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Em saroso Chefe arquiteto é uma monstruosidade voadora que espera por você no topo do Fortaleza Profanada. Em vez de levar você ao limite disparando sequências de ataque quase impossíveis de se esquivar, o Arquiteto transforma o ambiente em uma de suas armas mais fortes.
Prepare-se para perseguir um alvo voador enquanto estiver em uma plataforma que fica menor à medida que a luta avança. Se a perspectiva de tal encontro parecer muito assustadora, não se preocupe. Preparamos este guia em como vencer o arquiteto em saros para ajudá-lo nesta missão.
Como se preparar para o Arquiteto em Saros
A luta contra o Arquiteto começa no final da Fortaleza Profanada e acontece no topo de uma torre em uma arena circular. Lutá-lo requer não apenas os reflexos habituais para desviar das ondas de orbes, mas também raciocínio rápido para usar o gancho e retornar à arena em determinadas ocasiões. Certifique-se de praticar aparar orbes Nova e usar o gancho para poder responder rapidamente aos movimentos do inimigo.
Quanto à sua proficiência, é melhor chegar a mais de 30, mas ainda é possível chegar aos 20. Por exemplo, nosso nível de proficiência era 23 quando enfrentamos o Arquiteto. Procure completar os caminhos laterais e coletar o máximo de lucenita que puder.
Para sua arma, recomendamos uma arma de longo alcance com autohit, pois o Arquiteto está em constante movimento e permanece distante a maior parte do tempo. No entanto, se você estiver confiante em sua mira, armas sem ataque automático também são viáveis, já que o olho do Arquiteto é seu ponto fraco e pode ser bastante fácil de acertar durante certas partes da luta.
Quando se trata de armas poderosas, usamos respirador porque seus projéteis seguem os alvos, o que é ótimo enquanto o Arquiteto está voando. Proeminência também é uma opção sólida, principalmente na fase final da luta, quando você tem uma visão mais clara do chefe e pode acertar golpes de forma mais consistente.
Como vencer o Arquiteto em Saros
No geral, a luta contra este chefe segue os conceitos básicos que o jogo introduziu desde o início. Evite ataques corrompidos (amarelos), evite novas (vermelho) e proteja os projéteis azuis. Acima de tudo, não pare de atirar! Como você pode imaginar pelo seu design, o o ponto fraco do chefe é seu olho grande. Acertar nas duas primeiras fases é difícil porque o Arquiteto fica no ar, mas deve ser sua prioridade na terceira fase.
Aqui está uma explicação mais detalhada de cada fase:
Primeira fase
Durante a maior parte da primeira fase, o Arquiteto voará pela arena, disparando ondas de orbes. Seu principal ataque nesta fase é um laser vermelho torrent que ele dispara enquanto voa. Evite as ondas que dele se originam saltando sobre elas, mas você também deve sempre se afastar de onde o laser atingiu inicialmente, já que o boss deixa ali um rastro de orbes de nova.
Na fase inicial da luta, o Arquiteto também irá constantemente atire em grupos de orbes azuis em forma de funil para você que viaja muito rapidamente. Esta é uma das poucas oportunidades que você tem de absorver energia para recuperá-la.
Outro ataque do Arquiteto envolve o envio de uma onda de orbes corrompidos com uma única linha de orbes nova em cima. Concentre-se em usar sua esquiva para passar pelos corrompidos e evitar a linha vermelha.
Depois atingindo 50% de sua primeira barra de saúdeos ataques do Arquiteto mudam ligeiramente. Ele começará a realizar dois ataques de laser nova em sequência e disparar rajadas de orbes corrompidos junto com orbes nova. A melhor maneira de evitar este último é distanciar-se do chefe, para que os orbes se espalhem, dando a você mais espaço para evitá-los.
Segunda fase
Assim que você esgotar sua primeira barra de saúde, o Arquiteto passa para sua segunda fase, pousando na plataforma, destruindo seu anel externo, e empurrando você para fora do palco. Você precisará rapidamente lutar para trás para a plataforma, que agora é consideravelmente menor. O chefe repetirá isso algumas vezes, com a área cada vez menor. Se você cair, não se preocupe, pois não morrerá, mas perderá um pouco de saúde.
Na maioria das vezes, o Arquiteto — que ainda voará pela arena — disparará sequências de formações de novas quadradas seguidas por formações regulares de orbes azuis. A maneira mais fácil de evitar esse ataque é correr para o lado, mas, se estiver confiante em suas habilidades de esquiva, você pode tentar correr pelo espaço no meio da formação inicial e ativar seu escudo para absorver os orbes azuis que vêm logo depois.
Nesta fase, o Arquiteto possui dois ataques que cobrem quase toda a plataforma. Em um deles, ele arrasta o braço no chão enquanto voa sobre a plataforma para criar duas grandes ondas de orbes azuisque você pode usar seu escudo para evitar. O segundo ataque é quando o chefe voa sobre a arena, deixando cair um trilha de orbes nova que, ao atingirem o solo, se espalham lateralmente. Fique na borda oposta da arena, pois os orbes se dissiparão antes de chegarem até você.
Um movimento complicado adicionado ao conjunto de movimentos do chefe nesta fase é quando ele pousa em um pico ao lado da arena e dispara cinco orbes corrompidas na plataforma. Quando atingem, os orbes explodem, espalhando orbes em todas as direções e cobrindo toda a arena. Prepare-se para pular quando eles pousarem e ir até a borda da arena para ter mais espaço. Você também pode pule da arena e lute para trás se você não puder evitar o ataque a tempo.
Terceira fase
Mais uma vez, ao mudar de fase, o chefe irá pular para a arena e destruir sua área externa enquanto empurra você para fora. Use o gancho para voltar e se preparar para evite uma onda corrompida de anel triplo que o chefe deixa para trás após este ataque.
A terceira fase é mais intensa que as anteriores porque você deve desviar dos ataques do chefe enquanto permanece no topo de uma arena relativamente pequena. Uma boa estratégia é posicione-se perto da borda e tente sempre desvie em direção ao centro da plataformareduzindo as chances de cair ao se esquivar para trás ou para os lados.
Ao contrário das fases anteriores, o Arquiteto ficará mais próximo da arena, tornando este o melhor momento para usar Overdrive, sua arma poderosa, e focar em atingir seu ponto fraco. Por outro lado, o tempo entre os ataques é reduzidoforçando você a estar mais atento ao se esquivar. O Arquiteto começará usando um ataque triplo onde atingirá o solo uma vez com cada mão, depois terminará a sequência batendo com as duas mãos ao mesmo tempo. Para cada acerto, uma onda circular de orbes corrompidas aparecerá e se expandirá para fora.
O chefe também começará a usar dois tipos de ataques de laser nova. Um vem da lateral da arena, quando varre o laser horizontalmente por toda a plataforma. A segunda versão é usada apenas quando o chefe está no prédio principal ao lado da arena. Nesse caso, ele dispara o laser ao longo do solo, criando paredes de orbes de nova que se movem para os lados da área. Você deve ter cuidado ao se esquivar dos próximos ataques, pois o trilha deixada no chão pelo laser leva algum tempo para desaparecer conforme os orbes sobem e formam uma parede no meio da arena.
Paulo Kawanishi.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/saros-architect-boss-how-to-beat-desecrated-fortress/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-30 01:01:00











































