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“O que é um ‘Fazendeiro de Gong’?” Perguntei a Dennis Brännvall, diretor criativo da Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha e cofundador da Wayfinder Studios. Estávamos conversando quando comecei a jogar o próximo RPG de ação cooperativo da Wayfinder Coração da Wyld. Uma das primeiras decisões que o jogo apresenta é um riff de um clássico: selecionar a origem muito, muito humilde do seu personagem.
“Essa é a pessoa responsável pelas latrinas”, disse ele delicadamente, rindo um pouco.
Assim nasceu Arlo Mossgrave (um nome aleatório), um camponês Mossling parecido com o Hobbit que passava as noites limpando o cocô de outras pessoas em uma pequena vila com seu fiel forcado. Momentos depois de pressionar o botão Iniciar, Coração da Wyld telegrafa que você é o mais baixo dos mais baixos usando a terminologia do inglês médio como “Scullion”, “Drover” e meu amado “Gong Farmer”. (Admito que também fiquei tentado por “Rat Catcher”, “Grave Robber” e “Drunk”.) Freqüentemente, em RPGs como esse, os cenários parecem dolorosamente genéricos, então, em vez de interpretar, tendemos a buscar a otimização e acabamos pesquisando no Google “wyldheart melhor histórico de personagem”. Algo nessa nova abordagem fez minhas engrenagens de RPG girarem. Muito rapidamente, Arlo ganhou vida em minha mente da mesma forma que todos os meus Masmorras e Dragões personagens fazem.
Brännvall explicou que embora escolhas como ancestralidade e antecedentes não tenham um grande impacto a longo prazo na jogabilidade, elas determinam seu equipamento inicial e árvores de habilidades.
“Se você é padeiro, pode começar na culinária, por exemplo”, disse ele. “O Nobre Exilado começa com uma espada ornamentada e uma ponta na esgrima.” A garrafa quebrada do Bêbado é uma arma inicial surpreendentemente eficaz com uma mão. Perto dali, a CEO e cofundadora da Wayfinder, Fia Tjernberg, comentou que gostou mais da pá de duas mãos do Grave Robber.
Arlo acordou em uma masmorra escura cheia de aglomerados de gosma verde – ele estava realmente na merda dessa vez. Felizmente, ele chegou com uma tocha (os fazendeiros Gong trabalham à noite!). Consegui acendê-lo em uma luminária próxima apenas caminhando até ele, grato por não ter que pressionar nenhum botão para fazer isso. “Se você estiver jogando com outro amigo, vocês podem acender as tochas um do outro e coisas assim”, disse Tjernberg.
Dentro de cada pilha de lama que encontrei estavam os restos em decomposição de dezenas ou talvez centenas de camponeses anteriores que também foram jogados aqui. Cada um tinha vários equipamentos para trocar, oferecendo-me uma maneira de testar vários tipos de armas e estilos de jogo. Tive sorte e encontrei uma maça na primeira pilha, algo que os desenvolvedores disseram ser uma arma inicial de primeira linha. Em poucos minutos, Arlo estava vestido com uma túnica e um boné de penas com uma mistura de armas pesadas e leves.
A masmorra tinha uma mistura de mortos-vivos e pequenos monstros verdes, o que me fez perceber que diferentes armas causavam diferentes tipos de dano. “Os zumbis são surpreendentemente bons em sofrer danos esmagadores”, disse Brännvall. “Portanto, há um pouco de descoberta em ‘O que devo usar contra qual inimigo?’” Os ataques de corte e perfuração passaram direto pela lama, causando menos dano, então a maça foi muito útil para esmagá-los. Cada arma também tem durabilidade limitada, então imagino que os jogadores terão que trocar frequentemente entre armas ao jogar por mais de um motivo.
O combate lembra jogos como Fábula ou Reinos de Amalur: o acerto de contas onde você troca de armas rapidamente, gerenciando sua resistência enquanto ataca, bloqueia e se esquiva dos inimigos. Em um encontro, me deparei com um slime, um mago cultista e seu esqueleto de guarda com espada e escudo. A maga tinha um feitiço de nuvem venenosa com área de efeito e se teletransportava pelo campo de batalha, mas concentrei todos os meus ataques nela, desviando do caminho sempre que ela lançava seu feitiço. (Brännvall notou que muitos jogadores morrem neste encontro ao mirar primeiro em um dos outros dois.) Chutar o esqueleto ajudou a quebrar sua postura de guarda protegida.
Mas pouco antes de morrer, o cultista gritou e outro esqueleto apareceu correndo. Coração da Wyld apresenta uma mecânica de ruído onde os inimigos podem pedir reforços desta forma. Portanto, se você passa seu tempo em masmorras, tropeçando e fazendo muito barulho, provavelmente atrairá a atenção. Em alguns casos, você pode bloquear portas atrás de você.
