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saros não é uma sequência direta de Retorno. Em termos de tradição, eles não compartilham um universo e, embora existam semelhanças na premissa, é, na melhor das hipóteses, uma sequência espiritual. Em termos de jogabilidade, porém, é uma clara evolução da premissa: mais armas, biomas e chefes, além de mais formas de jogar graças aos modificadores de mundo. A ação é quase idêntica, dando aos jogadores outro jogo de tiro em terceira pessoa em um planeta alienígena com muitas das mesmas habilidades.
No entanto, a estrutura de saros deixa muito a desejar. Ele se enquadra como um roguelike e você pode jogar a maior parte do jogo pensamento é, especialmente porque Retorno era. Afinal, contém todos os elementos-chave, certo? Corridas repetíveis com aumentos de equipamentos e estatísticas que você encontra em cada empreendimento, biomas gerados processualmente, chefes difíceis…
Tecnicamente, claro. O problema é, saros se sairia muito melhor como um jogo de ação típico, porque a história simplesmente não se encaixa de forma alguma na estrutura roguelike. Para que um roguelike funcione, você deve ser capaz, em teoria, de chegar até o chefe final na primeira corrida. saros não deixa você fazer isso. Isso leva você de volta à Passage, a base do Echelon IV, no final de praticamente todos os biomas.
Mesmo depois de vencer o jogo inteiro, é impossível completar uma corrida completa do primeiro ao último bioma. Você pode percorrer aproximadamente dois terços do caminho, mas depois de vencer um dos dois chefes específicos (dependendo do caminho que você escolher dois biomas antes do final), você será forçado a retornar à Passagem. Quando você está lá, não pode retomar a corrida; você deve recomeçar, ainda que a partir de um bioma de sua escolha, mas seu poder e artefatos acumulados serão reiniciados.
saros também implementa uma árvore de habilidades, algo Retorno não tinha. Lucenita, o recurso usado para aumentar seu poder – ou proficiência, para usar a linguagem do jogo – também é retido e pode ser gasto em atualizações permanentes quando estiver na Passagem. Você também pode encontrar Halcyon, outro recurso, e gastá-lo em novas habilidades e aumentos de estatísticas. Isso reduz o número de atualizações interessantes para encontrar durante a exploração, já que a maioria dos itens são apenas recursos para gastar mais tarde. Devido a quase tudo que você considera um aumento ou alteração de estatísticas, não há muito potencial para ter corridas e combos selvagens e dominados como você encontrará em outros jogos do gênero.

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Roguelikes também costumam oferecer um desafio formidável. Enquanto saros faz no início, a dificuldade pode ser reduzida significativamente depois de vencer o segundo bioma e desbloquear o sistema de modificadores Carcosan. Isso permite que você torne a dificuldade do jogo totalmente trivial, ativando danos e buffs de armadura. O problema é que você precisa equilibrá-los com características negativas, mas seus efeitos são insignificantes em comparação com as características positivas.
Permitir que mais pessoas desfrutem de um jogo é absolutamente uma coisa boa, mas saros consegue isso por supercompensando muito na outra direção. Embora o envolvimento com este sistema seja totalmente opcional, permitir que os jogadores gerenciem a dificuldade por meio de ajustes de equilíbrio remove a sensação de satisfação e não incentiva o jogador a crescer e melhorar.
Se Housemarque tivesse abandonado a premissa de um roguelike por saros e em vez disso mantivesse o mesmo estilo de jogo, com pontos de verificação tradicionais, biomas mais longos e nenhum ciclo mortal no estilo do Dia da Marmota, teria um jogo de tiro em terceira pessoa forte e baseado em narrativa em suas mãos. Tal como está, qualquer pessoa que entre saros esperando algo que eles queiram jogar repetidamente, podem ficar desapontados. Por mais impressionante que seja o combate, há poucos motivos para continuar além dos créditos rolantes (duas vezes, depois de desbloquear o final secreto!).
Ford James.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/saros-isnt-a-roguelike/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-02 09:00:00











































