Polygon.com.
No mundo do sucesso de Matt Dinniman Carl Rastreador de Masmorras série de livros, a Terra foi transformada no local de um reality show alienígena com regras semelhantes às Masmorras e Dragões ou Desbravador. Mas nenhum dos jogos serve de base para o Carl Rastreador de Masmorras Jogo de RPG que já arrecadou mais de US$ 8,4 milhões desde o lançamento no BackerKit em 14 de abril.
“Não achávamos que nenhum sistema existente funcionaria bem para transformar isso em um RPG”, disse o designer Kevin Schluter à Polygon em uma entrevista em vídeo. “Não pensávamos que as pessoas apreciariam um [D&D fifth edition] reskin nesta propriedade específica. Isso teria sido muito mais fácil se pudéssemos ter feito esse trabalho, e às vezes me pergunto se deveríamos ter buscado isso um pouco mais do que fizemos.”
Embora os jogadores ainda tentem rolar alto em um d20, o Carl Rastreador de Masmorras jogo será mais um híbrido de D&D e Chamado de Cthulhu. A classificação de um personagem em suas cinco estatísticas é importante, mas as habilidades que ele possui podem desempenhar um papel ainda maior. Os personagens começarão com algumas habilidades baseadas em quem eram antes de entrar na masmorra, mesmo que não pareçam especialmente úteis, e terão a oportunidade de adquirir novas habilidades com base em como abordam os desafios.
Carl se aventura principalmente com a gata de sua ex-namorada, a Princesa Donut, e o Jogo de RPG Dungeon Crawler Carl também pode ser jogado com apenas duas pessoas. Um dos principais designers do jogo inspirou-se em sua experiência com jogos de tabuleiro cooperativos, equilibrando as lutas com base no número de jogadores na mesa para acomodar grupos maiores. O jogo foi projetado para permitir que os GMs criem histórias no mundo de Dinniman, em vez de repetir os romances.
“Aventurar-se na sombra de Carl e Donut pode não ser tão divertido”, disse Schluter.
O objetivo de Schluter era atingir todos os destaques dos livros, embora ele tivesse que fazer algumas concessões para garantir que as informações que os jogadores precisavam rastrear fossem administráveis. Os concorrentes nos jogos – chamados de crawlers – tentam atrair a atenção de espectadores e seguidores. Esses números foram compactados em uma mecânica de popularidade, e os muitos materiais de artesanato que Carl coleciona foram reduzidos a categorias amplas. Renegade Game Studios contratou autor Ben Lobo para tentar replicar o tom dos livros de Dinniman, onde Carl luta contra lhamas viciadas em drogas, recebe um anel no dedo do pé de uma IA com fetiche por pés e, sem querer, explode bebês goblins.
“O humor aparece mais nas situações do que no texto em si”, disse Schluter. “Há alguns elementos exagerados e gonzo, mas também há esse horror subjacente aos romances. Definitivamente queríamos ter certeza de que era essa combinação de merdas estranhas e exageradas com merdas fodidas.”
Embora ele preveja que a maioria das pessoas interessadas em comprar e jogar o jogo já terá lido os romances de Dinniman, os produtos estão divididos para facilitar saber onde estão os spoilers. O conjunto inicial cobre o primeiro romance, enquanto o livro de regras central abrange elementos dos livros dois a quatro. As futuras expansões continuarão a se basear na série, que atualmente abrange oito romances.
Como nos livros, todos os personagens dos jogadores começam como pessoas normais, com seus próprios traumas passados, pontas soltas e arrependimentos. A Borant Corporation está tentando fazer uma boa televisão e, da mesma forma, o Mestre deve usar as escolhas que os jogadores fizeram sobre o passado de seus personagens para moldar o enredo e até mesmo o saque que seus personagens receberão.
“Eles não são falhas no sentido de que deveriam ser prejudiciais para você, são falhas no sentido de que ligam seu personagem ao mundo com antigos interesses românticos ou sonhos de maternidade, o tipo de coisa que a masmorra pode então usar para colocar um item na sua frente que realmente vai te incomodar”, disse Schluter.
Assim que um rastreador chegar ao terceiro andar da masmorra, ele poderá mudar de raça e ganhar uma classe. O RPG também fornece regras para iniciar o jogo em níveis superiores.
“Sua segunda vez jogando um Carl Rastreador de Masmorras campanha, esperamos que talvez as pessoas queiram pular para o terceiro andar e começar com a corrida, uma classe e uma história de personagem legal, e talvez você possa apenas deixar para alguns lançamentos em algumas mesas aleatórias quanto ao que você experimentou nos andares do tutorial “, disse Schluter. “Estamos esperando que a morte do personagem seja rara na maioria dos jogos de Carl Rastreador de Masmorrasmas ainda deve acontecer, e você vai precisar que esse jogador venha com um novo personagem.”
O jogo oferece regras para a criação de masmorras com seus próprios chefes de vizinhança e missões para os jogadores seguirem, junto com ideias para criar caixas de saque e conquistas. Os grupos podem se dedicar tanto quanto quiserem à interpretação, enquanto os rastreadores tentam melhorar sua posição na masmorra, lutando contra monstros e aparecendo em talk shows sobre alienígenas para ganhar fãs que podem enviar-lhes itens.
“Você pode querer começar fazendo isso de uma forma um pouco abstrata, e apenas jogar alguns dados e considerar que está bom”, disse Schluter. “Outras pessoas provavelmente ficarão felizes em passar sessões de duas ou quatro horas apenas fazendo um desses talk shows, ou colocando cada personagem em seu próprio talk show. Damos situações e conselhos que os GMs podem usar, e então temos que confiar que o mestre do jogo irá adaptar essas coisas para sua mesa.”
O Dungeon Crawler Carl RPG A campanha BackerKit vai até 15 de maio.
Sam Nelson.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dungeon-crawler-carl-ttrpg-interview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-29 17:00:00











