Falando em portas: quase caí da cadeira de surpresa quando um esqueleto apontou um machado para mim assim que abri uma porta aleatória. Mais tarde, encontrei mais inimigos, alguns quebra-cabeças que pareciam difíceis o suficiente e, finalmente, encontrei o caminho para o chefe final da masmorra: um enorme monstro de gosma que lançava rajadas de ácido, flanqueado por um punhado de pequenos gosmas. Eu chorei um pouco – um dos meus personagens favoritos de D&D, uma artífice chamada Khatska que empunhava uma lança mágica, morreu alguns anos atrás depois de ser dissolvida em um lodo.
Brännvall foi solidário quando mencionei isso e me deu uma dica para aliviar meu trauma: acender os braseiros que revestiam as bordas externas da sala e atirá-los no chefe, causando grandes danos. Embora Arlo tenha morrido uma vez por ficar muito tempo no corpo do lodo, batendo nele com minha maça, voltei para jogar outro braseiro e fui capaz de sair da masmorra para o vibrante Reino caído de Caerwyn.
A imagem maior e o mundo
Coração da Wyld é um RPG cooperativo crossplay desenvolvido para até quatro jogadores ao mesmo tempo, mas cada campanha pode suportar um grupo muito maior. Até 20 personagens podem existir em um único mundo compartilhado, permitindo que amigos entrem e saiam entre as sessões sem atrapalhar a aventura. É uma estrutura projetada em torno de uma verdade familiar: o verdadeiro chefe final de qualquer RPG não é a masmorra – é a programação. Mesmo do ponto de vista narrativo, o jogo foi projetado para apoiar essa verdade flagrante sobre jogar RPGs com seus amigos. XP é compartilhado entre todo o grupo.
“Há uma maldição do mundo Fey e uma névoa que se espalha por todos os cantos da terra”, explicou Brännvall. “Você precisa encontrar até sete relíquias e trazê-las para o centro principal da cidade, no meio do terreno, para ativar as sentinelas. Portanto, é motivo de comemoração quando você encontra uma durante uma sessão, mas você ainda pode jogar de forma assíncrona, se quiser.” Mesmo que um membro do seu grupo de aventureiros perca a missão da história de adquirir uma relíquia, ainda há mais seis – então eles não estão perdendo tanto assim. Mas também há muito o que fazer no mundo maior, explorando o mapa do mundo superior, que você sempre pode voltar às missões da história mais tarde.
“Esta é uma homenagem aos RPGs da velha escola, como Dungeon Crawl Classics”, disse Brännvall.
Coração da Wyld está estruturado como uma série de campanhas “pequenas” que devem durar cerca de 10 a 15 horas. A versão 1.0 do jogo terá quatro campanhas. O primeiro se concentra em encontrar essas sete relíquias para ativar as proteções, mas parece que a maioria ou todos os 250 hexágonos do mundo superior da campanha – que são feitos à mão – têm algo para investigar. “É aqui que o jogo se transforma em um bom e velho RPG hexadecimal… quase como um jogo de tabuleiro”, disse Brännvall.
Tivemos tempo suficiente para chegar à primeira vila do jogo e conversar com alguns NPCs que ofereceram alguns comentários e reclamações que sugeriam possíveis missões. Brännvall explicou que o jogo apresenta sistemas climáticos e um ciclo dia/noite, ambos os quais têm impacto nas programações dos NPCs. Mas cada um tem as suas próprias preocupações e objetivos que ajudam a moldar Coração da Wyldexperiência geral.
Uma das coisas mais impressionantes sobre Coração da Wyld é o seu tom. Brännvall disse que embora não seja bem assim Calabouço Mais Sombrioa equipe buscou uma espécie de “humor negro” que é sombrio e sombrio, mas também irônico e, às vezes, bastante bobo. Em um ponto da masmorra, você tem que encher um copo de caveira com ácido para depois despejá-lo em outro lugar. Tecnicamente, você pode beber. Da mesma forma, além de poções para cura, existem também várias misturas destinadas a serem lançadas nos inimigos. No entanto, não há nada que o impeça de beber isso – ou de jogá-lo em seus amigos para rir.
Comentei com Brännvall que Coração da Wyld parece muito cooperativo Fábulacom o qual ele concordou. Hesitei antes de acrescentar que é um jogo “friendslop” que mal posso esperar para jogar com minha equipe de D&D. Ele riu e admitiu internamente que eles discutiram muito esse termo. “Já conversamos sobre isso algumas vezes!” ele disse. “É um insulto chamar um RPG de friendslop?”
Brännvall comparou sessões de Coração da Wyld para jogar one-shots de D&D. Os jogadores podem tentar passar por isso em uma única noite, talvez duas, e se um jogador ou todos morrerem, eles podem simplesmente pegar um Gong Farmer novinho em folha e tentar novamente.
Wayfinder Studios – um estúdio independente com apenas 10 desenvolvedores – espera lançar Wyldheart em acesso antecipado ainda este ano.
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/wyldheart-demo-review-impressions/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-04 13:00:00








































