A boate de Mass Effect 2 é um dos melhores locais da história dos jogos

Polygon.com.

Bem cedo Efeito de massa 2Shepherd e a tripulação se encontram nos arredores de Omega, um asteróide metálico minado e vermelho que serve de refúgio para criminosos, terroristas e outros bandidos. A partir do momento em que os jogadores assumem o controle, uma música eletrônica suja e atrevida sai direto do Lâmina reverbera pela rocha, dando o tom de como esta sociedade incompleta funciona. Passando por Omega, rapidamente fica claro que qualquer pessoa que não esteja envolvida no Submundo vive na miséria, com cidadãos espalhados pelas ruas. Mas bem à frente está a fonte da música: uma boate chamada Afterlife, que é um dos locais mais bem realizados nos videogames.

Afterlife é a sede de Aria, um chefe do crime Asari; é o coração pulsante de Omega, onde nasce todo ato de devassidão e esquema hediondo. A partir do momento em que Shepherd pula a fila e entra, é como caminhar direto para o inferno – isto é, se o inferno governasse absolutamente. Todo o espaço brilha em vermelho, os painéis de LED piscam com chamas digitais e a atmosfera está densa de tensão. Quase imediatamente, um grupo de batarianos confronta a tripulação com armas em punho. Os jogadores podem escolher seguir o caminho Paragon e neutralizar a situação com tato, ou confiar em seus instintos Renegados e sacar sua pistola também.

Omega não perde tempo mostrando que sobreviver no asteróide significa abraçar o seu lado mais sombrio. Aqueles comprometidos com uma corrida pura de Paragon serão rapidamente explorados, enquanto aqueles dispostos a sujar um pouco as mãos têm mais chances de sair por cima. É uma vitrine brilhante do sistema de moralidade do jogo e de quão profundamente ele está ligado ao resultado da história. Mas nada se compara a finalmente passar pelos bandidos e entrar no próprio clube. A incrível trilha sonora de Saki Kaskas entra em ação com força total enquanto a cena explode com vida – os dançarinos Asari se movem no ritmo, os clientes lotam o bar e os artistas holográficos pulsam em uma tela enorme. Luzes de néon percorrem o chão e as paredes enquanto rajadas de pirotecnia brilham na neblina, capturando a energia caótica que define a vida noturna de Omega. A faixa captura um equilíbrio perfeito entre euforia e coragem, evocando tanto a emoção quanto a sujeira do submundo de Omega.

O clube se divide em dois níveis – o andar inferior e a seção VIP superior, onde Aria espera. Ela é uma Asari, como muitos personagens que você encontrou até então, mas algo nela se destaca no momento em que você a conhece. Ela é durona, comandante e se recusa a confiar no fascínio que a maioria de sua espécie exala. Ela é uma femme fatale que se sente mais fatal do que sedutora. Quando Shepherd se aproxima, todos ao seu redor sacam suas armas, deixando a tripulação em um impasse instantâneo. No entanto, a música nunca para e ninguém olha para cima – apenas mais um momento comum em Afterlife. Quando Shepherd pergunta se ela dirige Omega, Aria ri baixinho, vira-se para a sala de braços abertos e declara: “Eu sou Omega”.

A silhueta de Aria contra luzes de néon roxas com os braços abertos na frente de Afterclare declarando que ela é a própria Omega de Mass Effect 2 Imagem: Bioware/Artes Eletrônicas

Omega parece diferente de qualquer outro local em Mass Effect; parece seu próprio personagem vivo e respirante dentro da história. Ao contrário de outros planetas visitados, este é estritamente para a escória deste universo, onde as leis do civilizado Sistema Terminus não se aplicam. O local em si parece a versão intergaláctica de Chinatown, em algum lugar onde os malfeitores escrevem as regras e muitas vezes saem vencedores, e não há outro lugar como esse em toda a franquia. Não há outra música como aquela que toca em Afterlife, e não há nenhuma música de nenhum dos jogos que me lembre, exceto este. Não é apenas uma pista incrível; ajuda a definir o que é Omega, e a música nunca é utilizada da mesma forma em qualquer outro local do jogo.

Vida após a morte em Efeito de massa 2 é uma aula magistral em construção de mundos, capturando perfeitamente a essência de Omega – seu povo, seu caos e a pulsação suja do submundo da galáxia. Quando a vida após a morte retornar Efeito de massa 3através do Ómega DLC, é maior, mais elegante e repleto de novas áreas para lutar enquanto você ajuda Aria a recuperar seu trono. No entanto, apesar das atualizações, não parece o mesmo. A expansão elimina muito do que a versão original estabelecia sobre o local e, por extensão, a textura arenosa do Efeito de massa próprio universo. Até mesmo o clube substituto no The Citadel empalidece em comparação com o Afterlife como local. Quando penso em Mass Effect, especialmente Efeito de massa 2meu primeiro pensamento nunca é a missão suicida final ou o elenco eclético de personagens que conhecemos; Penso em Omega e penso em Afterlife. Como nenhum outro local da série teve tanto impacto quanto Omega e Afterlife tiveram em Efeito de massa 2.

Isaac Rouse.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mass-effect-afterlife-omega-saki-kaska-greatest-location-gaming/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-07 05:00:00

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