Enterrado por Silksong, Adventure of Samsara da Atari recebe atualização de ‘relançamento’

Polygon.com.

Há momentos ruins para lançar um videogame e depois chega 4 de setembro de 2025, o dia em que a Atari foi lançada Aventura do Samsara diretamente na boca de Cavaleiro Oco: Silksong.

Milagrosamente, face ao desastre, a editora não desiste do que acredita ser um jogo verdadeiramente excelente. Na segunda-feira, a empresa anunciou uma grande atualização para Aventura do Samsaraque considera um momento de ressurreição para o título objetivamente esquecido.

Canto da SedaA data de lançamento de, anunciada apenas um mês antes do lançamento pela Team Cherry, desencadeou um plano de evacuação em grande escala por editores ágeis. Mas naquele ponto, a Atari havia bloqueado Aventura do Samsara em horários de lojas em Nintendo, Xbox, PlayStation e PC. Cópias físicas (uma grande parte dos negócios da Atari) foram pré-encomendadas. Não havia saída de emergência.

O vice-presidente de jogos da Atari, Ethan Stearns, estava na Gamescom quando soube da notícia. “Eu estava parado no chão”, lembra ele ao Polygon, “e pensamos: ‘O que vamos fazer? fazer?'”

Seu terrível pressentimento não era apenas sobre um fim de semana de lançamento lotado. Aventura do Samsara era em si uma metroidvânia de rolagem lateral, com anos de trabalho e uma identidade visual distinta. A Atari investiu profundamente em como a desenvolvedora brasileira Ilex Games fundiu sua própria visão retrô com o jogo de 1980. Aventura PI. Isso foi um grande negócio. Mais tarde, o SteamDB mostraria o jogo atingindo o pico de apenas 15 jogadores simultâneos no Steam – um número que Stearns reconhece que mostra uma imagem sombria, mas bastante precisa.

Ainda assim, internamente, o jogo não foi tratado como DOA e pronto para ser enterrado. Em vez disso, a Atari dobrou. Desde Aventura do SamsaraApós o lançamento do jogo em setembro passado, a desenvolvedora brasileira Ilex Games está trabalhando em uma grande atualização que adiciona um novo chefe opcional, salas secretas, um bestiário no jogo, melhorias de combate, ajustes de travessia e mudanças de equilíbrio mais amplas que a equipe queria implementar no lançamento, mas não conseguiu realizar totalmente a tempo.

“O objetivo, em poucas palavras, é relançar o jogo e dar-lhe outra oportunidade de ser encontrado”, diz Stearns.

Ilex não concebeu Aventura do Samsara como uma reimaginação de Aventura – o projeto começou como Torre do Samsara. Mas depois de anos de desenvolvimento em sua jogabilidade pixel-art e estilo de combate fluido, o estúdio brasileiro lutou para garantir financiamento para terminar o jogo. Uma visita ao GDC viu a intervenção divina; Stearns disse que o projeto era uma exceção para a Atari desde o momento em que a empresa o encontrou.

“Nós nos reunimos com a equipe e vimos o trabalho deles e pensamos, ‘Uau, isso parece muito conectado com o que estávamos tentando fazer em torno do retrô inovador’”, diz ele.

A Atari finalmente viu uma oportunidade de conectar o projeto ao Aventurao lançamento fundamental do Atari 2600 amplamente considerado um dos primeiros jogos de ação e aventura. Em vez de forçar a Ilex a abandonar sua identidade, a Atari incorporou o projeto independente em seu catálogo legado, ao mesmo tempo em que deixou o estúdio manter suas sensibilidades estéticas, que Stearns acha que desafia a maioria das interpretações modernas de jogos “retro”.

“Para mim, [Samsara] joga como um anos 90 Príncipe da Pérsia-esque tipo de título de aventura”, diz ele. “Sua apresentação e aparência parecem tão originais e contemporâneas, mas também parecem muito conectadas a uma era nostálgica dos jogos que não vemos muito nesses lançamentos retrô contemporâneos.”

A atualização pós-lançamento surgiu organicamente da decepção da equipe com o lançamento original. De acordo com Stearns, Ilex começou a compilar uma lista de desejos de adições e correções semanas após o lançamento – o tipo de backlog de recursos que se acumula em quase todos os jogos lançados.

“Acho que todo desenvolvedor de jogos, quando lança um título, há coisas que gostaria de ter feito no final”, disse ele. “Sempre há coisas na sala de edição.”

Melinoe, uma mulher com cabelos loiros e um braço esquelético e fantasmagórico, parece estar lançando um encantamento. Uma captura de tela de Hades 2.

Esses jogos saíram do caminho de Silksong – e foram direto para Hades 2

‘Se continuarmos atrasando para evitar a concorrência, talvez nunca lancemos’

Em circunstâncias diferentes, a Atari poderia simplesmente ter seguido em frente. Então o que fez Samsara uma aposta financeira que vale a pena apostar novamente? Stearns admite abertamente que não houve uma grande estratégia corporativa por trás do financiamento da atualização.

“Eu gostaria de ter uma resposta estratégica de negócios realmente profunda para isso”, disse ele. “Mas acho que não foi tão difícil financeiramente para nós fazer a atualização e […] nós realmente nos importamos e gostamos deste jogo, gostamos muito do desenvolvedor e só queríamos dar outra chance.2

Esse investimento foi além do jogo em si. Um dos maiores resultados do projeto foi o crescente relacionamento da Atari com a Ilex Games, que Stearns diz já estar contribuindo para projetos adicionais da Atari. “O Ilex agora faz parte de nossa coleção comprovada de desenvolvedores em quem confiamos e com quem gostamos de trabalhar”, diz ele.

Agora a Atari está esperando Aventura do Samsara consegue algo que nunca teve na primeira vez: oxigênio. Mas Stearns entende que não é de repente menos competitivo lá fora.

“É isso – todos os tempos estão ocupados agora. Não há mais um período de lentidão.”

Matt Patches.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/adventure-of-samsara-update-relaunch/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-27 10:00:00

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