À medida que GTA 6 é adiado, funcionários demitidos da Rockstar pintam um quadro sombrio

Polygon.com.

À medida que o mundo se preocupa com o que o atraso da Grande roubo de automóveis 6 significa para a indústria de jogos, uma luta mais complicada está acontecendo fora da Rockstar. Em 6 de novembro, uma multidão se reuniu no escritório da Rockstar em Edimburgo para protestar contra a recente demissão de mais de 30 funcionários. Muitos desses manifestantes seguravam cartazes chamando a atenção da administração da Rockstar ou fazendo referência a Grand Theft Auto de alguma forma. Os manifestantes parecem ser uma mistura de ex-funcionários, representantes sindicais e apoiadores da causa.

De acordo com a Rockstar, o grupo de trabalhadores que foram recentemente demitidos teve aparentemente vazaram segredos da empresa, relata Bloomberg. Os ex-trabalhadores, no entanto, contestam esta narrativa. Durante o protesto, um representante do Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha (IWGB) ergueu um megafone para ler uma declaração anônima de um ex-funcionário. A fonte anônima diz que eles foram demitidos sem aviso, evidências ou chance de falar por si próprios.

“Tudo porque conversei com colegas em um chat sindical privado”, afirma o comunicado. “Não estávamos vazando nada nem tentando prejudicar a empresa… estávamos tentando entender nosso local de trabalho e torná-lo melhor.”

Em outro lugar, em um Fórum GTA liderado por fãsuma postagem de um suposto funcionário atual detalhou as aparentes condições de trabalho no famoso estúdio. Embora a conta fosse anônima, os moderadores do fórum dizem que o autor da postagem verificou sua identidade em particular. A postagem apoiou a história apresentada pelo IWGB sobre rescisões rápidas, com detalhes adicionais sobre as pessoas envolvidas. Como conta esta postagem, alguns dos funcionários afetados estavam na Rockstar há quase duas décadas e não tinham histórico de infrações ou mau comportamento durante esse período, apenas para serem demitidos sem aviso ou explicação.

A postagem observou que artistas seniores, animadores, testadores de controle de qualidade, designers, programadores e produtores foram demitidos, alguns dos quais trabalharam em vários jogos notáveis ​​​​da Rockstar. O aparente funcionário da Rockstar observou que os funcionários estavam discutindo assuntos internos em um servidor Discord com mais de 200 pessoas, mas reiterou que as discussões foram mantidas em sigilo. As únicas pessoas no Discord, afirmava o post, eram outros funcionários da Rockstar e organizadores sindicais que os ajudavam a lutar por melhores condições. A postagem reforçou a ideia de que os esforços sindicais estavam sendo feitos principalmente para a melhoria da empresa como um todo. As principais questões descritas aqui foram a crise, os salários e os acordos de trabalho inflexíveis.

Crunch, em particular, não é apenas um problema de toda a indústria, mas também um problema que a Rockstar Games tornou público. Em 2018, um relatório do Kotaku descreveu as aparentes semanas de trabalho de 100 horas que os trabalhadores estavam enfrentando na época para cumprir os prazos de Red Dead Redemption 2. Um perfil de 2018 do fundador da Rockstar, Dan Houser, mostrou o criador discutindo abertamente lançando fora uma vasta gama de trabalhos concluídos, juntamente com a tendência de fornecer centenas de versões de mídia, como comerciais. Embora a administração da Rockstar tenha dito ao Kotaku que a crise nessa intensidade “apenas” durou cerca de um mês, dois anos depois A administração da Rockstar prometeu melhorar a cultura da empresa para seus funcionários. O memorando enviado aos funcionários prometia melhores condições de trabalho, mais treinamento de liderança, melhor comunicação geral e caminhos seguros para expressar preocupações. A esperança era reduzir as horas extras prolongadas.

Agora, cinco anos depois, a empresa está trabalhando no que pode muito bem se tornar o maior jogo de todos os tempos – e, assim como os problemáticos projetos de desenvolvimento anteriores, já foi adiado várias vezes. Embora a Polygon não possa verificar a identidade do funcionário que postou nos fóruns do GTA, a maior parte do que eles disseram está de acordo com relatórios anteriores sobre as condições de trabalho na Rockstar. O funcionário disse que as pessoas demitidas recentemente ocupavam cargos-chave que não poderiam ser facilmente substituídos e, portanto, provavelmente impactariam até mesmo GTA 6nova data de lançamento. A Rockstar não respondeu imediatamente a um pedido de comentário. Em declaração feita ao IGNum representante do IGWB disse que as recentes demissões mostram que a administração da Rockstar não se importa com atrasos no jogo.

“O moral no estúdio está no fundo do poço”, escreveu o aparente funcionário nos Fóruns do GTA. ​”​​​​​​Quando deveríamos estar entusiasmados com o que está por vir no próximo ano, agora estamos totalmente desanimados e nossa confiança nos outros está totalmente abalada.” A postagem também observou que as recentes demissões deixaram os trabalhadores restantes com medo de reconhecer o que está acontecendo do lado de fora dos estúdios.

Embora a luta entre o pessoal e a gestão continue, há esforços além do protesto no mundo real destinados a apoiar o pessoal que foi recentemente despedido. Uma campanha de arrecadação de fundos onde o público pode doar dinheiro observa que o processo irá para a montagem de uma defesa legal contra a Rockstar e para continuar a exercer pressão sobre a empresa.

“Este é um evento sísmico para a indústria do jogo e para o movimento sindical, e só podemos reagir com o seu apoio”, diz a campanha de arrecadação de fundos.

GTA 6 está atualmente agendado para 19 de novembro de 2026, data de lançamento, e os seis meses adicionais a partir da data de lançamento anterior “nos permitirão terminar o jogo com o nível de polimento que você espera e merece”, diz Rockstar. Notavelmente, alguns dos piores períodos de crise na Rockstar estiveram ligados a jogos sitiados como Red Dead Redemption 2com pressão exercida para evitar retrocessos ainda maiores. Uma recente teleconferência de resultados viu o Take Two CEO Strauss Zelnick gabando-se de que a Rockstar buscava a “perfeição” com GTA 6se não quiser alcançar níveis semelhantes aos jogos com pontuações do Metacritic acima de 90.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gta-6-delay-rockstar-employees-protest/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-07 15:00:00

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