A nova especificação Devourer Demon Hunter do World of Warcraft não é muito divertida

Polygon.com.

O próximo Mundo de Warcraft expansão, Meia-noiteprevisto para 2 de março, não inclui uma nova classe de personagem, mas inclui a próxima melhor opção – em teoria. The Demon Hunter, uma classe que foi originalmente adicionada em 2016 Legião expansão, ganha uma terceira especialização de subclasse, o Devorador, que já está disponível no jogo. Como é frequentemente (mas nem sempre) o caso com Uau especializações, o Devourer parece e funciona de forma surpreendentemente diferente das outras duas especificações do Demon Hunter. Diante disso, a Blizzard ofereceu um novo sabor emocionante de personagem de jogador para este jogo de 21 anos.

Como todas as classes que foram adicionadas ao Mundo de Warcraft após o lançamento, o Devourer é cuidadosamente adaptado para combinar com o tema da expansão à qual está anexado. Mas em termos do seu design, mostra uma falta do refinamento e da complexidade rítmica que outrora foram a marca registrada do Uaudesign de classe e uma base importante para seu sucesso.

Os Caçadores de Demônios são Illidari: discípulos élficos de Illidan Stormrage que empregam magias proibidas em sua guerra incessante contra os demônios da Burning Legion – magias que os tornam um tanto demoníacos, com chifres curvos e asas irregulares. O Devorador expande essas magias para incluir as energias do Vazio e Cósmicas liberadas por UauO grande mal atual, Xal’atath, o Precursor do Vazio. A magia do vazio não é inerentemente má, mas explora uma força cósmica aterrorizante que busca consumir e anular toda a existência. Usá-lo é repleto de riscos e considerado de má educação, para dizer o mínimo.

Um Devorador Caçador de Demônios de World of Warcraft lança um feitiço Imagem: Blizzard Entertainment

Tematicamente, o Devorador combina perfeitamente com a tradição do Caçador de Demônios e com o Meia-noite expansão, que está impregnada do esquema de cores azul-preto do Void, e é parcialmente ambientada na terra ancestral dos elfos de Quel’Thalas. Praticamente, o Devorador dá corpo aos Caçadores de Demônios com uma terceira especificação – quase todos Uau as aulas têm três – em um idioma muito diferente.

Havoc e Vengeance são especificações de dano corpo a corpo e tanque, mas o Devourer é um lançador de médio alcance. Como todos os Caçadores de Demônios, ele acumula raiva e quebra fragmentos de alma de seus inimigos, depois coleta os fragmentos e gasta ambos os recursos em ataques devastadores. Sua habilidade característica é Void Ray, que transforma brevemente o Devourer em uma forma espectral superdimensionada com um canhão mágico do vazio em vez de um rosto. Isso parece legal e parece legal. Mas não é tão legal jogar.

A teoria por trás do Devorador é interessante: um usuário de magia que tem um pouco da mobilidade das classes corpo a corpo do Caçador de Demônios, enquanto corre pelo campo de batalha coletando fragmentos de alma. Ao contrário da maioria das classes de dano à distância, o Devorador pode se mover e atirar. O problema é que sua rotação de combate é muito monótona. É extremamente dependente de um único feitiço, Consumir, para gerar raiva e fragmentos de alma, que são gastos por apenas alguns outros, Void Ray e Reap. Você tem que fazer spam. Consumir constantemente e isso envelhece.

Nivelando um Devorador, pensei que isso poderia ser um problema no início do jogo, então aumentei o personagem para o nível 80 (o limite atual, pelo menos até Meia-noite sai). No nível máximo, a rotação foi animada por algumas habilidades situacionais: Voidfall substitui Reap por um ataque de meteoro, Void Metamorphosis aumenta o ritmo de rotação e a produção de dano por breves períodos enquanto você caminha como um demônio cósmico gigante. Os visuais são incríveis. Mas, na realidade, as rotações de combate ainda são muito limitadas e repetitivas, e você ainda gasta 80% do seu tempo embaralhando e lançando Consume, Consume, Consume, Consume. É meio chato.

Isso seria mais desculpável se o Devorador tivesse alguma razão para existir além de ser apropriado para a tradição e preencher um espaço visivelmente vazio para uma especificação de Caçador de Demônios. Mas isso não acontece realmente. É muito próximo em sensação e aplicação prática das especificações de dano do Evoker, a última nova classe a ser adicionada ao Uau em 2022 Libélula. O Evoker é, novamente, um lançador de médio alcance com alta mobilidade. Precisamos de outro tão cedo?

É o suficiente para fazer você se perguntar se Mundo de WarcraftA equipe de design de classe está ficando sem ideias. O jogo é construído em suas nove classes de personagens originais, todas revelando sabores específicos e mecânicas satisfatórias dos mais amplos arquétipos de fantasia: Guerreiro, Caçador, Mago, Ladino e assim por diante. É verdadeiramente uma formação clássica, um pilar de sustentação de um dos jogos de maior sucesso e longa duração de todos os tempos.

Para começar, Uaua equipe de desenvolvimento foi capaz de sustentar essa execução. O Cavaleiro da Morte, um guerreiro morto-vivo impiedoso de 2008 Ira do Lich Reie o Monk, um artista marcial da frota de 2012 Brumas de Pandáriacriou novas fantasias emocionantes e distintas. Caso em questão: o Monge Mestre Cervejeiro, um mestre bêbado de um tanque, que engana os inimigos com movimentos de tecelagem e quebra barris de cerveja sobre suas cabeças.

Um Devorador Caçador de Demônios em World of Warcraft: Midnight Imagem: Blizzard Entertainment

O Caçador de Demônios também funcionou, mas havia uma sensação de que existia mais para cumprir uma fantasia de tradição do que para enriquecer ou expandir significativamente. Uaulista de turma. Esse sentido se aprofundou com o Evoker, uma classe limitada à raça Dracthyr introduzida em Libélulae isso tem um conceito vago e ironicamente pouco evocativo que basicamente se resume a “coisas de dragão”. Se você ainda não se envolveu com Uau de vez em quando, é difícil lembrar o que é um Evoker ou por que você pode querer jogar com um. De acordo com Dados para Azerotho Evoker é a classe menos jogada em Uau de longe.

Pode ser que Mundo de Warcraft simplesmente já tem muitas opções. Treze turmas divididas em 40 especializações não deixam muitos espaços para os designers preencherem. Mas certamente ainda é possível encontrar novos giros tematicamente divertidos e mecanicamente interessantes em papéis existentes, como fizeram o Cavaleiro da Morte e o Monge.

Na Blizzard, o design de classes e habilidades é uma habilidade institucional profundamente enraizada, ligada ao DNA do estúdio. Ainda é evidente em Vigilânciaos heróis e Diabo 4Aulas de: a nova iteração de Paladino de Diablo é uma versão perfeita de um esteio clássico, enquanto o animalesco e acrobático Spiritborn mostra que ainda há espaço para a verdadeira invenção no design de classes de RPG de fantasia. Mundo de Warcraft poderia usar um pouco dessa energia. Talvez existam tantas maneiras de detalhar a lista de um jogo de 21 anos, mas Uau é sempre apenas um ótimo design de classe para se sentir novo novamente.

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/world-of-warcraft-wow-demon-hunter-devourer-class-design/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-04 14:01:00

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