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Existem certos desenvolvedores de jogos que eu gostaria de receber um cheque em branco para fazer o que quisessem. Dê a Xalavier Nelson Jr. do Strange Scaffold um bilhão de dólares e deixe o cara cozinhar. Neil Jones, mais conhecido como Aerial Knight, está no topo da lista. Knight faz jogos de ação que parecem maiores do que suas restrições. 2021 Nunca rende Aerial_Knight imbuiu seu típico corredor automático com emoções de parkour em câmera lenta. (Pode-se dizer que abriu caminho para o excelente Reinicializado.) Era minimalista Borda do Espelhochegando à essência e ao estilo de um bom filme de ação sem o orçamento de grande sucesso. Não era o jogo maior ou mais refinado que existia, mas fazia muito com pouco e deixava espaço suficiente para seu cérebro preencher quaisquer lacunas.
Knight usou esse truque novamente com seu último projeto, DropShot de Aerial_Knight. O pequeno jogo de ação pega uma típica façanha de Missão: Impossível e constrói um jogo de tiro simples e rápido em torno dela. Mesmo que falte profundidade e apresente algumas opções de design intrigantes, Drop Shot mais uma vez encontra Knight dissecando um cenário de filme grandioso e sugando até a última gota de adrenalina do coração acelerado no centro.
Se Nunca ceda e o scroller automático, Drop Shot é um auto-faller. Você joga como Smoke Wallace, um caçador de dragões cuja arma preferida são literalmente suas armas de dedo. Não há muito mais na configuração da história; tudo que você precisa saber é que você está saltando de paraquedas de aviões e atirando em rivais em queda e em feras aladas. Você é Tom Cruise realizando várias tomadas da mesma façanha em três horas de níveis de 30 a 90 segundos.
Tudo o que você realmente precisa fazer em cada nível é sobreviver à queda livre no chão, atirando em tudo ao seu redor a partir de uma perspectiva de primeira pessoa. Matar com sucesso todos os inimigos no caminho lhe renderá uma pontuação final melhor, mas também exigirá que você atire com cuidado. Os dedos de Smoke têm apenas um certo número de tiros, e ele só pode recarregar atirando ou atacando balões espalhados por todo o seu caminho. Existem anéis de velocidade para cair, power-ups temporários para agarrar e muitos detritos flutuantes para manobrar, mas você está principalmente tentando descobrir como acertar cada morte em um nível.
Drop Shot faz uma grande manobra e pergunta quais partes dela são essenciais para o espetáculo.
É uma premissa simples que se concentra em atingir sua emoção fundamental acima de tudo. Drop Shot transmite imediatamente a sensação de queda livre, fazendo você sentir a resistência do vento ao girar para a esquerda e para a direita para mirar nos inimigos que flutuam no ar ao seu redor. Cada tiro atinge o alvo com um feedback nítido que dá a sensação de que você está carregando armas de elefante sob as luvas. Isso é tudo o que você precisa para colocá-lo no lugar de um dublê temerário, sem a necessidade de recursos visuais caros.
Desmontar esse núcleo é crucial, porque é nas bordas que a ideia fica difícil. Se você se afastar muito de um limite invisível, terá apenas alguns segundos para voltar para dentro da área de jogo antes de perder o palco. É difícil determinar exatamente onde está essa linha sem uma indicação visual, o que significa que acabei perdendo alguns níveis quando não consegui voltar ao caminho certo. Mais intrigante é que elementos como anéis de reforço, que aparecem em algumas sequências de corrida de encontro com chefes, às vezes são posicionados fora desse limite. Os power-ups também nem sempre fazem sentido. Ao pegar um, você ativa uma habilidade aleatória que é desencadeada instantaneamente. (Gerar vários braços, acelerar um dragão, lançar bombas de patinhos de borracha, etc.) Muitas vezes você pegará um que desencadeia um ataque poderoso destinado a eliminar vários inimigos de uma vez… mas não há ninguém por perto para usá-lo.
Decisões como essa são válidas Drop Shot de atingir totalmente seu alvo, mas mais uma vez me vejo apreciando o que Knight consegue aqui com um conceito tão focado. Ele está conectando os pontos entre a ação do filme e do videogame, descobrindo onde esses dois meios se cruzam. Sim, parece um cenário de filme de ação chamativo, mas também é uma versão moderna de Harrier Espacial também. Abstraia a ação e você encontrará um clássico jogo de tiro espacial, onde você voa pelo ar e ataca os inimigos em seu caminho. É clássico de uma forma que faz você apreciar como tantos jogos antigos com tecnologia limitada por trás deles foram capazes de cativar os jogadores da mesma forma que um grande sucesso de bilheteria.
Eu adoraria ver o que Aerial Knight poderia fazer com um bilhão de dólares, claro, mas são as limitações que tornam seu trabalho significativo. Drop Shot faz uma grande manobra e pergunta quais partes dela são essenciais para o espetáculo. Ao reduzi-lo à sua essência, Knight encontra uma conexão compartilhada entre dois meios artísticos que adoram fazer nosso sangue bombear.
DropShot de Aerial_Knightjá está disponível para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no Windows PC usando um código de download de pré-lançamento fornecido por Aerial_Knight.Você pode encontrarinformações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/aerial-knights-dropshot-review/.
Fonte: Polygon.
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2026-02-17 10:00:00










































