As verificações automáticas de falhas do Dispatch estão me deixando louco

Polygon.com.

Gosto de planejar com antecedência. Então, quando comecei a aumentar o nível dos heróis em Expediçãomeu instinto imediato foi tornar alguns deles mais completos – dar a Coupé um pouco de carisma extra para que ela não fique limitada a missões de mobilidade, por exemplo, ou deixar Golem estar preparado para mais do que apenas trabalhos defensivos. Acabei com subequipes distintas, uma para lidar com tarefas pesadas e outra mais adequada para questões intelectuais. Funcionou por um tempo. Depois de jogar Expedição Acontece que no episódio 5 foi uma má ideia – por um motivo incrivelmente irritante.

Do nada, algumas missões começam incluindo portões de habilidade que causam uma falha automática na missão se você passar por eles, e esses portões são baixo. Surpresa, os supervilões são bons em combate. Quase todo mundo, exceto Prism, começa com pelo menos alguns pontos nessa estatística, e a estatística de Vigor defensivo é muito útil, muitas vezes para ser ignorada. Essas verificações de falha são geralmente definidas em oito de 10, o que é impossível de permanecer abaixo se você investiu mais de um ponto na estatística ofensiva ou está apenas enviando um único herói especializado.

Robert Robertson em um elevador lotado em Dispatch Imagem: AdHoc Studio via Polygon

Neste ponto do jogo, é quase essencial usar vários heróis para uma missão. As taxas de sucesso dependem de níveis de habilidade muito mais elevados do que nos primeiros quatro episódios, e quase todos os eventos de “interrupção”, onde você resolve um problema usando uma habilidade, requerem oito pontos ou mais na habilidade relevante. Se a ideia fosse que os jogadores se apoiassem nos pontos fortes de cada personagem e se especializassem, então uma pequena sinopse sobre o assunto no início do jogo teria feito uma grande diferença e se encaixaria perfeitamente no papel de Robert como treinador da equipe. Acho que o orçamento de treinamento da SDN não foi tão longe.

Mesmo que tenham sido devidamente telegrafados, os portões de habilidade ainda fazem pouco sentido no contexto do que o Z-Team está fazendo. Eles podem ser vilões (mal) reformados, mas ainda têm controle sobre seus poderes e sabem quando usá-los. É totalmente intencional quando Flambae faz algo explodir, por exemplo, e tudo no Coupé é um movimento rigidamente disciplinado. Eu realmente não consigo imaginar uma cena em que algum deles apenas grite, acidentalmente dê um soco na cabeça de alguém ou levante uma caixa com tanto vigor inesperado que está na lua agora.

Uma tela de resultados de habilidades no Dispatch Imagem: AdHoc Studio via Polygon

Não há como respeitar Expediçãonão que eu tenha me deparado de qualquer maneira, então estou apenas em uma bagunça perpétua pelo resto do jogo, eu acho. Um consolo é que escolhi Waterboy para se juntar à equipe no episódio 4. Sua completa falta de experiência no mundo real significa que suas estatísticas iniciais são baixas, o que geralmente é suficiente para ajudar a aumentar a taxa de sucesso de uma missão sem o risco de ser muito proficiente. Estou adiando o investimento de seus pontos de habilidade, então o pobre rapaz será um novato para sempre nesse ritmo.

Ele é apenas um herói, no entanto. Se ele estiver em uma missão e receber outro pedido de socorro com falha na verificação, há uma grande chance de que eu simplesmente não consiga fazer isso. Comecei a pular ligações em vez de falhar, o que é fantasticamente irritante, considerando que, até agora, repeti os capítulos para obter uma taxa de sucesso de 100%. Sim, seu desempenho como despachante não importa no jogo, mas, caramba, é importante para mim. Acho que pelo menos eu sei o que não fazer na minha próxima jogada.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dispatch-episode-5-automatic-fail-checks-hero-stats/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-06 14:01:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade