Polygon.com.
Em 12 de fevereiro, durante o primeiro showcase State of Play do ano da Sony, o PlayStation anunciou e lançou imediatamente God of War Filhos de Espartauma prequela de rolagem lateral da série de jogos de ação para pais irritados. Sua revelação e posterior lançamento foram uma surpresa para muitos. Mas agora que os revisores tiveram bastante tempo com o jogo, uma coisa ficou clara: as sombras são irritantes para todos os envolvidos.
Uma semana após seu lançamento, God of War Filhos de Esparta está sentado em 66 Metacríticocom base em 32 revisões (a partir da publicação). Isso o torna o com menor avaliação Jogo God of War na história da série – incluindo os spin-offs do PlayStation Portable e que outro prequela sobre a qual não gostamos de falar. A pontuação do usuário é quase a mesma: 6,4, com pouco mais de 500 avaliações. Se nada mais, Filhos de Esparta realizou a rara façanha de unir os Gamers aos Revisores.
Para uma avaliação de 7,5 de 10 em Universo PlayStationJohn-Paul Jones ligou Filhos de Esparta “bem elaborado, embora pouco ambicioso.” Em uma avaliação de 6 entre 10 para IGNJarrett Green disse Filhos de Esparta oferece uma “agradável reabilitação de caráter” de seu rude personagem principal, mas por outro lado é uma “metroidvania bastante medíocre”. Às Radar de jogosem uma crítica de três estrelas, Oscar Taylor-Kent disse que Filhos de EspartaO combate de é “monótono e sem vida” e que o jogo fica aquém dos limites máximos estabelecidos tanto pelo Metroidvania do qual ele se baseia quanto pelo cânone de God of War do qual faz parte.
Normalmente, não creio que seja útil discutir o preço de um jogo ao avaliar o seu mérito; Não consigo dizer o que um dólar significa para você, e essa linha de pensamento contribui amplamente para a noção equivocada de que os jogos são produtos de tecnologia e não obras de arte. Mas o fato permanece: Filhos de Esparta saiu. Custa dinheiro para jogar. As pessoas gastavam uma fração do salário de uma semana para experimentar. E, em muitos casos, eles não sabiam em que estavam gastando dinheiro. Não é exagero imaginar que algumas pessoas o escolheram puramente pelo pedigree do nome God of War e obtiveram, bem, aquele parágrafo acima de adjetivos mornos. Uma plataforma como o Steam pode permitir que você devolva um jogo se jogá-lo por menos de duas horas. PlayStation não. Uma queda de sombra é justa para esses fãs?
A queda de sombras nem sempre funciona para os desenvolvedores. Goste ou não, o ciclo de marketing e hype é uma parte crítica do lançamento de um jogo na era moderna. A sombra de um jogo restringe seu público imediato apenas ao segmento mais conectado do público, àqueles que leem regularmente sites de jogos (olá, que bom que você está aqui) ou sintonizam o PlayStation. E quando a estratégia não funciona, os resultados podem ser terríveis.
Durante um showcase em janeiro de 2023, o Xbox lançou surpresa o jogo de ação e ritmo Tango Gameworks Corrida de alta fidelidadesegundo quase todos os relatos, um jogo universalmente fantástico que aparentemente não encontrou seu público com rapidez suficiente. Um ano após o lançamento, a Microsoft fechou o estúdio. (Em agosto de 2024, Krafton adquiriu a Tango Gameworks. “Estamos de volta, baby!” Corrida de alta fidelidade disse o diretor John Johanas nas redes sociais na época.) Para cada história de sucesso de queda de sombra como Lendas do ápicehá outro como Confronto Super Kirby. Um megawatt atípico como Esquecimento: Remasterizado atingiu seu auge graças a um ciclo de boatos tão feroz que o anúncio poderia muito bem ter sido estampado em todos os outdoors da Times Square. (Ser um remake de um dos jogos mais amados da história provavelmente não fez mal.)
A solução parece-me clara: os editores precisam de ser honestos sobre o que um jogo é, inclui e oferece, quer essa mensagem seja transmitida através da imprensa, de influenciadores ou de meios mais tradicionais de marketing. Talvez deixe as pessoas tentarem uma hora antes de gastar dinheiro vivo. Para citar uma frase frequentemente atribuída ao fundador da Lancaster Caramel Company e Cancelador de ingressos do Titanic Milton S. Hershey: “Dê-lhes qualidade. Esse é o melhor tipo de publicidade.”
Mas no final das contas, a Sony não está incentivada a mudar sua abordagem; os fãs obstinados parecem destinados a aparecer de qualquer maneira. No momento em que este livro foi escrito, Filhos de Esparta foi revisado por jogadores mais de 6.000 vezes na PlayStation Store. Atualmente está em 4,5 de 5.
Ari Notis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/god-war-sons-sparta-shadow-drop-bad/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-20 12:09:00










































