poder do Cavaleiro, por outro lado, permite-lhe selecionar uma coluna vertical em vez de uma linha. Há variação suficiente nesses movimentos para dar a cada herói uma estratégia distinta com vários graus de domínio necessários. Como resultado, conseguir uma corrida bem-sucedida é incrivelmente satisfatório, pois parece que você derrotou o próprio conceito de sorte.
Por mais estranho que tudo isto possa parecer, o génio de Massa Salgada é que ele não faz nada muito diferente de um roguelike ou RPG padrão. Buildcrafting é uma questão simples de min-maxing, não diferente de como você atribuiria estatísticas ao seu Anel Elden herói. Tomar a decisão de buscar aquele tesouro extra, mesmo correndo o risco de sofrer mais danos, é análogo a qualquer jogo de ação que o tenta por um caminho oculto. Muitos jogos operam com base em matemática oculta que alimenta uma camada atraente de risco-recompensa; Massa Salgada apenas mostra as porcentagens literais em vez de ocultá-las de você. É um videogame dissecado, com cada andar apresentado como se você estivesse olhando os documentos de design de um rastreador de masmorras. É como investigar as origens de uma espécie antes que a evolução desse a uma criatura suas adaptações sofisticadas.
Essa ideia até vende Massa Salgadaestilo de arte notável. Desenhado à mão pelo artista de quadrinhos CharioSpirale, o estilo de fantasia sombrio quase faz com que pareça que ilustrações antigas saíram de alguma tapeçaria e aprenderam a oscilar. Alguns são simples, como pequenas bolas nojentas que remetem aos verdadeiros RPGs fundamentais. Outros, como um chefe demoníaco de olhos arregalados, presas retorcidas e garganta protuberante, são os tipos de monstros desenhados de forma extravagante que podem ter assombrado seus sonhos quando criança, depois que você assistiu a algum estranho desenho animado europeu na TV. Jogos pensativos compara o visual à “arte mesoamericana pré-colombiana”, evocando a imagem de figuras expressivas esculpidas em paredes cujas formas são tão abstratas que começam a parecer alienígenas.
O visual é moderno e clássico ao mesmo tempo, e é assim Massa Salgada joga também. É diferente de tudo que já joguei e também exatamente igual a tudo que já joguei. Talvez seja um elo perdido.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/sol-cesto-steam-impressions/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-11 12:00:00











































