Vazamento massivo de Pokémon supostamente cobre jogos da geração 10, ideias descartadas de ZA

Polygon.com. Os fãs de Pokémon podem querer agir com cuidado agora, e não apenas porque Lendas Pokémon: ZA vazou dias antes do lançamento. Parece que a Game Freak pode ter sofrido um vazamento muito maior do que um único jogo, com base em material que circula atualmente na internet. O conteúdo, que supostamente compartilha uma linha do tempo para os próximos jogos Pokémon, revela o que pode estar por vir para a 10ª geração de jogos Pokémon da linha principal. Mas alguma coisa é credível? Há razões para acreditar que os vazamentos são legítimos e razões para ser cético. Sabemos que a Game Freak de fato sofreu uma grande violação de informações em 2024, para a qual a Nintendo entrou com uma intimação no início…

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O mais novo conjunto Universes Beyond do MTG finalmente corrige uma habilidade de 20 anos

Polygon.com. Os répteis favoritos de todos no combate ao crime estão chegando Magia: A Reuniãomas em uma reviravolta bizarra, as Tartarugas Ninja não aproveitarão a habilidade mais famosa relacionada ao ninja do jogo. Em vez de Ninjutsu (uma mecânica apresentada ao Magia em 2000 com o inspirado no Japão Feudal Campeões de Kamigawa) este novo crossover de Universes Beyond introduz uma habilidade original chamada Sneak que faz uma mudança importante nas regras, provavelmente para melhor. Se você nunca teve o prazer de se sentar à mesa do Commander com alguém jogando com um Yuriko, a sombra do tigre deck, você pode não estar familiarizado com Ninjutsu. É uma habilidade relativamente menor, mas também poderosa. Essencialmente, se uma criatura tiver Ninjutsu, você poderá jogá-la por um…

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Disney aposta alto em Criaturas Impossíveis como o próximo Harry Potter

Polygon.com. A Disney adquiriu os direitos cinematográficos da série de livros Impossible Creatures da autora Katherine Rundell, que atualmente consiste em 2023 Criaturas Impossíveis e sua sequência de 2025, O Rei Envenenado. De acordo com Prazo finalo estúdio pagou “substanciais sete dígitos” pelos direitos de adaptação e confirmou que Rundell escreverá ela mesma os roteiros. Inicialmente planejado como uma série de dois livros, Rundell confirmou que Impossible Creatures será uma série de cinco livros (embora, por enquanto, a Disney só tenha os direitos de criar filmes baseados nos dois primeiros). A série segue um menino chamado Christopher, que salva um bebê grifo e descobre um grupo de ilhas mágicas conhecidas como Glimouria (chamadas coletivamente de Arquipélago). Ele então parte em uma missão para descobrir por…

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Segredos da Vingança dos Sith divulgados em novas notas de anotação

Polygon.com. Poucas peças da narrativa do universo expandido de Star Wars alcançaram o status lendário de Matthew Stover. A Vingança dos Sith novelização. Publicado pela primeira vez em 2005, é amplamente considerado pelos fãs como um dos melhores livros de Star Wars já escritos, graças à prosa inteligente de Sover e ao aprofundamento da história original de George Lucas. Agora, duas décadas depois, uma nova edição comentada do 20º aniversário convida os leitores a voltarem A Vingança dos Sith – com Stover como guia. Repleta de mais de 170 anotações e uma nova introdução do autor, esta edição oferece uma visão sem precedentes dos bastidores de uma das histórias mais emocionalmente devastadoras da saga. Por e-mail, Stover diz que o grande desafio de se adaptar…

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‘Abrace a estranheza’ de um farol de caminhada

Polygon.com. Normalmente, quando um pássaro encontra um farol abandonado, ele se senta, relaxa um pouco, talvez deixe um número dois e depois voe. Não tão em Guardião, um próximo jogo de aventura e quebra-cabeça em terceira pessoa desenvolvido pela Double Fine Productions; aqui, o farol cria perninhas, torna-se melhor amigo do pássaro e depois parte em uma caminhada ambiciosa. Embora seja um exclusivo Guardião prévia na Gamescom respondida alguns das minhas perguntas, também despertou o desejo de aprender mais sobre esse conto absurdo de farol e pássaro, então conversei com Lee Petty, diretor criativo de Guardiãopara destacar a criação colorida de sua equipe. Embora construído fundamentalmente como um jogo de aventura, Petty me diz que Guardião pretende proporcionar uma experiência única através da combinação de…

