As mudanças nos heróis do Primeiro de Abril de 2026 de Overwatch são tão boas que deveriam ser permanentes

Polygon.com.

VigilânciaO modo anual do Dia da Mentira, Underwatch, está aqui, e as mudanças no kit de personagens estão facilmente entre as melhores piadas sazonais na história de quase uma década do jogo. Tanto que eu gostaria que a maioria deles fosse permanente, ou pelo menos existisse em um modo arcade semi-regular.

Veja a nova habilidade de Cassidy, por exemplo. Quando você emite “olá”, ele normalmente usa armas de dedo. Em Underwatch, ele usa armas de dedo e dispara uma bala perfurante que causa dano de sangramento. É como o privilégio Silver Bullet, só que não há tempo de espera, um fato que meus companheiros de equipe rapidamente conheceram quando obstruí o sistema de mensagens com “olá” suficientes para desativar temporariamente o texto do sistema. Desculpe (na verdade não). A arma de Junker Queen atira facas em Underwatch, o que é incrivelmente característico para ela e, já que contam como projéteis, é um grande desafio para um jogador que tenta avaliar sua trajetória. Ou teria sido, se o Queen não tivesse matado muito, diminuído a taxa de quadros de todos e sido retirado do modo.

Deixando o jogo de lado, o que torna os kits do Primeiro de Abril deste ano tão bons é que eles seguem as regras de contar uma boa piada, inclinando-se para o familiar e justapondo-o a algo completamente ridículo. E se Freja não pudesse se mover exceto usando suas habilidades? E se Pharah, o humano jetpack, não tivesse jetpack, mas ganhasse buffs de movimento sob certas condições? A resposta é que depois de alguns golpes de seu Concussive Blast, ela atinge o camarote a cada salto e se move a cerca de 120 km/h. Trocar Mei para o papel de tanque elimina toda a confusão sobre por que ela nunca morre, disse a Blizzard no notas de atualização. (Au contraire, Blizzard; Mei morre muito quando estou interpretando ela, não importa as circunstâncias.)

Ana se colocando para dormir em Overwatch e acordando com energia Gráfico: Josh Broadwell para Polygon | Imagens: Blizzard Entertainment via Polygon

Algumas das mudanças são tão úteis que eu gostaria que fossem vantagens. Moira precisa anexar seus orbes a um aliado para que funcionem, o que é surpreendentemente eficaz em equipes de mergulho. E usar a parede de Hazard faz com que ele consuma “Phreak Fuel”, dobrando seu movimento e velocidade de ataque e tornando-o ainda mais viável. Orisa quase não tem habilidades de movimento normalmente, mas em Underwatch, seu lançamento de dardo a puxa na direção do dardo – tão útil para escapar quanto para pular no meio das coisas. Atacar o time inimigo, se transformar em um helicóptero com o ult ajustado de Orisa, ouvi-la gritar “YEEHAW RODEO” (todo mundo tem falas bobas para o evento) e eliminar todo o time de uma só vez? Isso não tem preço.

As mudanças de Doomfist são as minhas favoritas e me fazem esperar que a Blizzard vincule passivos sazonais a Vigilânciaa história no futuro. Vendetta jogou Doomfist pela janela no início de Vigilância 1ª temporada e quebrou o controle de Talon, o Grande Mau de Vigilânciadele. Agora, ele pode ver todos os membros atuais do Talon através das paredes, causar mais dano a eles e receber mais dano deles.

Dito isto, ficarei feliz em ver o verso de algumas das piadas deste ano, como transformar o Lifeweaver, de mentalidade ambientalista, em um minúsculo FernGullycara que morre então rápido. Mas a experimentação criativa por trás do evento, onde a equipe de design amplia os limites do que pode ser feito com um kit de herói, é algo que espero que vejamos muito mais em Vigilânciao futuro.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/overwatch-april-fools-2026-hero-changes/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-02 13:45:00

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