O nível de dificuldade de Saros é uma resposta direta ao Returnal, diz Housemarque

Polygon.com.

Peça a mil pessoas para descrever Retorno em uma palavra, e você certamente ouvirá a mesma resposta repetida muitas vezes: “difícil”. O jogo de tiro de ficção científica de 2021 da Housemarque é um roguelike notoriamente desafiador, graças à sua ação rápida e brutal. Ir até o fim significa superar um pico de dificuldade no início do jogo que deu até mesmo aos jogadores experientes do Souls um momento difícil.

saroso acompanhamento diferente, mas semelhante da Housemarque, é muito mais gerenciável em comparação. Ainda começa com uma nota muito desafiadora, mas oferece aos jogadores mais maneiras de mitigar essa luta, graças à extensa metaprogressão e a um sistema de mod que basicamente permite que você crie seu próprio modo fácil. Isso é saros‘o afastamento mais significativo Retornoe algo que foi projetado deliberadamente.

Em uma entrevista em vídeo para a Polygon, o diretor criativo Gregory Louden e o diretor associado de design Matti Häkli explicaram por que a Housemarque fez saros mais acessível do que Retorno. A decisão se resumiu a um simples fato: muitos jogadores simplesmente não conseguiam vencer Retorno.

“Sabíamos que criamos algo especial e sabíamos que todos adoraram Retornomas as pessoas nos disseram: ‘Eu queria amar Retornomas eu simplesmente não conseguia avançar'”, disse Louden à Polygon. “Então, queríamos permitir que os jogadores enfrentassem o desafio à sua maneira. Essa foi a ideia de recompensar o progresso. Foi a ideia de adicionar os modificadores. Mas algo de que estou muito orgulhoso de Matti e de nossa incrível equipe de design é que esses modificadores não apenas tornam o jogo mais acessível. Isso torna tudo muito mais brutal, o que eu acho super legal.”

Em Retornoos jogadores não recebem muita ajuda ao explorar Átropos, um planeta hostil cheio de alienígenas que vomitam energia. O jogo tem uma estrutura roguelike que exige que os jogadores saiam correndo, peguem o máximo de mods possível, morram e tentem novamente. Chegar até o fim requer muitas tentativas e erros, além de completar uma corrida bastante longa.

O que é ainda mais difícil é que o desafio aumenta no início de Crimson Wastes, um dos seis biomas do jogo. A área deserta é um importante teste de habilidade que tende a encerrar as corridas antes mesmo que os jogadores possam começar a entender o que está acontecendo com seu herói enigmático, Selene. De acordo com dados do Steam37,9% dos jogadores ganharam o troféu por completarem o primeiro ato do jogo, enquanto apenas 6,4% dos jogadores completaram o terceiro ato. Housemarque viu isso como um problema – não apenas para Retornomas para converter jogadores em fãs do estúdio.

“O que descobrimos é que, depois que as pessoas passaram pelo segundo bioma, elas adoraram o jogo”, disse Louden. “Eles dizem que é um dos melhores jogos de PlayStation 5 para eles. Como podemos compartilhar essa experiência e como podemos fazer com que ainda mais pessoas amem o que estamos construindo? E então o sonho para nós é quando eles amarem saroseles remontam a 30 anos de história da Housemarque e mergulham Retorno e Nex Machina e Queda e Resogun e Alienação e Nação Morta. Temos uma história rica, por isso trata-se apenas de querer que ainda mais pessoas compreendam a experiência da Housemarque.”

Eu só quero ter certeza de que mais pessoas experimentarão isso, em vez de deixá-lo para um nicho muito pequeno.

saros faz muito para resolver isso. Mesmo além da enorme árvore de habilidades, que permite aos jogadores obter dezenas de impulsos permanentes após uma boa tentativa, completar uma corrida também é mais fácil. Você não precisa começar do início quando morrer; você sempre pode carregar no bioma mais recente que alcançou. Seu bioma médio leva cerca de 30 minutos para ser concluído, após os quais você pode voltar para a área central do jogo e trocar todo o seu Lucenite para atualizações. Quase parece mais um jogo de ação linear do que um roguelike.

O maior mitigador de dificuldade, porém, é o sistema Carcosan Modifiers. Desbloqueados após limpar as primeiras áreas, os Modificadores Carcosan permitem que os jogadores ganhem impulsos ao sair para correr, embora precisem ser equilibrados ativando modificadores negativos. Se quiser mais defesa, você pode optar por reduzir o poder do seu escudo ou fazer com que você armazene menos dinheiro após uma corrida. Dessa forma, você pode tornar o jogo muito mais gerenciável, mas também pode torná-lo muito mais difícil. A Housemarque não está exatamente pensando nesse sistema em termos de “fácil” ou “difícil”.

“Eu queria permitir que mais pessoas desfrutassem desses jogos”, disse Häkli. “Eu sabia disso Retorno foi brutal, então esse foi o ímpeto para começar a construir algo que seja mais acessível, mas não necessariamente que o torne mais fácil. Apenas descobrindo maneiras de dar aos jogadores mais espaço e tempo para aprender o básico e entender a mecânica, porque tudo está realmente girando em torno do estado de fluxo. Internalizando as informações, entendendo o que está acontecendo, tendo a confiança de que posso fazer isso.”

O jogador em Saros usa o ataque automático para atirar em um grupo de inimigos. Imagem: Housemarque/Sony Interactive Entertainment via Polygon

Aqueles que amaram Retorno por seu desafio implacável pode encontrar alguns dos saros‘ muda decepcionante, mas tenha em mente que muitos desses novos sistemas são opcionais. Você pode ignorar completamente o sistema de mod ou usá-lo para ativar modificadores negativos. Você pode optar por começar do primeiro bioma toda vez que morrer, se desejar. (Embora você não possa fazer uma corrida completa do início ao fim dessa maneira.) Caramba, você pode até se recusar a desbloquear nós na árvore de habilidades se for um verdadeiro masoquista. O objetivo da Housemarque é apenas dar a todos mais ferramentas para garantir que mais jogadores vejam saros até o fim.

“Quando clica, é algo diferente de qualquer outro jogo”, disse Häkli. “E eu só quero ter certeza de que mais pessoas experimentarão isso, em vez de deixá-lo para um nicho muito pequeno que apenas os jogadores mais experientes entenderão.”

Devraj está na frente de um ser com vários braços em Saros.

Saros transforma a fórmula desafiadora de Returnal em uma fantasia de poder

O último jogo de tiro da Housemarque tenta iterar Returnal com sucesso misto

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/returnal-difficulty-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-29 12:03:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade