A atualização ‘Return of the Ancients’ do Path of Exile 2 melhora o final do jogo

Polygon.com.

Hoje, a Grinding Gear Games anunciou Caminho do Exílio 2 patch 0.5, “Return of the Ancients”, que será lançado em 29 de maio. É a “maior atualização” que o estúdio já lançou e renova completamente o jogo final. O patch adiciona mais chefes, itens únicos e atividades. É uma grande mudança motivada pelo objetivo da equipe de desenvolvimento de oferecer aos jogadores um final satisfatório.

As maiores mudanças no final do jogo são as cinco novas histórias. Isso inclui aventurar-se em áreas cobertas de neblina para enfrentar Tangmazu, o Raven Trickster, lutar contra ondas de inimigos para ajudar os monges Guardiões da Chama, libertar o espírito de uma mulher do Rei na Névoa, ajudar os Mestres Atlas e até mesmo explorar os oceanos para encontrar a esposa desaparecida de Rog. Cada enredo apresentará uma mecânica de uma liga anterior junto com um sistema de criação exclusivo.

As atualizações de final de jogo não tratam apenas de melhorar mecânicas antigas. A liga “Runes of Aldur” também será lançada junto com a atualização e traz um novo sistema de criação baseado na criação de runas. A atualização também adiciona duas novas ascendências, o Spirit Walker e os Martial Artists, que são o coração do “Return of the Ancients”.

O segundo RPG de ação da Grinding Gear Games está em acesso antecipado desde dezembro de 2024 e recebeu várias atualizações que adicionaram atividades, itens e classes. Mesmo depois de todas essas modificações, o ciclo de jogo principal permanece o mesmo: você cria um novo personagem (nos servidores padrão ou sazonais), joga todos os capítulos de campanha disponíveis (seguidos pelos capítulos de interlúdio introduzidos na atualização 0.4) e então começa a trabalhar na parte final do jogo. PoE2.

Em sua iteração atual, Caminho do Exílio 2O final do jogo consiste principalmente em explorar o mapa do Atlas, desbloqueando nós chamados waystones. Cada pedra de passagem é uma masmorra que você precisa limpar derrotando seu chefe, e também pode apresentar atividades extras, como violações e expedições. Claro, você pode fazer o Trial of Sekhema ou o Trial of Chaos, mas em geral você estará executando mapas para trabalhar e chegar aos chefes de topo.

Embora o final do jogo no seu estado atual ofereça uma experiência satisfatória, nunca atingiu o mesmo nível de qualidade do resto do jogo. Como um novo jogador, é fácil se sentir sobrecarregado, já que a progressão final do jogo não foi simplificada para apresentar as múltiplas atividades e recursos. Se você persistir e aprender como executar mapas, poderá ficar preso na rotina infinita, uma situação que eu pessoalmente evito, optando por iniciar um novo personagem e aproveitar o processo de nivelamento.

Caminho do Exílio 2 O final de jogo atual é difícil e não há um momento claro para se afastar e considerar o jogo vencido. O diretor do jogo, Jonathan Rogers, explicou em uma sessão de briefing online para a atualização mais recente que “não ter um final de jogo realmente nos afetou”.

Uma captura de tela do Path of Exile 2 mostrando o mapa do atlas Imagem: Grinding Gear Games via Polygon

Rogers observou que “em uma grande porcentagem das críticas negativas no Steam, as pessoas jogam por cerca de 200 horas e deixam uma crítica negativa. A razão pela qual fazem isso é porque não há um ponto final óbvio para dizer, ‘OK, terminei com isso.’ Então, o que acontece é que eles continuam trabalhando até ficar chato… e isso vai acontecer eventualmente, certo? Nenhum jogo pode mantê-lo entretido para sempre.”

Para resolver esse problema, a GGG decidiu que o final do jogo deveria oferecer uma experiência coesa e satisfatória — e um momento claro para seguir em frente. Foi esse desejo que orientou a decisão de usar as novas histórias como o recurso que conduziria os jogadores ao longo do jogo. Para aqueles que querem permanecer na rotina sem fim, ainda é possível, mas a Grinding Gear Games está permitindo que os jogadores tenham uma experiência gratificante fora dela.

“Nós efetivamente garantimos que você chegasse a um ponto em que você pensasse ‘OK, na verdade terminei com isso agora. Posso parar. Posso me sentir feliz com minha experiência e seguir em frente antes da próxima liga”, disse Rogers. “Nós realmente queremos que você desista em algum momento, e antes que você chegue ao ponto de se sentir infeliz e o jogo ficar chato. Isso inspirou as mudanças que queríamos fazer.”

Rogers acrescenta que “Return of the Ancients” marca a concretização dos objetivos originais da equipe para a estrutura final do jogo antes de 1.0. A nova experiência de final de jogo “cumpre a visão que tínhamos para o final de jogo para PoE2. Você está explorando um mundo – não é apenas fazer mapas aleatórios”, disse ele.

Paulo Kawanishi.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/path-of-exile-2-poe2-return-of-the-ancients-update-endgame/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-07 18:31:00

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