As peculiaridades da Battle League do Pokémon Go serão corrigidas em 2026

Polygon.com.

Embora muitos fãs de Pokémon possam pensar em Pokémon Go como forma de ser fisicamente ativo e explorar novos lugares, coletando Pokémon raros ao longo do caminho, há uma parte apaixonada da base de jogadores que está lá para lutar. Desde o início de 2020, Pokémon Go os jogadores puderam lutar entre si na Go Battle League, onde acontecem batalhas competitivas de treinadores online.

Mas mesmo por Pokémon Go admissão do desenvolvedor Niantic, as batalhas GBL nem sempre funcionaram perfeitamente, ou pelo menos funcionaram como os jogadores esperavam. As batalhas PvP podem ser inconsistentes e os jogadores descobriram maneiras de explorar a mecânica de jogo online do GBL a seu favor.

Em 2026, a Niantic fará algo a respeito. A empresa diz que está “reconstruindo o sistema de batalha central” de Pokémon Go para “fortalecer as bases de todos os modos de batalha, incluindo PvP, para que as batalhas reflitam consistentemente a habilidade do jogador, mantendo a sensação rápida e responsiva que os jogadores esperam”.

“No passado, algumas interações podiam ser influenciadas pelo momento em que as informações chegavam nesses turnos”, explicou Niantic em uma postagem no blog. As diferenças nas condições da rede ou no desempenho dos dispositivos podem afetar a forma como as ações foram resolvidas, disse a empresa, mas “o sistema de batalha atualizado reforça a resolução baseada em turnos em um nível fundamental, mitigando melhor o impacto dos soluços da rede e das diferenças de desempenho dos dispositivos. Embora a conectividade sempre desempenhe um papel no jogo online, as variações normais dentro dos turnos e as tolerâncias da rede não devem mais alterar o resultado de decisões idênticas para um determinado estado de jogo”.

Pokémon em batalha além do logotipo Pokémon Go Imagem: Niantic/The Pokémon Company

Existem algumas mudanças importantes chegando Pokémon Goda Battle League como parte das atualizações da Niantic. Isso inclui a resolução de danos no final de um turno no PvP, em vez de resolução em pontos diferentes dentro de uma vez, dependendo das condições da rede. Trocar Pokémon durante o PvP também resolverá antes o dano é aplicado e a troca será mais consistente entre trocas rápidas (trocas voluntárias) e trocas forçadas (quando um Pokémon desmaia e é substituído). Uma explicação completa do que está mudando está detalhada no Pokémon Go site, se você está se perguntando como isso afetará suas batalhas PvP.

No nível mais básico, porém, “reconstruímos tudo do zero para eliminar muitas das inconsistências”, disse Ben Li, engenheiro de servidores da Niantic, em entrevista ao Polygon.

“Pelos nossos testes até agora, é muito mais estável e muito mais consistente”, disse Li. “Para jogadores mais casuais, isso deve significar apenas que sua experiência de jogo deve basicamente estar alinhada com o que você espera que ela faça.”

Li disse que a Niantic tem reformulado seus sistemas de batalha nos últimos “dois anos” e que o PvP especificamente foi atualizado nos últimos nove a 10 meses. Para Li, revisar o funcionamento consistente do PvP e da Go Battle League tem sido uma espécie de cruzada pessoal.

“Antes de ingressar na empresa, eu estava profundamente envolvido no PvP”, disse Li. “Eu jogava de três a quatro torneios por semana, em torneios presenciais, e na verdade estava em uma posição muito alta no cenário de torneios de base. Isso me levou a ver todos os problemas que um leigo teria visto e, além disso, as inconsistências que um competidor veria. Eventualmente, entrei na empresa e uma das primeiras coisas que fiz foi dizer: ‘Ei, posso trabalhar no PvP e nos sistemas de batalha? Porque acho que posso torná-lo melhor.’ Tem sido algo que vem crescendo ao longo do meu tempo aqui na Niantic. Tem sido um longo golpe, se você quiser [laughs].”

Goldeen, Espurr e Fidough em Pokémon Go Imagem: Niantic

Como Li é um jogador PvP veterano, ele está bem ciente do que a Go Battle League se preocupa. “Uma das coisas que é muito dolorosa na comunidade no momento é algo chamado DRE (erro de registro de dano), onde movimentos rápidos podem não ser registrados antes que um movimento carregado seja realmente disparado no mesmo turno, o que faz com que você potencialmente perca um movimento rápido, ou simplesmente não acerte porque você desmaiará”, disse ele. Mas esse tipo de situação é basicamente eliminado pelo novo sistema da Niantic de colocar tudo em uma linha do tempo e turnos reais.

“O fato de que as coisas agora estão alinhadas com o que os jogadores entendem que o jogo é – em termos de ‘turnos são segmentos de tempo, em vez dessa coisa calculada dinamicamente no servidor de alguma forma’ – se alinha muito mais perto de como eu e um monte de outras pessoas na comunidade imaginaríamos que o jogo seria”, disse Li.

Niantic planeja implementar mudanças em Pokémon GoOs sistemas de batalha do Go Battle League são em ondas, começando com batalhas QR e entre amigos – e não as batalhas reais da Go Battle League. Isso não seria justo com jogadores competitivos, disse Li. A equipe quer “garantir que nossos sistemas estejam saudáveis” antes de implementá-los no GBL, momento em que será implementado em todo o mundo ao longo do tempo.

Dessa forma, disse Li, a Niantic pode evitar impactar jogadores competitivos em eventos como o Seattle Pokémon Regional Championships 2026. “Temos a capacidade de ajustar exatamente quem está no novo sistema, quem está no sistema antigo, quando e onde”, disse Li. “Portanto, há um plano de ativação muito complexo que estabelecemos para garantir que não impactaremos nossos concorrentes.”

Apesar de seu orgulho pelas mudanças que ocorrerão Pokémon Go PvP, Li reconheceu que ainda há espaço para melhorias. E a Niantic construiu novas ferramentas para monitorar e reproduzir as batalhas dos jogadores, para que possa identificar problemas com o novo sistema.

“Também sou um grande fã de StarCraft, e há muitos outros jogos por aí que possuem um sistema onde você pode realmente repetir exatamente o que aconteceu”, disse Li. “Na verdade, na minha opinião, a joia técnica deste novo sistema é que somos capazes de ver exatamente o que está acontecendo quando recebemos um carimbo de data/hora de um jogador. Isso é enorme. Em termos de esforços de engenharia, isso permitiu que pudéssemos depurar as coisas muito mais rapidamente. Podemos isolar problemas de uma magnitude mais rápida e fácil. Essa é a coisa que mais me entusiasma como engenheiro.”

Michael McWhertor.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pokemon-go-battle-league-gbl-trainer-battles-changes-update/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-17 18:00:00

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