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No início deste mês, uma equipe de astronautas se aventurou ao redor da Lua no primeira viagem tripulada fora da órbita da Terra desde 1972. Embora não tenham pousado na Lua, apenas o ato de se aventurar além da atmosfera da Terra e rumo ao desconhecido já é fascinante. Em meio a todas as atrocidades horríveis que ocorrem na Terra, algo tão ambicioso como ir ao espaço para ultrapassar os limites da exploração é cativante. Cada vez que os astronautas se aventuram fora dos limites do grande mármore azul até à Lua, aprendem um pouco mais sobre aquele pedaço de rocha espacial, bem como sobre o que a humanidade é capaz de fazer.
Eu também fiz uma viagem lunar este mês. Exceto que o meu envolveu ser atacado por robôs.
Como o astronauta Hugh no filme da Capcom pragmáticome aventurei em uma versão da lua que já tem presença humana estabelecida e abriga um centro de pesquisa administrado pela Delphi Corporation. Garanto que minha experiência em missões espaciais é totalmente diferente da dos astronautas no Missão Ártemis 2: em vez de cuspir em um tubo ou ser acordado pelo “Pink Pony Club”, Fui perseguido por robôs assassinos impressos em 3D, comandados por uma IA desonesta. Esperamos que nenhum futuro astronauta da vida real viajando para a Lua encontre o mesmo destino.
pragmático já demorou muito para chegar e, durante anos, todos os jogadores em potencial puderam ver isso eram trailers com mensagens de atraso fofas. A Capcom anunciou isso durante o stream de revelação do PlayStation 5 em junho de 2020, e aqui estamos potencialmente à beira de outra geração de hardware. Mas pragmático mostra que a inovação não pode ser apressada. Acontece um pequeno passo de cada vez antes de avançar com aquele salto gigante.
Juntando-se a Hugh está Diana, uma andróide infantil que é vital para ambos pragmáticoa jogabilidade e sua história. O relacionamento deles, fortalecido à medida que investigam a base e por que os bots se tornaram desonestos, forma a espinha dorsal emocional do jogo. Mas o verdadeiro núcleo pragmático são seus sistemas de jogo inventivos; sua característica definidora é a maneira como combina o tiro padrão em terceira pessoa com um minijogo de hacking. Embora esses dois elementos possam parecer banais por si só, juntos, no fluxo e na intensidade do combate, eles fazem pragmático me sinto como nada que eu já joguei antes.
Todos os inimigos em pragmático são robôs, o que significa que todos são suscetíveis de serem hackeados – e você ter para hackeá-los para causar qualquer dano. Caso contrário, as balas de Hugh causam uma fração do dano que você esperaria. Mirar em um robô permitirá que Diana, empoleirada nas costas de Hugh, o hackeie movendo um cursor através de uma série de nós em uma grade em direção a um ponto final verde, que abre os pontos fracos dos inimigos. Uma vez exposto, Hugh pode explodir.
Hackear é surpreendentemente intuitivo. No início, pensei que levaria algum tempo para se acostumar, já que os botões frontais do controlador são usados para navegar na grade (não o D-pad ou os botões) e você não pode mover a câmera simultaneamente durante o hack. Mas depois de alguns hacks, os controles começam a parecer naturais. Eu me torno um malabarista experiente, movendo Hugh simultaneamente, mirando em um robô, pressionando o para-choque direito para me esquivar e navegando pela grade de hackers. O sistema tem o potencial de parecer opressor, mas se torna uma segunda natureza; no final do jogo, eu manteria meu foco no inimigo e em seus ataques enquanto navegava pela grade na minha periferia.
E ficar de olho em seus inimigos o tempo todo é fundamental, pois o hacking é feito em tempo real. pragmático não faz uma pausa; o tempo não desacelera. Hugh está em perigo a cada passo do caminho.
A natureza em tempo real adiciona um estresse de adrenalina ao pragmáticoé o combate. Fiquei tão acostumado com jogos de tiro em terceira pessoa baseados em cobertura, onde posso cair atrás de alguns escombros ou me jogar de costas em um pilar para ter espaço para respirar. Não existe tal indulto em pragmático. Muito pelo contrário – vários robôs são maiores que o corpulento Hugh e muitos encontros acontecem em salas pequenas ou corredores isolados, fazendo com que Hugh e Diana tenham que fazer uma dança complicada com seus inimigos, correndo em torno dos ataques enquanto Diana trabalha para abrir um inimigo.
O hacking evolui muito ao longo de pragmático. Os nós azuis na grade podem aumentar o dano do hack, e Hugh e Diana adquirem vários nós de atualização amarelos que podem ser adicionados à grade e afetar os inimigos de maneiras diferentes quando passados durante um hack bem-sucedido. Confunde-se os robôs fazendo-os atacar seus aliados. Outro os congela no lugar. Costumo confiar no nó multi-hack, que faz uma transferência de hack bem-sucedida para inimigos próximos, tornando os encontros em grandes grupos muito mais gerenciáveis; lembre-se, as armas de Hugh não valem nada, a menos que um inimigo seja hackeado e seus pontos fracos expostos.
Há todos os tipos de nós para experimentar, assim como armas. Hugh começa com sua fiel pistola, que reabastece a munição rapidamente com o tempo. Outras armas têm balas limitadas e você terá que trocá-las constantemente por novas ao longo do nível. A onda de choque semelhante a uma espingarda foi uma das favoritas, assim como o lançador de granadas que poderia derrubar robôs no chão, abrindo-os para hacks sem medo de serem atacados.