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O sistema de nivelamento do Pokémon Go está mudando – veja como

Polygon.com. Nivelando Pokémon Go está mudando esta semana, permitindo que os jogadores alcancem um novo nível máximo e ganhem recompensas mais úteis à medida que sobem de nível. O desenvolvedor chama a mudança, que chega em 15 de outubro, de um reequilíbrio de Pokémon Go sistema de nivelamento, mudanças que podem aliviar as frustrações relacionadas ao alcance dos níveis máximos. Na segunda-feira, Pokémon Go desenvolvedor Niantic detalhou como funcionará o novo sistema de nivelamento do jogo gotta-catch-‘em-all para celulare o que muitos jogadores antigos podem esperar. A Niantic também revelou uma nova maneira de ganhar XP: Daily Adventure Eggs. Pokémon GoO limite de nível vai de 50 para 80 como parte do novo sistema da Niantic. Esse aumento se aplica apenas aos treinadores, não aos…

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A Campanha de Papel Crítico 4 pode ter consertado meu monstro de D&D menos favorito

Polygon.com. Dungeons & Dragons é um espaço criativo estranho. Em teoria, ele fornece uma tela branca onde a imaginação dos Dungeon Masters e dos jogadores pode pintar qualquer tipo de quadro. No entanto, D&D também tem uma história de cinco décadas de cenários de campanha, monstros, sistemas mágicos, personagens não-jogadores estabelecidos e conhecimento geral. Mesmo as melhores mentes criativas têm dificuldade em se libertar completamente desse enorme cenário de referências, o que significa que muito do conteúdo “novo” para D&D é uma reiteração de faixas sampleadas. Às vezes você consegue coisas que soam tão bem quanto “Gangsta’s Paradise”, outras vezes você se encolhe como quando ouve “All Summer Long”. Critical Role tornou-se bastante criativo no passado graças aos cenários originais de Exandria (criado por Matt…

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Inteligência Artificial nos Jogos: Entre Ferramenta e Criatividade

Observatório de Games. A inteligência artificial (IA) deixou de ser apenas um conceito futurista e virou peça central nos games. Hoje, ela não serve só para “encher o mapa de inimigos”: ela ajuda a criar mundos vivos, personagens que parecem pensar e até histórias que se adaptam às nossas escolhas. IA como ferramenta de produção A vida de desenvolvedor de jogos nunca foi fácil — criar cidades inteiras, personagens, quests e animações dá trabalho e tempo. É aí que a IA entra como um verdadeiro atalho criativo. Ferramentas inteligentes ajudam a gerar texturas, modelos 3D e até roteiros preliminares, liberando a equipe para se concentrar nos detalhes que realmente fazem o jogador se sentir dentro do game. Estúdios grandes e pequenos estão usando IA para…

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8 ótimas demonstrações gratuitas que você não vai querer perder

Polygon.com. Foram alguns meses agitados para videogames. Se você é o tipo de pessoa que gosta de se manter atualizado com os novos lançamentos, provavelmente ainda está trabalhando em uma lista de pendências que nunca esperaria terminar até o final de 2025. Mas se você consegue colocar para baixo Hades 2 ou Campo de Batalha 6há muitas demonstrações excelentes disponíveis para você experimentar agora mesmo. Próximo Festival do Steam está aqui e vai até 20 de outubro. Durante esse período, você poderá encontrar toneladas de demos dos próximos jogos para PC no Steam. Isso inclui uma prévia dos próximos títulos, como Bola X Poço e curiosidades indie das quais você nunca ouviu falar. (Minha demo favorita de um Next Fest recente foi de um jogo…

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Quando o Apertar Start Tinha Alma: os jogos mudaram, ou fomos nós?

Observatório de Games. Quem viveu a era dos 8 e 16 bits lembra bem: o som metálico do cartucho encaixando, o sopro de esperança para fazer o jogo funcionar, e aquela sensação única de começar uma aventura com apenas dois botões e muita imaginação. Hoje, em 2025, os jogos são hiperrealistas, expansivos e cheios de tecnologia. Mas, em meio a tantos gráficos impecáveis e mundos abertos infinitos, uma pergunta ainda ecoa entre jogadores de todas as idades: Os jogos de antigamente eram realmente melhores, ou é a nostalgia que fala mais alto? O passado em 16 bits: a era da imaginação e da dificuldade Nos anos 80 e 90, os jogos eram limitados — mas, paradoxalmente, essa limitação era a sua força. Jogos como Super…

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