A Campanha de Papel Crítico 4 usando o estilo West Marches mantém as coisas atualizadas

Polygon.com.

Quando Papel Crítico anunciou que a Campanha 4 apresentaria o formato West Marches, os fãs ficaram compreensivelmente entusiasmados. A ideia de um elenco rotativo de jogadores parecia nova para o programa, mas depois de alguns episódios, a natureza pesada da Campanha 4 fez com que parecesse bem diferente do estilo de jogo narrativo sandbox de West Marches. No entanto, depois de 17 episódios, finalmente entendi Papel Críticoa escolha de e como o show se inclina para o que torna o formato West Marches tão especial.

West Marches refere-se a um estilo de Masmorras e Dragões campanhas criadas por Ben Robbins, designer de jogos que também criou Microscópio e Reino. O formato foi uma escolha estilística e uma resposta ao problema da maioria dos mestres de jogos: a disponibilidade do jogador. Como cada sessão foi agendada com base em quando os jogadores de um grupo grande poderiam jogar, isso permitiu que o mundo daquela campanha florescesse e se desenvolvesse por meio de escolhas que diferentes jogadores fariam. Por exemplo, em uma semana, um grupo poderia decidir resgatar uma vila de goblins. Na semana seguinte, outro poderia estar lidando com as consequências dessa escolha caso interagissem com os mesmos goblins.

Os jogadores interagindo com o mundo – deixando informações em locais compartilhados ou interagindo fora do jogo – permitiram que a sandbox crescesse organicamentecriando “história e detalhes interconectados”. Robbins passou a compartilhar como “petiscos encontrados em um lugar podem lançar luz em outro lugar. Em vez de serem apenas um detalhe interessante, essas pistas levam a descobertas concretas”.

Uma imagem do Cooldown do Critical Role. Mostra Whitney Moore e Sam Riegel sentados um ao lado do outro em uma mesa de D&D. Imagem: Recarga/Função Crítica

Com 13 jogadores envolvidos na Campanha 4 de Critical Role, o Dungeon Master Brennan Lee Mulligan sempre teria que encontrar uma maneira de tornar esse enorme elenco gerenciável. Após a abertura de quatro episódios, os jogadores foram divididos em três mesas: Soldados, Apanhadores e Conspiradores. No início, parecia que ter jogadores rotativos seria a única semelhança entre a Campanha 4 e os jogos típicos das Marchas Ocidentais. Em vez disso, depois de episódios suficientes, começamos a ver como as escolhas feitas por diferentes grupos afetam outros.

Percebemos isso pela primeira vez no episódio 14, “A Bridge Too Far”, apresentando os Seekers, que foi influenciado pelo resultado do episódio 3, “The Snipping of Shears”, onde os futuros soldados Wicander Halovar (Sam Riegel) e Tyranny (Whitney Moore) resgataram Teor Pridesire (Travis Willingham) dos alfaiates demoníacos de Halovar. No episódio 14, os Seekers são emboscados pelos aspirantes demoníacos da família Halovar e pelas irmãs da Tirania, Agonia, Inimizade e Crueldade. No início, não estava claro como as irmãs haviam acabado no acampamento druida de Schongarten até que Mulligan apontou no episódio 14. Esfriar o funcionamento interno acontecendo nos bastidores devido às decisões tomadas pela mesa dos soldados. Com os soldados decidindo ir para a floresta no episódio 5, Mulligan fez uma rolagem para ver se as irmãs conseguiam rastreá-los. Com esse lançamento, foi tomada uma decisão que fez com que os demônios seguissem em outra direção inteiramente devido à falta de informações precisas.

Este nível de detalhe interconectado reaparece no último episódio, “The Place of Wings”, onde o grupo aprende mais sobre os Halovars e como os Tachonis estão usando suas outras casas nobres como cobaias para seus experimentos. A ancestralidade celestial dos Halovars foi previamente estabelecida na abertura da Campanha 4 e através de Wicander e das habilidades inatas de sua família. Até mesmo o filamento que o Credo Candescente transporta de um lugar para outro não é mais um mistério, tendo sido esclarecido como sangue celestial usado para aprimorar as capacidades mágicas do usuário. No entanto, no jogo, os Seekers não estão cientes dos segredos de Halovar, nem as descobertas dos Seekers sobre o plano da família Tachonis de construir seu próprio celestial são conhecidas pelas mesas dos Soldados e dos Schemers.

Uma imagem da campanha 4 do episódio 11 de Critical Role. Apresenta Aabria Iyengar e Alexander Ward em um cenário de fantasia. Imagem: Papel Crítico

A melhor parte da revelação desses detalhes no formato West Marches é que, principalmente no mundo de Aramán, a magia não funciona exatamente como no Critical Role’s mundo previamente estabelecido, Exandria. Nas campanhas anteriores, os personagens eram capazes de enviar mensagens diretas para pessoas de todo o mundo com feitiços como Envio, tornando quase impossível que NPCs ou outros jogadores ficassem sem informações. Este não é o caso aqui, o que significa que o conhecimento deve ser transmitido à moda antiga: através de conversas reais entre si ou através do envio de correspondência escrita.

Essa desconexão entre o elenco aumenta a tensão não só para os jogadores de cada mesa, mas também para o público que assiste. Por exemplo, sabemos que o Schemer Halandil Fang (Liam O’Brien) tem uma toupeira trabalhando na Casa Einfasen – e há uma possibilidade real de que essa toupeira tenha sido encontrada e morta – mas a tabela de Apanhadores e Soldados não tem ideia disso. Em vez de ser frustrante, esta falta de comunicação até agora só me fez apreciar o trabalho da Critical Role decisão de aproveitar os pontos fortes do estilo de jogo das Marchas Ocidentais e ainda mais curioso para saber se ainda será um ponto forte à medida que a campanha continua.

Em última análise, cada mesa pode influenciar as outras, tanto positiva como negativamente, no futuro. Esta dinâmica única entre as três tabelas não é exatamente como as Marchas Ocidentais foram originalmente imaginadas, claro, mas funciona bem dentro da estrutura que a Critical Role estabeleceu para a Campanha 4.

Aimee Hart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-campaign-4-west-marches-episodes-connections/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-03 07:05:00

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