E é aí que pragmático realmente brilha — tudo em seu combate se resume ao hacking. Um subconjunto de armas tornará os hacks mais fáceis, como redes de estase que mantêm os inimigos no lugar ou bombas pegajosas que excluem linhas da grade de hacking. Depois que os inimigos são hackeados, essa é a sua deixa para mudar para armas de alto dano para tirar vantagem desses pontos fracos.
Existem tantas opções disponíveis em pragmático que suas construções quase parecem roguelike por natureza. Meu carregamento favorito se concentra na construção de um medidor de “calor” em robôs. Quando a barra de calor de um robô estiver no máximo, ele cairá de joelhos e se abrirá para um ataque crítico, causando danos absurdos. Durante alguns encontros, eu me concentraria menos em atirar em um inimigo uma vez aberto e mais em completar uma série de hacks bem-sucedidos, sabendo que um ataque crítico valia qualquer número de tiros normais. Diferentes mods também podem melhorar uma construção, como aquele que aumenta o dano do hack, mas diminui o dano da arma e vice-versa.
Embora eu estivesse constantemente mudando de tática e experimentando diferentes maneiras de abordar o combate ao longo das minhas 12 horas de jogo, ainda sinto que há estratégias que ainda não descobri. Essa é a beleza de pragmático; combina duas mecânicas simples – um minijogo e tiro em terceira pessoa – para criar algo verdadeiramente único, algo que implora para ser consertado.
Outras áreas de pragmático não são tão inovadores e quase parecem desatualizados. Sua narrativa gira em torno de uma empresa que faz experiências com inteligência artificial na Lua, mas pragmático não está dizendo nada de novo sobre a tecnologia que algo como O Exterminador do Futuro ainda não articularam em 1984. Existem alguns e-mails dispersos sobre a forte presença da vigilância corporativa e como alguns trabalhadores estão preocupados com a possibilidade de a IA substituir os seus empregos. Ideias que podem ter refletido um potencial assustador em 2020, quando pragmático foi anunciado, são a nossa realidade em 2026. Empregos já estão sendo perdidos para a IA, incluindo aqueles na indústria de jornalismo de jogos.
De forma similar, pragmático está muito focado na impressão 3D de uma forma que pareceria nova anos atrás, mas hoje é mundana. Tudo é impresso por um material especial encontrado na lua, desde as armas de Hugh até os bots que ele enfrenta. Ela foi introduzida desde o início de uma forma claramente destinada a deixar o jogador “ooooh” de intriga, mas a impressão 3D se tornou tão comum que pragmático tratá-lo como notável parece pouco inspirador.
Como os níveis são construções impressas em 3D, no entanto, pragmático tem margem de manobra para apresentar uma variedade de locais para passear. A Delphi está experimentando recriar partes de cidades na base lunar, começando pela cidade de Nova York. Navegar por um fac-símile da Times Square e, mais tarde, por um nível de floresta, ajuda a libertar pragmático de ter que ser uma série daqueles corredores brancos e monótonos da base lunar que normalmente definem a ficção lunar.
O relacionamento de Hugh e Diana não trilha um território novo – vimos muitos Dad Games nos últimos anos, como a reinicialização de God of War e O último de nós – mas é refrescante. Depois de dizer que não quer ser babá desde o início, Hugh dá uma rápida volta de 180 graus e aceita ser uma espécie de figura paterna para Diana. Ele é encorajador, atencioso, atencioso e um ótimo pai, e juntos ele e Diana formam uma ótima equipe.
Hugh pode trazer presentes para Diana chamados REM, Read Earth Memories. São recriações em 3D de itens do cotidiano da Terra, que encantam Diana. Ela adora ouvir de Hugh sobre a Terra, com bolas de basquete e cadeiras de praia ajudando-a a ter uma ideia de como teria sido uma infância normal se ela fosse humana e não um andróide. Às vezes, depois de receber um REM, Diana oferece a Hugh um presente próprio: um desenho em giz de cera dos dois. Você também pode brincar de esconde-esconde com ela. Adorável.
Embora alguns elementos sejam mais mecânicos do que outros, como uma história memorável centrada em uma IA assassina, pragmáticoA jogabilidade repleta de hackers é diferente de tudo que já joguei antes e faz com que valha a pena conferir toda a aventura. Inovações como essa não são alcançadas a menos que os que ultrapassam fronteiras retornem a um gênero que foi explorado inúmeras vezes para outra expedição. Assim como os astronautas foram à Lua pela primeira vez na década de 1960 e vêm adquirindo mais conhecimento lunar desde então, o jogo de tiro em terceira pessoa está solidificado há algum tempo. Algumas pessoas se perguntam qual é o sentido de mais exploração espacial. Já estivemos na lua – por que voltar? Já aperfeiçoamos o jogo de tiro em terceira pessoa – por que misturar uma coisa boa?
Porque ainda há muito para aprender e muitas oportunidades para inovar. Os astronautas a bordo do Nave espacial de integridade estão a preparar o caminho para mais exploração espacial num futuro próximo, e quem sabe que outras descobertas ainda estão por fazer. da Capcom pragmático está inovando em um gênero depois de um longo, longo ciclo de desenvolvimento e voltando com algo único para mostrar nesse trabalho. Não saberemos o que mais está além das convenções de gênero tradicionais – ou da lua – se não estivermos dispostos a nos aventurar além de horizontes já conhecidos repetidas vezes.
pragmático será lançado em 17 de abril no Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PS5 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Capcom. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pragmata-review/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-13 12:00:00











































